0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 15517 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить A Highland Song

Оценки игроков: Очень положительные
Купить A Highland Song
Регион:
Россия
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Moira McKinnon is running away. A wild adventure through the Scottish Highlands, with open platforming and dynamic storytelling, maps and music. From the creators of Heaven's Vault and 80 Days.

Подробнее

769 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
15.517+
игр в наличии
Описание

Moira McKinnon is running away. A wild adventure through the Scottish Highlands, with open platforming and dynamic storytelling, maps and music. From the creators of Heaven's Vault and 80 Days.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
5 декабря 2023
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
36
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
semire4ka
Рекомендую
Опубликовано: 11 мая в 15:32

Спасибо разработчикам за игру! <3 Отличная, атмосферная игра про жизнь, про путешествия, про горы (кому что откликнется). Оставляет после себя легкое, приятное впечатление. Прям захотелось откопать свои ботинки и двинуть в поход в свои горы. Желала бы и я так бодро скакать по горам как эта девушка :D

Dominicius
Рекомендую
Опубликовано: 30 ноя в 15:43

Поистене душевно.

ChrisMarlowe
Рекомендую
Опубликовано: 27 фев в 17:50

“Песнь Высокогорья” — игра вызывающе красивая. Её разработчики хотели передать уникальную атмосферу Шотландского Высокогорья, и художник-постановщик Пол Скотт Канаван с легкостью перенес дух Хайленда на экран. Он создаёт живое, осязаемое пространство кряжистых горных массивов, но размывает натуралистичные детали широкими мазками. Его пейзажи будто застыли на пол пути между романтизмом и импрессионизмом. Подражание британской живописи рубежа XIX-XX веков рождает искомое ощущение зачарованной старины, которое разливается в желудке горячим чаем и приятно щекочет сердце беспредметной тоской. Эффекта присутствия создатели игры добиваются с помощью множества хитрых трюков и визуальных эффектов. Весенняя погода в горных долинах закатывает одну истерику за другой. Дождь льёт как из ведра, стегает людей плетьми. Потом вдруг тучи расходятся, и снова ослепительно сияет солнце. По ущельям ползут клочья тумана. Облака несутся по небу, а вслед за ними спешат их рваные тени. День и ночь сменяются очень быстро, и каждый час окрашивает пейзаж в новые цвета. Ранним утром героиня черным силуэтом выделяется на фоне золотого рассвета. Днем её желтый дождевик весело сверкает среди вересковых пустошей. Вечером девочку укрывают синеватые сумерки. Где бы мы ни находились, в долине или на холме, виды нам открываются ошеломительные. Заснеженные горные пики, сверкающие водопады, кромлехи друидов, руины замков и монастырей. И это не просто красивые задники. Всё в пределах нашей досягаемости! “Песнь” можно назвать двухмерным платформером, но такое определение ввело бы людей в заблуждение. Игра распахивается вглубь и настежь, навстречу будущему своей героини. Каждый “уровень” распадается на множество слоёв. Мы переходим с ближнего склона к дальнему, поднимаемся из низины на косогор, со скалы на утёс. Всего уровней в игре восемь. Они выстраиваются один за другим, как куплеты в песне. Каждый можно долго и свободно исследовать, но наша официальная цель — поиск переходов между ними. Повсюду героиня находит обрывки карт. С этими бумажками она поднимается повыше, обозревает окрестности и высматривает входы в пещеры, скрытые тропы, горные перевалы, речные броды. Выбрав один из путей мы откажемся от прочих заманчивых возможностей и уже не сможем вернуться назад. А куда он нас приведёт — одному Богу известно. В блоге о создании игры сценарист Джон Ингольд вспоминает книгу “Тропы песен”. На её страницах разбитной, но проницательный гонзо-антрополог Брюс Чатвин объясняет что всю Австралию в представлении аборигенов опутывает лабиринт невидимых дорог. Эти дороги называют “маршрутами сновидений”, “тропами песен”. Мифы о сотворении мира рассказывают как тотемические предки скитались по континенту и выпевали имена зверей, растений и скал. Рассыпали вереницы слов и музыкальных нот, превращая всю землю в одну огромную партитуру. А вслед за легендарными существами шли реальные люди, и тоже пели — обо всём что случалось в этих местах. Они добавляли к старым историям новые, и так век за веком. Нет в стране ни одной скалы или речки, которая не была бы воспета. Современный человек, отправляющийся по следам своих предков с песней вместо карты, тоже проходит извечными тропами и создаёт мир заново, хоть бы для себя самого. Ингольд и его напарник Джозеф Хамфри в своей игре решили подобным образом воспеть Северо-Шотландское нагорье. “Эта игра — путешествие сквозь истории, слагающее историю о путешествии”, — объясняют они. Наша героиня, юная Мойра МакКиннон сбегает из дома и направляется к морю, где в маяке живёт её дядя Хэмиш — таинственный отшельник. Годами он подогревал воображение своей племянницы письмами и расписывал Высокогорье тысячами сказок, в которых реальность сплетается с вымыслом. Теперь девочка бодро шагает по холмам, а в голове у неё роятся мысли и факты. Каждый из 36 пиков в игре овеян легендами. Истории отпечатаны в камне, почва напитана ими как кровью. Сохранились до наших дней мифы Золотого века, когда фэйри ходили среди людей, а синий король сидел на своём троне. С ними соседствуют рассказы о римских легионерах и о нашествии викингов. О междоусобицах кланов. О неудачливых якобитах, заполнивших долины своими могилами. О шахтерах и контрабандистах. Высокогорье пустынно, но не безлюдно. Случаются порой интересные встречи, одна страннее другой. И никогда не скажешь — говорил ты сейчас с человеком или с чем-то ещё. Может это был богл или хоб, или какая другая нечистая сила. Или просто тень человека. Воспоминание, ставшее частью пейзажа. Старый фермер сидел сейчас у порога или гигантский эттин? Обычная девушка пробежала мимо, или та рыжеволосая героиня, которая тысячу лет назад зажигала сигнальные огни на прибрежной горе? Ночью странностей становится еще больше. Дома ходуном ходят. В темноте разговаривают люди. Из какой эпохи доносятся эти голоса — непонятно. Истории прошлого увлекательны. И слишком часто трагичны. Веками шотландцы жили как в бедуинской поговорке: “Я против брата, Я и брат против соседей, Все мы против чужестранца”. В конце концов они сдались на милость англичан, и в течение нескольких веков Высокогорье медленно вымирало благодаря огораживанию, изгнанию тысяч людей и экономическому удушью. Теперь эта дикая пустошь спит старческим сном и грезит о своей бурной молодости. В сюжете и геймплее заключено интересное противоречие. Мы, игроки, смотрим на Высокогорье с простодушным и поверхностным любопытством праздных туристов. Для нас это источник бесконечного очарования. Для Мойры это клетка, в которой заперли перелетную птицу. Экзистенциальный тупик. Мы отправляемся в паломничество по святым местам. Мойра совершает марш-бросок к морю, набивая на каждом шагу шишки и раздирая ладони в кровь. Мойра стоит на пороге взрослой жизни и готова вылететь из гнезда. Дядя велел девочке быть у его маяка к Белтейну — первомайскому празднику начала лета. У неё есть 7 дней до назначенной даты. И Мойра спешит как только может. Когда она бежит по полям и долам, разработчики включают лихую кельтскую музыку, а вместе с ней — настоящую ритм-игру. Игрок жмет на кнопки, и героиня прыгает по буграм и кочкам. В случае успеха восполняет здоровье, в случае неудачи — шлёпается носом в грязь. Когда же Мойра приступает к очередному восхождению, в дело вступают механики хайкинга. Тут игра соблюдает превосходный баланс сложности. Это не кровожадный хардкор “Селесты” и не легкая прогулка с одной зажатой клавишей. Сначала игрок определяет наиболее удобный ему маршрут. Исключает осыпающиеся склоны и слишком крутые скалы. Потом начинает карабкаться. Запас сил у Мойры небольшой, время от времени ей надо давать отдышаться. Спускаться со скал тоже следует аккуратно, чтобы не расшибиться. В реалистичных анимациях героини ощущается тяжесть изнуряющего подъема, боль неудачного приземления, пугающее веселье стремительного бега по крутому скату. От пронизывающего ветра и ледяного холода Мойра дрожит с такой силой, что нет сил смотреть на её мучения. Не думайте только что имеете дело с игрой о выживании. Суровость её мира скорее повествовательная, чем геймплейная. Система понижения-повышения здоровья отлично продумана и настроена. Она не прощает ошибки и точно отражает беспощадную суть одиноких странствий. Но если вы исчерпаете-таки красную полоску до конца, игра оживит вас и спишет всё на очередное вмешательство потусторонних сил. Юношеский максимализм Мойры вдохновляет. Вам обязательно надо хоть раз “рискуя жизнью” довести её до цели в срок и порадоваться за её первый маленький подвиг. Но после этого просто промотайте короткие титры и начните игру заново. Как и все предыдущие работы Inkle её можно и нужно переигрывать многократно, исследуя каждый уголок, посещая новые места, обнаруживая новые маршруты, заводя новые знакомства, открывая новые тайны. “Я много бродил по холмам в своей жизни, — говорит Хамфри, — Я обожаю видеть вдалеке следующий пик и думать о том как я буду до него добираться”. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]

LOOPERPUS
Рекомендую
Опубликовано: 30 дек в 19:15

Прыгаем, бегаем, ползаем по горам и пещерам, ориентируемся на местности. Любителям исследовать игровые миры рекомендую!