0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Smoke and Sacrifice

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Smoke and Sacrifice
Регион:
Россия, Казахстан
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Мало

Сюжет игры Smoke and Sacrifice посвящен судьбе Сати — матери, разлученной со своим сыном — отправившейся в гротескный нижний мир, чтобы открыть неприятную правду.

Подробнее

489 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Товары серии
Описание



Smoke and Sacrifice — сюжетная RPG в открытом мире. Создавайте предметы, сражайтесь и исследуйте отрисованный вручную мир, наполненный интересными персонажами.



Дом Сати находится на крошечном участке плодородной земли посреди ледяной пустоши. Ее община процветает благодаря пылающему Солнечному Древу, заменившему собой свет угасшего солнца. Отдав своего перворожденного в жертву Солнечному Древу, Сати открыла ужасный секрет, таящийся за милостью жрецов. Раскроет ли она правду в тайном мире или погибнет в смертоносном дыму?



Узнает ли Сати правду о том, что случилось с ее сыном?

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
31 мая 2018
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
32
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Skald
Рекомендую
Опубликовано: 21 июн в 04:38

Честно, забыл свою мотивацию к её покупке. Да и вообще забыл, что это за игра. Поэтому поставил и оказалось, что влетел с двух ног в хардкорный, как мне по началу казалось, выживач. Принадлежность к жанру далеко не стопроцентная конечно. Тут нет усталости например и соответственно сна. Персонаж не хочет есть/пить, а еда это хиллки. И базу свою тут не дадут построить ни в каком виде, есть ряд сюжетных станков и как хранилища можно юзать чужие облутанные сундуки на карте. Что от жанра? Ну, много лута и соответственно крафта, всё нужно делать так или иначе: оружие, инструменты, еда, броня. Вещи довольно быстро ломаются или тратятся, а вся еда портится. Это по началу и привело меня в "уныние". Несколько раз я оказывался в "тупике", типа нечего крафтить, нечем лечится и вроде как всё, приплыли и сейв-то один. Причём хилла тут реально нет, ну системного, типа сна или костра там, только то, что найдёшь или приготовишь. Хотя, даже встав на ноги, всё равно так или иначе "душился", когда надо было что-то "дорогое" построить или вагон мини-боссов нарезать и т.д. Подгорал, фармил, гриндил. А в итоге огромные запасы и не пригодились, одной еды готовой осталось штук так 50, пф. Клей для ремонта брони, штук 30, я за всю игру потратил штуки 2-3... Эх, мде. Игра не очень большая и сюжетная, так что действительно в этом всё сидеть смысла и не было. Сюжет, ну, как минимум в плане вступления сомнительный. Типа, есть община, живущая в апокалипсисе за счёт некоего древа солнца. Сами они не знают что это и думают, что это типа божества. Чтобы оно грело, надо приносить жертвы - детей, первенцев. И вот героини очередь и настала. Дело сделано, она конечно печалилась, но какой-то борьбы и не было, типа надо и надо. А потом проходит 7, блин, лет и всё как завертелось, помчалась она спасать сына. Ну, а дальше по накатанной - загадки, заговоры, враги, спасения и цель всё сломать, чтобы сделать всё хорошо. И как бы окей, но мотивация стартовая, как по мне, всё же сомнительная. Сразу бы она кинулась вслед, тогда бы я понял. Но 7 лет спустя? Причём, речь о реальном младенце, вот она его только родила и сдала. Но нет, она его помнит и любит, он её типа тоже. Ась? Ну, короче, будем считать, что это вкусовщина. Лор неплох. По итогам нам, в целом, раскроют почему всё так, а не иначе. Вопросы вызывали только визуальные элементы. Например изначально мы в деревне видим только женщин разных возрастов, крестьянки там, стражницы и т.д. Но потом видим и жрецов-мужиков. После упомянут, что и у героини был или есть муж, ну вроде как логично, при ребёнке-то. Но жрецов как-то банально мало и за ними нет возмущения системе, ну, хотя бы от отцов, если они в этом сословии кончено. И до конца так и не будет ясно, все мужики деревни жрецы или всё же есть как бы иные за кадром. Вроде все жертвы мужского пола, но одна из первых встреченных - девочка, и она так и останется единственной такой. До конца не ясны причины апокалипсиса, ну, старт его назовут, но скажем так, ход - нет. Даже, в целом, не ясно, Земля ли это вообще, хотя так как это постап, причём случившийся весьма давно во времени, поэтому всякое типа деградации и забытия - не удивительны, за счёт чего часть вещей носит иные названия, а многого привычного и нет. Плюс по верх помним, [strike]что это зона братан[/strike], ну т.е. мутанты и т.п. Игра, на самом деле довольно детская. Крови нет, каких-то анимаций смертей. Людей вообще не убиваем, а только говорим, причём без всякой ругани. Даже враги постоянно говорят разное в стиле - забудь что видела и иди обратно домой, и вот тебе ценный подарок на дорогу, живи спокойно. В общем, вполне себе "сказка", разве что я с посылом усомнюсь, ну, может - давайте жить дружно или типа того. В итоге пострадала только здешняя флора и фауна от наших приключений. Что бесило: - Персонаж хилый, в большинстве случаев её выносят чуть ли не с двух тычек. При этом, как я говорил, хилла тут нет, только процентов 15 сейв восстанавливает. В итоге я не малую часть игры ходил вообще без хп. Ибо чуть подлечишься, потратив не мало времени, тут же получишь плюху и "вложений" как не бывало. - Врагов слишком много. Типа тебе говорят - убей лягуху. Окей. Идёшь, бьёшь её и их набежит ещё штук 5 сразу же, плюс медуза какая-нибудь. Но прикол в том, что даже одна лягушка перса кладёт за два удара буквально, поэтому бой всегда строится на уворотах. Но в таких толпах начинается просто хаос и выполнить любую задачу становится банально тяжело, уходило попыток по десять в среднем. И такие толпы были всегда - специфическая добыча ресов, мини-боссы и боссы, сложные враги и т.д. - страдания всему голова короче. - Враги при этом слишком жирные. Даже стартовый кабанчик требует 2 удара железным мечом (это оружие средней "крутости" из середины игры, после него останется только 2 вида мечей по градации "крутости"). При этом, меч этот сломается за кабанчиков так 10, что не стоит того. - Довольно замудрёные крафты. Благо они редко когда нужны были больше одного раза. - Вещи быстро ломаются. По сути, даже топовое оружие ломается за один бой с мини-боссом или группой мобов, а это ударов десять всего выходило. - Лута слишком много, в плане видов. Даже распихивая всё по сундукам на картах, постоянно всё было забито в нулину. И чем дальше в лес, тем больше уходило времени на раскидку или изъятие этого всего. - Здешняя "ночь" слишком долгая и пока она шла, большую часть игры делать было нечего, слишком "опасно" было выходить. Багов как бы и не было особо. Разве что зависала игра, если альт+таб делать для разных вещей. По итогам, ну, в целом наверное не пожалел, что сыграл. Но если бы не поиграл, то тоже бы ничего не потерял. Что-то было интересное, где-то подгорел. Ну, пусть будет. P.S. Формально, в игре делается намёк на продолжение. Типа один из основных нпс собрался искать иные общины выживших и помогать им. В плане лора тоже есть, что раскрыть. Но будет ли продолжение, я сказать не могу и не могу сказать, что жду его.