Tidalis — это новая головоломка с кубиками. У этой игры есть казуальная привлекательность, хардкорная глубина и затягивающая механика «потоков». Геймплей просто бурлит от вариантов реализации основной концепции: 20 режимов игры, десятки особых кубиков и предметов, 115 уровней в одном только сюжетном режиме.
Tidalis — это новая головоломка с кубиками. У этой игры есть казуальная привлекательность, хардкорная глубина и затягивающая механика «потоков». Геймплей просто бурлит от вариантов реализации основной концепции: 20 режимов игры, десятки особых кубиков и предметов, 115 уровней в одном только сюжетном режиме. Основные правила игры просты: на поле падают кубики, у каждого кубика есть свой цвет и на каждом нарисована стрелка. Если кубики заполнят поле до верха, то игра считается проигранной. Чтобы удалять кубики нужно просто зажать правую кнопку мыши и составить из стрелок на кубиках одного цвета цепочку подлиннее.
Звучит просто? Так оно и есть на самом деле. Через считанные минуты вы поймете как составлять цепочки очень приличной длины. Но немного попозже вы поймете, как трудно при этом придумать комбо из нескольких цепочек. В режиме головоломки некоторые задачки могут бросить вам нешуточный вызов. Кроме того, в Tidalis есть многопользовательские режимы: кооперативный и игра друг против друга (оба режима доступны как в игре по Интернету, так и на одном компьютере). Еще есть динамичный режим на время и, наоборот, лишенный таймера режим головоломки. Очень большой и приятный сюжетный режим. И это далеко не всё. В игре 20 режимов, некоторые из которых переворачивают базовую механику с ног на голову. Десятки особенных кубиков и предметов. Больше 50 минут прекрасной музыки и отличная графика.
Проще говоря, на основной механике мы сделали столько всего, что этого бы хватило сразу на несколько игр.
Просто обзор!
Ретроспектива. Весьма сильная головоломка, несмотря на няшность и простоту на первых уровнях. Разные стили игры от уровня к уровню и оно не надоедает на протяжении всего прохождения. Последние достижения (что-то там про общую длину пройденных потоков) фактически невыполнимы человеческими усилиями и надо подумать как автоматизировать потоки (или как обычно, поискать готовое решение).