Ambitious megacorporations monopolize the conquest of space and the colonization of the solar system. At the very edge of the solar system, the companies make a discovery that will shift the technological advantage and upset the balance. And so a new conflict is born: "The Jupiter Incident."
At the dawn of the 22nd century, the conquest of space and the colonization of the solar system is being monopolized by several huge and ambitious mega-corporations. Although extremely delicate and vulnerable, a balance is maintained by these companies. At the very edge of the solar system the companies make a discovery which will shift the technological advantage and upset the balance. And so a new conflict is born: "The Jupiter Incident".
Nexus - The Jupiter Incident is a real-time mission-based tactical space game featuring spectacular real time battles and breathtaking motion picture quality. Focus on tactics and action as you control up to a dozen battleships encountering aliens, unknown solar systems and astrophysical phenomena in your struggle to save Earth.
Are you ready to take on the challenge?
Хорошая стратегия
Честно говоря даже спустя 20 лет - это самый красивый и продуманный симулятор космических сражений. Тут есть и фит флота начинкой и москитный флот и абордажные команды, можно целить по оборудованию. Тут есть стелс! И еще тут захватывающий сюжет. Я играл в эту игру 20 лет назад, но помню будто вчера, кстати тут полная локализация диалогов на русский.
Проходить её с ноги на хардкоре было большой ошибкой. Просто боль в моя дырка зaдницa. Не делайте так. Даже с гайдом под рукой – крайне тяжело. И как всегда такая сложность достигнута не за счёт каких-то супер-тактических решений противника (коих между прочим тут можно было реализовать много), а просто потому что тебе урезали HP в пару раз, а противнику накрутили урон/точность (я не тестил). 20 раз подряд слушать "Э Т О Ф Р Е К Е Н Б О К" и "корабль активируется" в... скажем так, "сомнительной" русской локализации... А, ну и лазеры не работают как явление. Просто тупо не стреляют когда даёшь приказ и так и эдак, даже те которые пробивают щит. То что не указана дальность обнаружения в стелс-миссии и за конкретными цифрами нужно лезть в гайд – тоже не круто. В любом случае, это было интересно, музыка вполне себе (но успела быстро надоесть из-за однообразия, особенно в главном меню).