Прыгайте в разлом, сражайтесь с монстрами, грабьте их мир. Стратегическое сочетание мощных наборов башен, разнообразного поведения монстров и щадящих игровых механик.
Прыгайте в разлом, сражайтесь с монстрами, грабьте их мир. Rift Riff — игра в жанре защиты башни, выделяющаяся двумя особенностями: глубокой стратегией и дружелюбностью к игроку.
В основе стратегического слоя Rift Riff лежит выбор башен, которые вы берете с собой в каждый разлом, и умная адаптация к различным типам поведения монстров. Монстры атакуют волнами, либо направляясь прямо к вашему извлекателю, либо атакуя все башни поблизости. Для защиты вы выбираете несколько башен в начале сценария и размещаете их на заранее определенных точках карты. Энергия добывается во время волн монстров, позволяя строить и улучшать башни до и во время каждой волны. Если вы выстоите под натиском монстров, то получите призмы — с их помощью можно открывать новые разломы, башни, спутников и улучшения для башен.
Не хватает энергии для постройки башни? Запланируйте ее. Построили не ту башню? Получите полный возврат потраченного. Потеряли башню? Она бесплатно восстановится после волны. Потеряли извлекатель? Переиграйте только последнюю волну. Не справляетесь с уровнем? Собирайте цветы для дополнительной энергии.
На данный момент полная версия игры предлагает около 15–20 часов игрового процесса:
20 миров, каждый с 2 или более сценариями.
17 типов башен с 7 мощными улучшениями.
25 типов монстров с разным поведением.
6 спутников, которые помогают вам и вашим башням.
45 испытаний для игроков, готовых к вызову.
А также все то, что может предложить Steam: достижения, статистика, возможность пользоваться контроллером, сохранение в облаке и многое другое.
Хотите что-то предложить или сообщить об ошибке? Общайтесь с разработчиками на форумах Steam или в Discord.
Rift Riff создают гейм-дизайнер Adriaan de Jongh, известный по популярной инди-игре Hidden Folks, графический дизайнер Sim Kaart, дизайнер вражеских волн Professional Panda, композитор и звуковой дизайнер Matthijs Koster и программист Franz LaZerte. Rift Riff сделана с использованием игрового движка с открытым исходным кодом Godot.
8/10
Неплохой чиловый ТД, местами надо подумать немного. Собственно, в описании игры вся суть и отражена: между волнами можно продавать хоть все башни, если уцелел мейн, то все башни после волны ресаются и отхиливаются. Небольшой момент, который слегка раздражает: иногда непонятно, как именно будут идти следующие волны и хочется стартануть с неполным набором башен, "добрав" их потом по ходу волн. По сути, учитывая остальные механики, это не должно бы ничему противоречить, но приходится рестартить весь портал заново чтобы добавить типы башен.