Contra Spem Spero — текстовый квест в жанре хоррор с элементами визуальной новеллы. Не каждая дорога ведет к выходу. Вы оказались в безжалостной ловушке леса, выбраться из которого остается лишь надеяться.
Contra Spem Spero («Без надежды, я надеюсь» в переводе с латинского) — сюжетный хоррор, сочетающий в себе текстовое исследование, захватывающее повествование в духе визуальных новелл, элементы выживания и головоломок.

Ваша машина ломается посреди безлюдной дороги. Вы торопитесь, а потому решаете продолжить путь пешком, захватив с собой только личный дневник и камеру. Не заметив как асфальт сменился землей, вы оказываетесь заложником бесконечной ночи леса и сталкиваетесь с множеством необьяснимых вещей.. Среди которых — ужасающие существа, некогда бывшие людьми. Они разговаривают с вами через снимки.

Разнообразные сюжетные линии, которые разворачиваются в соответствии с каждым сделанным выбором.
Несколько концовок, способствующих лучшему пониманию сюжета.
Элементы выживания, позволяющие следить за здоровьем, разделенным на две отдельные шкалы.
Головоломки разных типов, расширяющие традиционный для новелл игровой процесс.
Интерактивная карта, используемая для перемещения по 42 основным и 13 секретным локациям.
Мрачные стилизованные снимки запечатлевают каждое посещенное место и встреченное существо.
А здесь каждая встреча имеет значение. Будь то другой заблудившийся человек, отчаявшееся существо, скитающийся наблюдатель, загадочная сущность или кто-то неописуемый — каждый обладает прошлым, которое может определить ваше будущее. Кому вы доверитесь? Что более важно, можно ли в подобном месте доверять хоть кому-нибудь?

Предупреждение об эпилепсии! Эта игра содержит вспышки света и визуальные эффекты, которые могут вызвать приступы у людей с фотосенситивной эпилепсией. Игрокам рекомендуется соблюдать осторожность.
кайф
Весьма достойный квест-новелла, несмотря на некоторые "но". Интригует сюжетом, завлекает атмосферой, (почти) не утомляет геймплеем и даже пытается расшевелить наши брейнрот мозги головоломками. С переменным успехом всё это у неё получается. Действительно понравились персонажи и общий нарратив/вайб, из-за этого даже хочется перепройти на другие концовки, тут надо отдать авторам должное. Местами прям проникаешься, особенно в начале, или при открытии некоторых криповых локаций. Ну и Мотылёк вышел прям классный! Текст в целом написан хорошо, читать его не скучно, нужные эмоции он передает - чувствуется, что у авторов есть начитанность и писательский навык. Это славно, в рувн сегменте такое встречается не всегда. Приятно удивило, что игра не водит нас за руку, местами заставляя напрячь голову/вспомнить ранее прочитанное/обраться к собственным записям в журнале (да, их желательно делать). Хотя, некоторые моменты всё ещё можно пройти наобум, если думать лень (мой путь!), и до уровня сложности холодильника в братьях пилотах игре далеко. А с другой стороны, когда в принципе понимаешь геймплейный луп и механики (пару раз переходящие в откровенный гринд, лол), часть мистики неизбежно пропадает, и я бы даже сказал руинит атмосферу. Наверное это неизбежная плата за такой формат игры с наличием лагеря-квестов-ресурсов-головоломок и всего отсюда вытекающего вместо обычной вн, где чисто текстом держать в напряжении попроще. Отдельно хочу упомянуть переизбыток отсылок на мемы в диалогах. Да, "сел на пенек - должен был косарь отдать", да, "это мой гриб я его ем", да, "вы кто такие, я вас не звал", мы поняли, поняли, рофлс, юмор, эщкере. Лично меня такое мощно выбивает из погружения ибо никак не состыкуется с антуражем мрачного таинственного леса, где любая eбaкa может тебя растерзать за секунду. Бонусом сгорела жопа из-за необходимости переигрывать некоторые головоломки (не очень сложные, но поедающие время), ибо после них нельзя было сбегать в лагерь сейвануться. Пару раз было, громко матерился в экран. Тем не менее, проект по итогу вышел добротный! Самое то, чтобы с головой погрузиться на несколько часов темным холодным осенне-зимним вечером с должным запасом чая. И после не без удовольствия перепройти на другой финал, благо их тут несколько. В очередной раз хорошая игра обделена вниманием широкой публики, что очень прискорбно.