Командуйте Resistance в динамичной открытой кампании на территории 22 секторов. Принимайте стратегические решения, управляйте ресурсами и сражайтесь с Legion, Cartel и другими противниками в живом мире, где каждый шаг влияет на исход битвы. Свобода, выживание и завоевания ждут вас.
Uprising представляет абсолютно новую стратегическую кампанию, действие которой разворачивается на обширной карте бывших Соединенных Штатов. Примите командование формирующимся Resistance и решите, как выжить и одержать победу над Legion и другими враждебными фракциями.
После событий, произошедших в дополнении We Are Legion, Lieutenant Church отправляется на север с важной миссией, оставляя командование Resistance в ваших руках.
Полная свобода геймплея — создайте собственную кампанию на стратегической карте из 22 секторов.
Живой, динамичный мир — фракции (Legion, Cartel, Integrators, Movement, Marauders) действуют независимо, атакуя и защищаясь без каких-либо заранее прописанных линий поведения.
Выбор, определяемый игроком — выберите свой подход: штурмуйте базы противника (ключевые сектора), помогайте союзникам или проводите рейды, чтобы собрать добычу и ослабить ближайших врагов.
22 сектора, каждый со своей тактической картой (включая 4 совершенно новые карты) и уникальными наградами.
Обычные и ключевые сектора: потеря всех ключевых секторов выводит фракцию из игры; захват большего количества секторов повышает ее шансы на выживание.
Механика изоляции: сектора, отрезанные от ключевых регионов (кроме секторов Legion), попадают под контроль Marauder.
Два главных ресурса — припасы и личный состав.
Секторы обеспечивают ежедневный доход и увеличивают лимиты хранения ресурсов. Вы можете пропускать дни, чтобы ускорить получение дохода.
Даже при дефиците ресурсов ваша армия остается боеспособной, но вам придется запланировать миссии по пополнению запасов для ремонта и перевооружения.
Legion — агрессивная фракция, может совершать дальние рейды в отдаленные сектора.
Cartel — коварные союзники Legion — опасные, но уязвимые, если изолировать их от ключевых секторов.
Movement — ваши союзники. Защитите их ключевые сектора, чтобы они полностью присоединились к Resistance.
Integrators — нейтральная фракция. В случае союзных отношений с ними можно торговать технологиями, пользоваться безопасными коридорами и расширить свой глобальный магазин.
Marauders — ситуативная угроза в изолированных регионах. Изначально пассивная фракция, но их эволюция в United Marauder Gang, The One Sun, может переломит ход игры.
Фаза планирования и управления — следите за передвижениями противника, просматривайте награды за сектор, тренируйте отряды, модернизируйте технику и покупайте новые боевые единицы в глобальном магазине.
Фаза действий — выберите атаку, защиту, помощь союзникам или пропустите ход. Во время этой фазы фракции реализуют свои стратегии по всей карте.
Штурм — захват или оборона ключевых секторов.
Доминирование — захват всех точек или уничтожение всех вражеских отрядов, включая подкрепления.
Полная ликвидация — уничтожение стартовых позиций противника с помощью боевых действий и контроля зон.
Атака на конвой — задание по сопровождению или перехвату конвоя.
Захват и удержание — одна ключевая точка, один таймер, две команды. Сохраняйте контроль, чтобы победить.
Зов о помощи — спасти выживших за вознаграждение.
Подозрительная активность — выследить и ослабить подкрепления противника.
Передовая база снабжения — уничтожить логистические центры противника, чтобы снизить его возможности.
Примечание: Каждый сектор может иметь несколько типов заданий и побочных целей, которые могут меняться в зависимости от того, атакуете вы или защищаетесь.
Вертолет поддержки десанта — универсальная боевая платформа (не предназначена для транспортировки).
Новые карты и юниты — четыре новые тактические карты, новые управляемые пехотные юниты (например, Cartel Templars, Integrator Pioneers) и улучшения техники, включая технологию Integrator.
Глобальный магазин — ваш постоянный интерфейс для покупки юнитов и улучшений с изменяющимся списком товаров, зависящим от стратегических условий.
Основная цель — захватить ключевые сектора Legion и уничтожить их главную производственную базу.
Дополнительные достижения — поддержать Movement, выбрать союз с Integrators или уничтожить их.
Режим после завершения кампании — продолжайте игру, чтобы уничтожить все фракции и разблокировать дополнительное достижение.
Дополнение Terminator: Dark Fate – Defiance: Uprising предлагает настоящую стратегическую свободу, живой мир и бесконечную борьбу за контроль над остатками Америки.
Готовы возглавить Resistance?
Превосходное ДЛС, очень ждал! Как раз отпуск, поиграю! Именно этого режима не хватало этой игре. Спасибо.
Думаю DLC будет имба...
Новое DLC Uprising добавляет карту в стиле total war с кампанией, чем также напоминает режим "война кольца" в LOTR: BFME 2 и кампании dawn of war: dark crusade, soulstorm. Новые юниты – штурмовой (не транспортный) вертолёт, пехота; 4 карты; 22 сектора. Добавить юниты из dlc можно в копии созданных игроком армий для схватки. Основная цель кампании – захват всех секторов легиона и уничтожение главной базы (потеря всех ключевых секторов устраняет фракцию из игры). Дополнительно – заключить союз, защитить базы и интегрировать «движение», заключить союз (предпочтительнее) или уничтожить интеграторов, уничтожить (шанс союза возможен, но низок) картель (союзники легиона) и мародёров (в ходе игры объединяются в общую фракцию). Можно атаковать базы, проводить разведку, помогать союзникам. Типы миссий – различные варианты уничтожения войск и/или захвата и удержания одной из стратегических точек до истечения таймера, защита или уничтожение конвоя. В одной миссии могут быть несколько задач указанных типов в качестве основных и дополнительных, зависящих от сектора, атаки или обороны фракции игрока (только одна – сопротивление). Разработчики почему-то решили превратить этот режим в rogue-lite, поэтому изначально автосохранения должны были происходить только в начале каждой битвы и в середине некоторых длительных сюжетных миссий, ручные сохранения - недоступны. Значит, в случае вылета солидная часть времени оказалась бы потерянной. Затем систему сохранений переделали: в кастомной настройке сложности можно включить быстрые сохранения, каждые 20 минут в любой миссии и при победе до любых действий на карте - автосохранения. На стратегической карте можно сохранять игру, проданные техника и оружие остаются в магазине.Теперь при обнаружении брошенной техники она обозначается на миникарте значком (белый восклицательный знак внутри серого ромбика), а после победы в битве можно эвакуировать сразу все отряды в любой момент нажатием кнопки вместо отвода в зону эвакуации по-одному. Тем не менее, будет разумно обыскать карту после победы, чтобы пересадить водителей в новую, более мощную технику; более того, чтобы не бросать старую технику, можно отвести её в зону эвакуации, затем в меню подкреплений высадить водителей и вызвать только их, захватить новую технику, затем эвакуировать всех нажатием одной кнопки. В лесах обычно ничего не спрятано, но возле любых зданий (обозначены серым на миникарте) могут находиться союзники, готовые вступить в армию игрока, и брошенная техника. В меню подкреплений можно лечить войска, если есть отряды, личный состав которых можно присоединить к отряду с потерями (при этом «отряды-доноры» исчезнут или уменьшатся в численности). Также можно захватить брошенную технику, уничтожить часть войск врага и нажать в меню esc «отступить»: если сектор противника отрезан, вражеских подкреплений не будет; в противном случае они будут, но численность войск окажется ниже, чем без «разведывательного» боя с отступлением. За захват каждого сектора выдаются тип войск и/или улучшения оружия, брони, в т.ч. техники. Персонаж игрока – Майор Стивенс (персонаж из пролога и "учитель" главного героя, спасённый последним в кампании основной игры), начинает кампанию на захваченной базе мародёров, сражается с ними, картелем, легионом, защищает движение и может заключить союз и защитить интеграторов. Захват базы возле основной открывает доступ к танкам «брэдли», базы интеграторов в деревне берегу реки – к инженерам и бульдозерам интеграторов. Можно захватывать любую (доступную водителям нужного типа или хакерам) технику врага после боя, независимо от захваченных ранее секторов (допустимо только прилегающие к имеющимся территориям, прямо как в James Cameron`s Avatar 2009; лучше сначала захватывать сектора ближе к базам союзников, чтобы совместно атаковать врагов). Заключение альянса позволяет считать территорию союзника «мостиком» между секторами для захвата (т.е. можно атаковать сектор врага, расположенный рядом с сектором союзника) и перемещать по ним свои армии. Легион может совершать «глубокие рейды» - высадку воздушного десанта в тыл своих секторов и союзников. Также теперь жёлтая звёздочка чуть ниже правого нижнего угла иконки отряда обозначает возможность обучить его новым навыкам. С учётом низкой цены (385 р. на момент выхода), рекомендую всем, заинтересованным базовой игрой, а также любителям классических RTS и wargame периода 2004-2016 гг. При значительно более высокой цене однозначно не рекомендовал бы, поскольку такой режим даже в новых играх обычно включён в базовую игру на старте (как в warhammer: age of sigmar - realms of ruin) либо добавляется в бесплатных обновлениях (starship troopers: terran command, warhammer 40000:battlesector).
И так посмотрим...
А как играть этот длс я купил а ее нет