Вдохновлённый классикой вроде DOOM и Quake, Wrack — это аркадный шутер от первого лица. Уничтожай врагов одного за другим и становись всё сильнее с каждой новой жертвой. Собери смертоносный арсенал, открой секретные силы… и спаси свой мир!
Ты единственный, кто может остановить нашествие пришельцев… и получаешь удовольствие от каждой секунды! В этом ремейке Wrack (2014) сыграй за Кейна и пробивайся сквозь орды инопланетян и роботов, расстреливая, разрубая и используя гипербласты, чтобы защитить свою планету.
![]()
Серии убийств (Kill Streaks): Уничтожай врага за врагом, чтобы зарабатывать серию убийств! Чем больше урона ты наносишь, тем зрелищнее смерть врага — и тем больше времени у тебя остаётся, чтобы продолжить серию.
Сброс (Resets): Добей врагов во второй раз, взорвав их трупы в куски, чтобы обнулить таймер! Используй текущее оружие или атаку в ближнем бою, чтобы изрубить тело в клочья.
Быстрое передвижение: Используй высокую скорость и способности, например суперпрыжок, чтобы уклоняться от атак врагов и находить тайники и сокровища!
Боссы: Когда наберёшь огромную серию убийств, тебя ждут схватки с мини-боссами и боссами… Проверь свои навыки на прочность!
![]()
Новое оружие: Расширь арсенал с помощью глугана, SMG и рельсотрона! (Pulsar тоже вернётся…) Кроме того, у каждого оружия теперь есть альтернативный режим огня, что делает геймплей глубже и разнообразнее.
Гипербласты (Hyperblasts): Наноси урон, заряжай их — и выпускай мощные гипербласты, чтобы уничтожать сильных врагов или сметать целые группы слабых!
Unreal Engine: Wrack был заново создан на Unreal Engine 4, чтобы подарить тебе максимально оптимизированный и визуально насыщенный опыт.
[h3] Как же похорошел Wrack при [spoiler] Собянине! [/spoiler] Трампе! [/h3] А если серьезно, Wrack, оригинал которого вышел аж 11 лет назад, по-настоящему обрёл второе дыхание. В то время народ еще не знал словосочетание "Boomer Shooter", да и сам давно забытый тип шутеров, в котором нужно жать на кнопку в противоположном конце карты, чтобы открыть дверь в начале уровня, вряд ли можно было считать популярным. Однако, команда Final Boss Entertaiment подошла к созданию игры основательно, она писалась на собственном движке, в качестве композитора выступил Bobby Prince. Wrack прошел отбор Steam Greenlight и вышел в ранний доступ. К сожалению, игре не удалось привлечь большого внимания, и дело ограничилось всего одним эпизодом из нескольких запланированных. Тем не менее, даже в единственный эпизод игралось достаточно бодро. Немалый вклад в это внёс задорный саундтрек и запоминающаяся главная тема - до сих пор звучит в голове. В геймплей была вплетена функция чейн-комбо, где множественные убийства копили вам шкалу "суперудара", а также повышали ваши очки - в игре были таблицы лидеров и можно было соревноваться, кто больше наберет очков за прохождение уровня. Именно это стало основной фишкой Wrack - можно играть в нее как в обычный шутер в своем темпе, а можно проноситься по уровню, удерживая максимальный стрик убийств, превращая каждый забег в спидран. Отличалась игра и прекрасной мультяшной рисовкой и подачей сюжета в стиле комикса, классическими секретками на уровнях, да и самими уровнями - проходить их было интересно. А вот ганплей в игре хромал - враги не были особо отзывчивы к попаданиям. Перенесенный на Unreal engine 4, [b]Wrack: Reclamation сохранил все фишки оригинала и многократно улучшил ганплей и ощущения от управления персонажем. Появился подкат, общая скорость перемещения увеличилась, и каждая битва превращается в настоящий танец смерти. Переключать оружие - жизненно необходимо, ведь перезарядка может помешать накоплению стрика, а мечом (который даже имеет собственное имя и является как бы "реликом" в игре), можно отражать снаряды во врагов, наделяя при этом его энергией, которой хватит чтобы разнести кабины нескольким недругам за один замах - а они при этом смачно разлетаются на кусочки. Считаю, что попробовать Wrack однозначно стоит всем любителям инди-шутеров[/b]