The next major game in the Planetary Annihilation universe, Industrial Annihilation combines the iconic real-time strategy of the beloved Annihilation games with deep factory-building to deliver a blend of genres unlike any you’ve experienced before.
The next major game in the Planetary Annihilation universe, Industrial Annihilation combines the iconic real-time strategy of the beloved Annihilation games with deep factory-building to deliver a blend of genres unlike any you’ve experienced before.
Итак. Ставлю игре лайк, пока-что просто за потенциал. На май 2025 она пока-что сырая. Основные механики работают, но есть куча неудобств в прокладывании конвейеров, неочевидных элементов в интерфейсе, и т.п. Потенциально - это стратегия, где заметную роль будет играть не только умение собственно микроконтроллить юнитов, но и умение делать эффективную логистику. В имеющемся виде логистика сильно, ПРЯМ СИЛЬНО переусложнена - вместо привычных по серии TA/BAR/SC металла и энергии (а также строителей) в игре уже присутствует железо, медь, кремний, сера, уголь, уран и вода, кроме того на базе них существует несколько десятков продуктов переработки (сталь из железа и угля, процессоры из кремния и меди, взрывчатка из воды и серы и т.п.) и всё это надо не просто добыть, поставив шахту на месторождение, но еще и дотащить до фабрики. Ага, транспортерами и податчиками, как в DSP - Dyson Sphere Program (не, дронов пока нет, всё ленточками). Дальше с этого всего клепаются роботы и снаряды для артиллерии (ага, арта требует снарядов, как в фактории / DSP, которые надо подавать в пушки). Сломали склад железа, к которому было всё подключено - страдай, таскай грузовиками с соседнего, надеюсь у тебя он был не единственный. У игры сейчас крайне высокий порог вхождения, впрочем в Space Engineers люди же как-то играют... В общем, Early Access я купил, посмотрим.