Битва Невест проиграна, но твоя история мятежа и мести только начинается. Из пепла создай своё владение. Захватывай поселения, командуй людьми и восстань в королевстве, раздираемом коррупцией и гражданской войной.

Королевство лежит в руинах
Когда продажные аристократы объявили о Праве первой ночи, началось восстание. Бедняки и некоторые аристократы объединились и начали отчаянную войну, которая закончилась Битвой Невест. Повстанцев перебили, а остатки их сил разбежались. Вы один из таких выживших - Эрик из Вольдхама, кто вернулся в свою деревню и увидел, что ее сожгли дотла, жителей перебили, а его сестру забрали напавшие.
Tales of Old: Dominus - это история его мести в РПГ с открытым миром. Смесь суровой боевки и интересных стелс-механик, крафт и выживание, строительство деревень. Управляйте своими владениями и возглавьте своих воинов в ходе нового восстания против жестоких аристократов, безжалостно эксплуатирующих эти земли.

Мрачная История Мести:: Путь Эрика лежит через дымящиеся руины его деревни и сияющие залы знати. Его влияние будет расти, и из никому не известного выжившего он превратится в настоящего серого кардинала в мрачном средневековом сеттинге.
Проработанная и Беспощадная Боевая Система: Прольется кровь. Победите своих врагов, используя оружие того времени. Сражайтесь вблизи или доверьте все стрелам и арбалетным болтам. Вы также можете заставить врагов бежать, сдаться и молить о пощаде, благодаря комплексной и брутальной боевой системе.
Реалистичный Стелс Береженого бог бережет. На вашу заметность влияют свет и уровень шума. Прятаться в лесу, в городе или в деревне - это не одно и то же.
Развитие Персонажа с Открытой Концовкой: Эрик не ограничен каким-то конкретным классом. Комбинируйте способности, чтобы определить его путь: Благородный мечник, в совершенстве освоивший боевые искусства, неуловимый вор, мастерски залезающий в карманы и дома, военачальник или что-то среднее.
Начните и Возглавьте Собственное Восстание: Продуманные механики крафта и лидерства: Восхождение Эрика начнется с лесного лагеря. Создавайте все от болтов и стрел до одежды. Улучшайте и управляйте деревнями, городами и даже крепостями. Привлекайте новых жителей, зарабатывайте и нанимайте бойцов, чтобы потом повести их в бой. Но помните, что у верности есть цена.
Динамическая Система Выживания: Чтобы выжить, нужно обеспечить персонажа едой, водой и теплом. Занимайтесь охотой и собирательством, выращивайте или покупайте провизию, а можете заняться воровством и грабежом. Берите в расчет погоду. Долгое нахождение под дождем, снегом или палящим солнцем сломает Эрика не хуже, чем пустой желудок.
Живой и Дышащий Мир: Исследуйте детально проработанное средневековое королевство. Сражайтесь и ведите солдат в бой, вступите в гильдию и станьте торговцем, превратите простой дом в процветающую ферму, станьте главой преступного мира... Есть множество путей к мести.
Пока что не стоит. Подождите пару месяцев исправления глобальных ошибок чтобы не испортить впечатление. Игра довольно красивая и что то в ней есть(не красота персонажей и голос главного героя). История неплохая. Но за такие деньги почему бы и нет.
когдла додлеюат будет вообще пушка пока сыровато
В принципе ожидание оправдалось. Ни рыба, ни мясо. Жаль что в стиме нет 50-50, имена такая оценка для этой игры.
► Пытался... Как мог. Хотя бы немного выцедить путного из этой игры. Не вышло. Она чрезмерно сырая, сделана буквально на коленке, управление ужасное, сложное, команды синхронно не выполняются, бывает подписание (несмотря на мощную зверушку, которая тянет серьёзные игры), графика не туда-не сюда. ► Скажем захватил лагерь бандитов, поднял свой флаг, построил здания первичные. Потом пошёл только нашёл где-то заветные стрелы с луком, затем -занавес! Не смог выйти из меню, поскольку шёл нелинейно, т.е. не по сюжету. Тогда зачем автор заявил именно о нелинейной возможности прохождения? Оказывается сначала надо было в каком-то г...не из ящиков сначала найти лук со стрелами, а потом только атаковать бедолаг из лагеря и поджигать палатки в нём. Ну, сюжетный бред же! Мы же стрелами стрелять не будем и на чай приглашать. ► Мы ж русские -богатыри, сначала наваляем всем, а потом только осматриваемся. Так и тут. Убивай по десять раз, при перезагрузки даже с сохранением- все воскресают и опять туда же. Поскольку в сюжетную линию не входит это. Забор то как-то перепрыгивал, то перестал перепрыгивать. То бежал реагировал на клавиши, то перестал реагировать. Отставание команд, или тупое нереагирование на них. Даже на ESC. ► Интерфейс управления и быстрого использования оружия крайне неудобный. Клавишами никак не достать было сделать меч из ножен? Мудрить надо было? Буд-то игра создана какими-то школьниками, пробующими себя в высоком искусстве создания игр. Словно студент, пытается растегнуть застёжку от лифчика, и всё как-то неудачно... ► А это время. Бегаешь как идиот- ищешь: куда это там сестру какого-то селянина-дезертира (ГГ) из спалённой якобы знатью лесной деревни, подевали паны-бароны-дворяне...- Дураку любому ясно куда и для чего. Уважающий себя аристократ, туда бы и не пошёл и солдат за бабами в болотную топь и на куличики не послал бы... В общем мутно, пока... § Одно, Большое НО! - Игра в задумке перспективна, несмотря на крутейшую забагованность- она, если правильно приложить руки и голову, может фору сделать. С приогромнейшей натяжкой, на перспективу ставлю палец вверх. Возможно подремонтируют. ПОКА ДО УМА НЕ ДОВЕДУТ ВСЁ- НЕ РЕКОМЕНДУЮ ВКЛАДЫВАТЬ ДЕЬГИ!
После запуска игры где-то минуты полторы на экране было небо, потом земля, потом висящие в воздухе руки, потом прогрузилось все остальное. Вид из-за спины героя как-то коряво настроен, герой половину обзора закрывает. До определенного момента мучился, плакал, но продолжал играть. Но вот после того, как сел герой сел на лошадь и поехал, изображение стало сильно дергаться, и саму лошадь сильно дергало в разные стороны, и мое терпение лопнуло. Попробую поковыряться в настройках игры, управления и т.п., чтоб как-то снизить общий дискомфорт, но когда-нибудь потом, во время очередного приступа мазохизма. Если б игра стоила раза в два-три дороже, как большинство современных игр, то тут однозначно был бы дизлайк и возврат средств. Но в данном случае хотелось бы дать ей шанс, поддержать разработчика. Авось что-то изменится в лучшую сторону.