Taur is an action-strategy sci-fi game. Inspired by a multitude of games in classic genres such as tower defense, shooter, real-time strategy and more, creating a unique type of gameplay. Created by one-person indie studio Echo Entertainment.

Gameplay
- Prime Cannon: Control the powerful Prime Cannon, equipped with a primary and a secondary weapon that can be fired simultaneously.
- Weapons: Unlock and upgrade different weapons, and bring them to bear at any time on the battlefield.
- Abilities: Unlock multiple, powerful abilities and use them to turn the tide of battle.
- Build: Use the resources gained from secured war zones to expand your Taur defenses by building a variety of auto-turrets, droids, aircraft and more.
- Destruction: Every unit, structure, tree and plant is fully destructible, leading to tactical advantages or disadvantages over the course of a battle as the environment is destroyed.
- Attacks: Plan your defenses for different types of attacks such as full-scale invasions, air raids, tank sieges and infantry skyfall attacks.
- Imperion: Defeat the increasingly massive armies of the warmongering galactic droid empire known as the Imperion.
Campaign
- Control: Prevent the planet of Taurea, home of the Tauron droids, from falling into Imperion hands. Control of the planet will either be gained or lost over time, depending on your success on the battlefield. Should the Imperion gain full control of Taurea, the campaign will be lost.
- War Zones: The Taur can only be deployed to one war zone per day, forcing you to abandon the remaining ones. Abandoned war zones may incur loss of control, and their resources are lost, so choose carefully.
- Resources: Obtain resources by successfully securing war zones. Use them to build new structures, reforge weapons and research new tech.
- Forge: Use the Forge to reshape the quality and damage of your Prime Cannon weapons.
- Research: Unlock new tech to be used in battle.
- Overlord: In order to win the war and end the campaign, you must find a way to defeat the extremely powerful Imperion Overlord in battle.
Для меня игра оказалась очень неожиданной - не то чтобы одни башни строить и думать, так ещё и самому стрелять... и думать... и строить, когда подумал. Интересные мне моменты: - база автономна не на 100%, ведь ВАМ надо вручную направлять основные оружия - пристройки при развитии технологий смогут обеспечить автономный DPS в бою, но для победы придётся мышкой подвигать - в случае поражения в бою не проиграешь кампанию сразу же; - при потере в битве компонента базы ты получаешь его 100% ресурсов, но возврат только в следующей миссии, ведь система игры расчитана на постоянное развитие как Вас, так и врага; - для противостояния врагу надо думать не только о количестве, но и о качестве, [spoiler] самый банальный пример - на первых этапах до получения генератора щита не качать здоровье базы - будет неприятно[/spoiler] - изменение к подходу стратегии при повышении уровня сложности, ведь для покорения БРУТАЛЬНОГО уровня придётся не только метко стрелять, но и решать, что надо, а что нет. Мне на это потребовалось 7 новых кампаний. Скрин сохранений прилагаю https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3475330186 - приятная, даже классная, графика для такой маленькой игры. - как некоторые говорят, что игра ГРИНДЕЛКА - нет! Да, ресурсы получаешь медленно, постепенно, но так же и враг усиливает натиск не разом, а постепенно (в зависимости от сложности, ведь на высоком уровне (брутальный) игры при неграмотном распределении ресурсов с битвы типа "MEDIUM" ил даже "EASY" можно огребсти таких люлей, что при легком прохождении при угрозе "EXTREME" не увидишь Если любите тауэр-дефенсы, то стоит попробовать и эту игрушку, если не верите, то посмотрите видеообзоры на неё =) Наблюдения-спойлеры: [spoiler] При первой встрече с осадой (siege), вы, скорее всего, проиграете сражение, но не переживайте. В начале кампании лучше всего брать на начальных этапах задания с минимальным уровнем сложности, что особенно актуально на брутальном прохождении. Порой лучше отдать несколько очков контроля, чем стабильно проигрывать битвы. На среднем (или лёгком, кому он нужен) изучите все немногочисленные механики, а также проверьте все виды ГЛАВНЫХ орудий, чтобы потом на них строить свою игру. [/spoiler]
Interesting game.