Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Kasteel
Рекомендую
Опубликовано: 05 окт в 20:25
Очень классная игра
Мистер Мнение
Рекомендую
Опубликовано: 01 мар в 13:57
[h1]ALL HAIL BRITANNIA![/h1]
(надеюсь, всем понятна откуда эта фраза, чтобы не было недопонимания)
Я очень долго ждал, чтобы выделить время на прохождение этой игры. Мне хотелось погрузиться в захватывающую историю Артура, сдобренную фольклором страны, эпическими сражениями, и конечно, хорошими текстовыми квестами. Всё изложенное получил сполна, так что проект оправдал мои ожидания. Для самых заинтересованных ниже будет выделены отдельные пункты.
Сюжет. В нём присутствует всё что нужно для прекрасного повествования: масштаб событий, интересные повороты, проработанность, множество переплетающихся между собой линий. Это определенно редкий в наше время случай добротного сотканного полотна, на которое не стыдно взглянуть даже спустя несколько лет.
Персонажи. Так как эта игра относится к жанру рпг, вы сами определяете каким будет правитель. Ваши деяния покажут в красках, заодно приписав вам хорошие или плохие качества. Впрочем, вторичные персонажи не отстают - имеют свои цели, принципы, даже способы решения проблем. У них есть образы, и они придерживаются их согласно логике. Конечно, разузнать поглубже не получится, но игра всё же про спасение мира, а не слезливая психологическая дилемма.
Атмосфера. Каким будет произведение, наполненное фольклором реально существующей страны? Таинственным, интересным, с ожившими чудовищами, с духами и божествами, с удивительными реликвиями и артефактами. Игра показывает вам старую, несколько детскую, но приближенную к реальности сказку. Осторожно, не путать с похожими произведениями по типу "Волшебные герои в современном мире"!
Музыка. Не могу определить мотивы каких именно народов мною услышаны, но это непременно фольклорные чарующие мелодии. По своему опыту могу привести частично похожее звучание из трёх частей фильмов "Астерикс и Обеликс". Только там царила заводная, весёлая атмосфера. Здесь же сопровождение более медленное и величественное, подобающее тону истории.
Сражения. Требуют в большинстве своём чёткую тактику, умелое использование магии, а также знание сильных сторон отряда. Это при том, что враг как минимум не хуже вашего войска. В ходе битвы к нему может подступать подкрепление из порталов, он может использовать сооружения с разрушительной силой, а после сражения придётся ещё думать какими средствами пополнять вашу армию. Лично я вышел из этого набором дешёвых копейщиков, но на тяжёлом уровне сложности это однозначно испытание для тактиков.
Дипломатия. На сюжетной карте присутствует не только ваше государство, но также другие. С ними можно и нужно заключать союзы, ведь выживать одному в окружении зла не получится: надо зарабатывать деньги, надо снабжать армию, надо развивать постройки. Союзники однозначно необходимы. Чем сильнее взаимодействуете с другими государствами, тем больше возможностей вам открывается. К примеру, взять отряды на другой территории дешевле себестоимости, заключить торговое соглашение на получение чистой прибыли, или же провести дополнительные тренировки армии. Словом, полезных для вас возможностей хватает.
Выбор. По сравнению с рпг аля "Dragon age" кажется маловато, но это лишь предубеждения. Практически каждую ситуацию можно решить несколькими способами, которые будут иметь последствия. Чего стоит хотя бы целых три варианта закрытия порталов зла, разделяющихся ради выбора ещё на несколько. Словом, любители быть собой найдут для себя выход.
Квесты. Как по мне, самая отличительная часть игры. Они здоровые, написаны мастерски, имеют несколько видов решений, плюс озвучены диктором, который выполняет функцию рассказчика данного события. Чего только стоит упоминание об игре "догони меня стрела", забавы сидов - таинственного народа, способ захвата вражеской крепости... Я нигде более подобного не встречал, чтобы в рпг-игре с нормальным процессом встречались объёмные тексты. Однозначно плюс.
Реиграбельность. Существует, потому что несколько вариантов развития событий как бы предлагают пройтись ещё раз - сравнить ощущения, последствия своих поступков. Есть лишь одно но...
Дело в том, что игра надоедает. Она большая, объёмная, хорошая. Только от заготовленного сюжета в конце устаёшь, сражения хочется поставить на автобой, текст - промотать. Я пробывал возвращаться к игре вновь, но становится просто скучно. Хочется передышки, камерной истории. И я не могу понять в чём дело, ведь 42 часа в той же dragon age пролетают очень быстро, а здесь к последнему акту время ощущаешь физически.
Artius
Рекомендую
Опубликовано: 18 ноя в 17:58
Отличная альтернатива игре Герои! + элементы TotalWar!
Евгений Шелепов
Рекомендую
Опубликовано: 12 мар в 14:15
Эта Игра мне очень понравилась ,но где же русский перевод
dinovart
Рекомендую
Опубликовано: 31 дек в 17:07
Очень похожа на первую часть, за исключением системы магического щита. В целом игра - явный прототип Total War:Warhammer, абсолютно во всём. Сама игра взяла кое-что от "сёгуна" (нейтральные постройки, захват которых даёт бонусы армии). Главные различия: прокачивание отрядов (новые способности, самостоятельное распределение очков характеристик при повышении уровня - как и в первом "короле Артуре"), правдоподобные драконы (высокоуровневый красный дракон способен уничтожить целую армию врага, если в ней меньше пары элитных отрядов лучников и/или колдунов, быстро пробивающих магический щит игрока; ящер никогда не спустится на землю - будет каждые 15-20 секунд поливать врагов огнём, кружась над ними; доступен только 1 дракон на армию, но этого хватает). Жаль, что режим схватки - урезанный: 4 карты и пара десятков видов юнитов. Юнитов можно прописать в файле soldiertypes.cfg, но карты разблокировать не получится - начнутся вылеты. Рекомендую фанатам первой игры серии, любителям драконов и игр в стиле Total War.
Очень классная игра
[h1]ALL HAIL BRITANNIA![/h1] (надеюсь, всем понятна откуда эта фраза, чтобы не было недопонимания) Я очень долго ждал, чтобы выделить время на прохождение этой игры. Мне хотелось погрузиться в захватывающую историю Артура, сдобренную фольклором страны, эпическими сражениями, и конечно, хорошими текстовыми квестами. Всё изложенное получил сполна, так что проект оправдал мои ожидания. Для самых заинтересованных ниже будет выделены отдельные пункты. Сюжет. В нём присутствует всё что нужно для прекрасного повествования: масштаб событий, интересные повороты, проработанность, множество переплетающихся между собой линий. Это определенно редкий в наше время случай добротного сотканного полотна, на которое не стыдно взглянуть даже спустя несколько лет. Персонажи. Так как эта игра относится к жанру рпг, вы сами определяете каким будет правитель. Ваши деяния покажут в красках, заодно приписав вам хорошие или плохие качества. Впрочем, вторичные персонажи не отстают - имеют свои цели, принципы, даже способы решения проблем. У них есть образы, и они придерживаются их согласно логике. Конечно, разузнать поглубже не получится, но игра всё же про спасение мира, а не слезливая психологическая дилемма. Атмосфера. Каким будет произведение, наполненное фольклором реально существующей страны? Таинственным, интересным, с ожившими чудовищами, с духами и божествами, с удивительными реликвиями и артефактами. Игра показывает вам старую, несколько детскую, но приближенную к реальности сказку. Осторожно, не путать с похожими произведениями по типу "Волшебные герои в современном мире"! Музыка. Не могу определить мотивы каких именно народов мною услышаны, но это непременно фольклорные чарующие мелодии. По своему опыту могу привести частично похожее звучание из трёх частей фильмов "Астерикс и Обеликс". Только там царила заводная, весёлая атмосфера. Здесь же сопровождение более медленное и величественное, подобающее тону истории. Сражения. Требуют в большинстве своём чёткую тактику, умелое использование магии, а также знание сильных сторон отряда. Это при том, что враг как минимум не хуже вашего войска. В ходе битвы к нему может подступать подкрепление из порталов, он может использовать сооружения с разрушительной силой, а после сражения придётся ещё думать какими средствами пополнять вашу армию. Лично я вышел из этого набором дешёвых копейщиков, но на тяжёлом уровне сложности это однозначно испытание для тактиков. Дипломатия. На сюжетной карте присутствует не только ваше государство, но также другие. С ними можно и нужно заключать союзы, ведь выживать одному в окружении зла не получится: надо зарабатывать деньги, надо снабжать армию, надо развивать постройки. Союзники однозначно необходимы. Чем сильнее взаимодействуете с другими государствами, тем больше возможностей вам открывается. К примеру, взять отряды на другой территории дешевле себестоимости, заключить торговое соглашение на получение чистой прибыли, или же провести дополнительные тренировки армии. Словом, полезных для вас возможностей хватает. Выбор. По сравнению с рпг аля "Dragon age" кажется маловато, но это лишь предубеждения. Практически каждую ситуацию можно решить несколькими способами, которые будут иметь последствия. Чего стоит хотя бы целых три варианта закрытия порталов зла, разделяющихся ради выбора ещё на несколько. Словом, любители быть собой найдут для себя выход. Квесты. Как по мне, самая отличительная часть игры. Они здоровые, написаны мастерски, имеют несколько видов решений, плюс озвучены диктором, который выполняет функцию рассказчика данного события. Чего только стоит упоминание об игре "догони меня стрела", забавы сидов - таинственного народа, способ захвата вражеской крепости... Я нигде более подобного не встречал, чтобы в рпг-игре с нормальным процессом встречались объёмные тексты. Однозначно плюс. Реиграбельность. Существует, потому что несколько вариантов развития событий как бы предлагают пройтись ещё раз - сравнить ощущения, последствия своих поступков. Есть лишь одно но... Дело в том, что игра надоедает. Она большая, объёмная, хорошая. Только от заготовленного сюжета в конце устаёшь, сражения хочется поставить на автобой, текст - промотать. Я пробывал возвращаться к игре вновь, но становится просто скучно. Хочется передышки, камерной истории. И я не могу понять в чём дело, ведь 42 часа в той же dragon age пролетают очень быстро, а здесь к последнему акту время ощущаешь физически.
Отличная альтернатива игре Герои! + элементы TotalWar!
Эта Игра мне очень понравилась ,но где же русский перевод
Очень похожа на первую часть, за исключением системы магического щита. В целом игра - явный прототип Total War:Warhammer, абсолютно во всём. Сама игра взяла кое-что от "сёгуна" (нейтральные постройки, захват которых даёт бонусы армии). Главные различия: прокачивание отрядов (новые способности, самостоятельное распределение очков характеристик при повышении уровня - как и в первом "короле Артуре"), правдоподобные драконы (высокоуровневый красный дракон способен уничтожить целую армию врага, если в ней меньше пары элитных отрядов лучников и/или колдунов, быстро пробивающих магический щит игрока; ящер никогда не спустится на землю - будет каждые 15-20 секунд поливать врагов огнём, кружась над ними; доступен только 1 дракон на армию, но этого хватает). Жаль, что режим схватки - урезанный: 4 карты и пара десятков видов юнитов. Юнитов можно прописать в файле soldiertypes.cfg, но карты разблокировать не получится - начнутся вылеты. Рекомендую фанатам первой игры серии, любителям драконов и игр в стиле Total War.