Крадитесь, воруйте и стреляйте в мире The Lamplighters League! Переиграйте врагов и спасите мир в этой пошаговой стратегии!
Harebrained Schemes (Shadowrun Trilogy и BATTLETECH) отправят вас в мир 1930-х, который вот-вот поработит тиранический культ «Опальные». Тысячи лет их планы сдерживали ученые, известные как «Лига фонарщиков».
Лучших из лучших среди них уже давно нет, и вся надежда теперь на лучших из худших.
Соберите команду отбросов с уникальными способностями и преследуйте Опальных до края света. Вас ждут пошаговые бои, шпионаж и интригующий сюжет.
Сочетание стратегии и сюжета
- Управляйте группой уникальных персонажей, изучите их способности и роли. Узнайте их историю и боевые движения, которые могут определить исход боя. - Крадитесь мимо врагов, ликвидируйте отставших и выбирайте лучшую стартовую позицию для отряда. - Используйте все преимущества и грязные трюки из арсенала своих агентов. Обеспечивайте агентов снаряжением и усилениями, чтобы противостоять растущей мощи Опальных!
Обгоните обратный отсчет до Судного дня
- Преследуйте Опальных от доков и пустынь до джунглей — и диких, и бетонных. Принимайте решения, чтобы не дать врагу воплотить свои хитроумные планы! - Разыскивайте преступников по всему свету и переманивайте их быстрее Опальных. - За каждое задание ваши агенты получат ресурсы и усиления, а стресс и ранения могут им навредить!
Помешаете ли вы Опальным подчинить себе весь мир? Узнайте в... The Lamplighters League и «Башне на краю света»!
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Никто
Рекомендую
Опубликовано: 01 июл в 21:12
Все подобные игры, это выбор о двух стульях
На одном жесткое, методичное долбилово, а на втором пошаговое приключение для нормисов.
О первом ни к месту, второе - про эту игру.
И так плюсы
+ Попытка в жизнь персонажей. Они болтают между собой, обмениваются мнением о событиях и тд. Это уже отличие от условного функционального болванчика, класса снайпер.
+ Каждый игровой "цикл" (распределение миссий на карте-боевая миссия-распределение награбленного), всегда что-то да происходит. Покажут ролик, в боевой мисси был новый враг или обнаружение нового союзника, покажут новую механику или новое дерево прокачки, за часов 10 игры, я реально рвался постоянно вперед и постоянно было что-то новенькое. Не обязательно масштабное, но все же.
+ Легко в обучении, легко в бою. Несколько боевых арен с набором противников, способностей (у врагов и у своих) не так много, но все они имеют вес. Пришел, повоевал, ушел. Менеджмента хаба, как такового нет, скорее его рудиментарная версия, в виде контроля "опасности", однако это не уровень постройки и контроля базы, из игр жанра.
+ Общий игровой шарм. Здесь какая-то смесь охотников за сокровищами и андеграудной банды наемников + общая рисовка, в общем стиль реально приятный, никакой революции, а сплошной комфорт. Если забить на пару шероховатостей (о которых ниже) местный дизайн не надоел вообще.
+ Прокачка ощущается, хотя здесь и есть тупые затычки, на вроде 33% что бы вернуть "название ресурса". Индивидуальность персонажей чутка углубляется и чутка шлифуется доп. способностями (карты) но без вау эффекта или какой-то супер синергии. Как правило жирный чар становится жирнее, а персонаж с отравлением получает доп. кнопку яда.
О минусах
- Реплики персонажей, по крайней мере боевых, приедаются и их слишком мало. Ух ты крит, о нет, получил урон. В начале еще забавно, но их чудовищно мало, для того, что бы их тупо не игнорировать. С учетом нагнетания сюжета, было бы не плохо, условно обострить их говор, где оптимистичные персонажи стали бы более приземленней или наооборот пытался отшутиться в самом худшем сценарии. Реплики же сюжетного плана, а так же в хабе, из-за и так низкого градуса вовлеченности (банально не во что) особо не воспринимаются, прикольно, какая там следующая миссия.
- Отсутствие глубины механик подразумевает низкое количество интересных боевых ситуаций. В какой то момент ловишь себя на мысли, что сценарии миссий повторяются и решения принимаются не творчески, а на автомате. Микс персонажей чутка улучшает это, но не на много, т.к пул врагов в какой-то момент перестает расширяться совсем. Здесь прямо таки напрашивается какая-то система элиты со случайными навыками против твоих дуралеев, хотя, может быть, я просто ее не увидел (за то время что наиграл, оставлю пространство для надежды).
-Были одиночные моменты тотальной фрустрации, когда геометрия уровня, враждовала с камерой, где происходил целый каскад чепухи, которая откровенно выводила. Снежная карта, в которой утопает метрика звука и частично скрытного передвижения, так еще и верхушки деревьев не становятся прозрачными, под определенным углом камеры. Добавить сюда зум оной на новых врагов и вуаля -ты не видишь персонажей, даже при прямой наводке. Жутко бесило, слава Богу не долго.
- Иногда местные юниты, (мини и обычные боссы) телепортируются за условную стену или в какую то задницу и прохождение уровня затягивалось тупой беготней. Минус не существенный, по скольку этим страдают тупо все игры жанра, телепорты в задницу как пошаговое противостояние.
В целом, я наслаждаюсь игрой. Она самобытна и в этом ее красота. Жаль что развития уже никакого не будет, в свое время игру сильно засрали и я откровенно не понимаю почему.
З.Ы Прошел на платину и пока проходил, не понимал, почему эта игра не попалась раньше. Прекрасный образец жанра. Хочется еще, а еще, к большому сожалению, не будет.
DeeDee
Рекомендую
Опубликовано: 21 июл в 19:58
Все бы ничего, но сильно напрягают долгие загрузки и отсутствие быстрого сохранения.
Все подобные игры, это выбор о двух стульях На одном жесткое, методичное долбилово, а на втором пошаговое приключение для нормисов. О первом ни к месту, второе - про эту игру. И так плюсы + Попытка в жизнь персонажей. Они болтают между собой, обмениваются мнением о событиях и тд. Это уже отличие от условного функционального болванчика, класса снайпер. + Каждый игровой "цикл" (распределение миссий на карте-боевая миссия-распределение награбленного), всегда что-то да происходит. Покажут ролик, в боевой мисси был новый враг или обнаружение нового союзника, покажут новую механику или новое дерево прокачки, за часов 10 игры, я реально рвался постоянно вперед и постоянно было что-то новенькое. Не обязательно масштабное, но все же. + Легко в обучении, легко в бою. Несколько боевых арен с набором противников, способностей (у врагов и у своих) не так много, но все они имеют вес. Пришел, повоевал, ушел. Менеджмента хаба, как такового нет, скорее его рудиментарная версия, в виде контроля "опасности", однако это не уровень постройки и контроля базы, из игр жанра. + Общий игровой шарм. Здесь какая-то смесь охотников за сокровищами и андеграудной банды наемников + общая рисовка, в общем стиль реально приятный, никакой революции, а сплошной комфорт. Если забить на пару шероховатостей (о которых ниже) местный дизайн не надоел вообще. + Прокачка ощущается, хотя здесь и есть тупые затычки, на вроде 33% что бы вернуть "название ресурса". Индивидуальность персонажей чутка углубляется и чутка шлифуется доп. способностями (карты) но без вау эффекта или какой-то супер синергии. Как правило жирный чар становится жирнее, а персонаж с отравлением получает доп. кнопку яда. О минусах - Реплики персонажей, по крайней мере боевых, приедаются и их слишком мало. Ух ты крит, о нет, получил урон. В начале еще забавно, но их чудовищно мало, для того, что бы их тупо не игнорировать. С учетом нагнетания сюжета, было бы не плохо, условно обострить их говор, где оптимистичные персонажи стали бы более приземленней или наооборот пытался отшутиться в самом худшем сценарии. Реплики же сюжетного плана, а так же в хабе, из-за и так низкого градуса вовлеченности (банально не во что) особо не воспринимаются, прикольно, какая там следующая миссия. - Отсутствие глубины механик подразумевает низкое количество интересных боевых ситуаций. В какой то момент ловишь себя на мысли, что сценарии миссий повторяются и решения принимаются не творчески, а на автомате. Микс персонажей чутка улучшает это, но не на много, т.к пул врагов в какой-то момент перестает расширяться совсем. Здесь прямо таки напрашивается какая-то система элиты со случайными навыками против твоих дуралеев, хотя, может быть, я просто ее не увидел (за то время что наиграл, оставлю пространство для надежды). -Были одиночные моменты тотальной фрустрации, когда геометрия уровня, враждовала с камерой, где происходил целый каскад чепухи, которая откровенно выводила. Снежная карта, в которой утопает метрика звука и частично скрытного передвижения, так еще и верхушки деревьев не становятся прозрачными, под определенным углом камеры. Добавить сюда зум оной на новых врагов и вуаля -ты не видишь персонажей, даже при прямой наводке. Жутко бесило, слава Богу не долго. - Иногда местные юниты, (мини и обычные боссы) телепортируются за условную стену или в какую то задницу и прохождение уровня затягивалось тупой беготней. Минус не существенный, по скольку этим страдают тупо все игры жанра, телепорты в задницу как пошаговое противостояние. В целом, я наслаждаюсь игрой. Она самобытна и в этом ее красота. Жаль что развития уже никакого не будет, в свое время игру сильно засрали и я откровенно не понимаю почему. З.Ы Прошел на платину и пока проходил, не понимал, почему эта игра не попалась раньше. Прекрасный образец жанра. Хочется еще, а еще, к большому сожалению, не будет.
Все бы ничего, но сильно напрягают долгие загрузки и отсутствие быстрого сохранения.