Командуйте Resistance в динамичной открытой кампании на территории 22 секторов. Принимайте стратегические решения, управляйте ресурсами и сражайтесь с Legion, Cartel и другими противниками в живом мире, где каждый шаг влияет на исход битвы. Свобода, выживание и завоевания ждут вас.
Uprising представляет абсолютно новую стратегическую кампанию, действие которой разворачивается на обширной карте бывших Соединенных Штатов. Примите командование формирующимся Resistance и решите, как выжить и одержать победу над Legion и другими враждебными фракциями.
После событий, произошедших в дополнении We Are Legion, Lieutenant Church отправляется на север с важной миссией, оставляя командование Resistance в ваших руках.
Полная свобода геймплея — создайте собственную кампанию на стратегической карте из 22 секторов.
Живой, динамичный мир — фракции (Legion, Cartel, Integrators, Movement, Marauders) действуют независимо, атакуя и защищаясь без каких-либо заранее прописанных линий поведения.
Выбор, определяемый игроком — выберите свой подход: штурмуйте базы противника (ключевые сектора), помогайте союзникам или проводите рейды, чтобы собрать добычу и ослабить ближайших врагов.
22 сектора, каждый со своей тактической картой (включая 4 совершенно новые карты) и уникальными наградами.
Обычные и ключевые сектора: потеря всех ключевых секторов выводит фракцию из игры; захват большего количества секторов повышает ее шансы на выживание.
Механика изоляции: сектора, отрезанные от ключевых регионов (кроме секторов Legion), попадают под контроль Marauder.
Два главных ресурса — припасы и личный состав.
Секторы обеспечивают ежедневный доход и увеличивают лимиты хранения ресурсов. Вы можете пропускать дни, чтобы ускорить получение дохода.
Даже при дефиците ресурсов ваша армия остается боеспособной, но вам придется запланировать миссии по пополнению запасов для ремонта и перевооружения.
Legion — агрессивная фракция, может совершать дальние рейды в отдаленные сектора.
Cartel — коварные союзники Legion — опасные, но уязвимые, если изолировать их от ключевых секторов.
Movement — ваши союзники. Защитите их ключевые сектора, чтобы они полностью присоединились к Resistance.
Integrators — нейтральная фракция. В случае союзных отношений с ними можно торговать технологиями, пользоваться безопасными коридорами и расширить свой глобальный магазин.
Marauders — ситуативная угроза в изолированных регионах. Изначально пассивная фракция, но их эволюция в United Marauder Gang, The One Sun, может переломит ход игры.
Фаза планирования и управления — следите за передвижениями противника, просматривайте награды за сектор, тренируйте отряды, модернизируйте технику и покупайте новые боевые единицы в глобальном магазине.
Фаза действий — выберите атаку, защиту, помощь союзникам или пропустите ход. Во время этой фазы фракции реализуют свои стратегии по всей карте.
Штурм — захват или оборона ключевых секторов.
Доминирование — захват всех точек или уничтожение всех вражеских отрядов, включая подкрепления.
Полная ликвидация — уничтожение стартовых позиций противника с помощью боевых действий и контроля зон.
Атака на конвой — задание по сопровождению или перехвату конвоя.
Захват и удержание — одна ключевая точка, один таймер, две команды. Сохраняйте контроль, чтобы победить.
Зов о помощи — спасти выживших за вознаграждение.
Подозрительная активность — выследить и ослабить подкрепления противника.
Передовая база снабжения — уничтожить логистические центры противника, чтобы снизить его возможности.
Примечание: Каждый сектор может иметь несколько типов заданий и побочных целей, которые могут меняться в зависимости от того, атакуете вы или защищаетесь.
Вертолет поддержки десанта — универсальная боевая платформа (не предназначена для транспортировки).
Новые карты и юниты — четыре новые тактические карты, новые управляемые пехотные юниты (например, Cartel Templars, Integrator Pioneers) и улучшения техники, включая технологию Integrator.
Глобальный магазин — ваш постоянный интерфейс для покупки юнитов и улучшений с изменяющимся списком товаров, зависящим от стратегических условий.
Основная цель — захватить ключевые сектора Legion и уничтожить их главную производственную базу.
Дополнительные достижения — поддержать Movement, выбрать союз с Integrators или уничтожить их.
Режим после завершения кампании — продолжайте игру, чтобы уничтожить все фракции и разблокировать дополнительное достижение.
Дополнение Terminator: Dark Fate – Defiance: Uprising предлагает настоящую стратегическую свободу, живой мир и бесконечную борьбу за контроль над остатками Америки.
Готовы возглавить Resistance?
Новое DLC Uprising добавляет карту в стиле total war с кампанией, чем также напоминает режим "война кольца" в LOTR: BFME 2 и кампании dawn of war: dark crusade, soulstorm. Новые юниты – штурмовой (не транспортный) вертолёт, пехота; 4 карты; 22 сектора. Добавить юниты из dlc можно в копии созданных игроком армий для схватки. Основная цель кампании – захват всех секторов легиона и уничтожение главной базы (потеря всех ключевых секторов устраняет фракцию из игры). Дополнительно – заключить союз, защитить базы и интегрировать «движение», заключить союз (предпочтительнее) или уничтожить интеграторов, уничтожить (шанс союза возможен, но низок) картель (союзники легиона) и мародёров (в ходе игры объединяются в общую фракцию). Можно атаковать базы, проводить разведку, помогать союзникам. Типы миссий – различные варианты уничтожения войск и/или захвата и удержания одной из стратегических точек до истечения таймера, защита или уничтожение конвоя. В одной миссии могут быть несколько задач указанных типов в качестве основных и дополнительных, зависящих от сектора, атаки или обороны фракции игрока (только одна – сопротивление). Разработчики почему-то решили превратить этот режим в rogue-lite, поэтому изначально автосохранения должны были происходить только в начале каждой битвы и в середине некоторых длительных сюжетных миссий, ручные сохранения - недоступны. Значит, в случае вылета солидная часть времени оказалась бы потерянной. Затем систему сохранений переделали: в кастомной настройке сложности можно включить быстрые сохранения, каждые 20 минут в любой миссии и при победе до любых действий на карте - автосохранения. На стратегической карте можно сохранять игру, проданные техника и оружие остаются в магазине.Теперь при обнаружении брошенной техники она обозначается на миникарте значком (белый восклицательный знак внутри серого ромбика), а после победы в битве можно эвакуировать сразу все отряды в любой момент нажатием кнопки вместо отвода в зону эвакуации по-одному. Тем не менее, будет разумно обыскать карту после победы, чтобы пересадить водителей в новую, более мощную технику; более того, чтобы не бросать старую технику, можно отвести её в зону эвакуации, затем в меню подкреплений высадить водителей и вызвать только их, захватить новую технику, затем эвакуировать всех нажатием одной кнопки. В лесах обычно ничего не спрятано, но возле любых зданий (обозначены серым на миникарте) могут находиться союзники, готовые вступить в армию игрока, и брошенная техника. В меню подкреплений можно лечить войска, если есть отряды, личный состав которых можно присоединить к отряду с потерями (при этом «отряды-доноры» исчезнут или уменьшатся в численности). Также можно захватить брошенную технику, уничтожить часть войск врага и нажать в меню esc «отступить»: если сектор противника отрезан, вражеских подкреплений не будет; в противном случае они будут, но численность войск окажется ниже, чем без «разведывательного» боя с отступлением. За захват каждого сектора выдаются тип войск и/или улучшения оружия, брони, в т.ч. техники. Персонаж игрока – Майор Стивенс (персонаж из пролога и "учитель" главного героя, спасённый последним в кампании основной игры), начинает кампанию на захваченной базе мародёров, сражается с ними, картелем, легионом, защищает движение и может заключить союз и защитить интеграторов. Захват базы возле основной открывает доступ к танкам «брэдли», базы интеграторов в деревне берегу реки – к инженерам и бульдозерам интеграторов. Можно захватывать любую (доступную водителям нужного типа или хакерам) технику врага после боя, независимо от захваченных ранее секторов (допустимо только прилегающие к имеющимся территориям, прямо как в James Cameron`s Avatar 2009; лучше сначала захватывать сектора ближе к базам союзников, чтобы совместно атаковать врагов). Заключение альянса позволяет считать территорию союзника «мостиком» между секторами для захвата (т.е. можно атаковать сектор врага, расположенный рядом с сектором союзника) и перемещать по ним свои армии. Легион может совершать «глубокие рейды» - высадку воздушного десанта в тыл своих секторов и союзников. Также теперь жёлтая звёздочка чуть ниже правого нижнего угла иконки отряда обозначает возможность обучить его новым навыкам. С учётом низкой цены (385 р. на момент выхода), рекомендую всем, заинтересованным базовой игрой, а также любителям классических RTS и wargame периода 2004-2016 гг. При значительно более высокой цене однозначно не рекомендовал бы, поскольку такой режим даже в новых играх обычно включён в базовую игру на старте (как в warhammer: age of sigmar - realms of ruin) либо добавляется в бесплатных обновлениях (starship troopers: terran command, warhammer 40000:battlesector).
А как играть этот длс я купил а ее нет
Цена бутылка пива и бутерброд. Для такого длс это даром.
Купил это длс, а не предыдущее, потому что не хочется воевать за роботов и убивать людей. Раньше игры были за хороших против плохих. Что-то в мире пошло не так.
Приобрел, играем. Ждал этого режима с самого релиза оригинальной игры, дождался, доволен. Рекомендую к покупке, тем более что стоимость, как 3 стакана кофе! Разрабам спасибо!