Динамичная стратегия о строительстве королевства в жанре «роглайк», в которой вы будете расширять империю и сражайться в масштабных битвах против могучих правителей. Побеждайте, применяя безумные стратегии, и станьте сильнейшим из королей!
Превратите свой город в самое могущественное королевство с помощью множества построек, отрядов, заклинаний и тактических расстановок. Используйте неожиданные комбинации и мощные усиления, чтобы сломать игру и стать непобедимым. Развивайте своё королевство, справляясь с уникальными событиями, и докажите всему миру, что ваше королевство переживет всех!

Из маленькой деревни – к неприступной цитадели: ваша столица тренирует войска и усиливает их мощь. Развивайте королевство стратегически, стройте на века – и оно переживет любые войны и испытания.

Мощные рыцари и темные чародеи, смертоносные маги и бомбардиры, орды адских бесов и разумные грибы – десятки уникальных отрядов ждут вашего приказа или атаки! Копите золото для вербовки наемников, применяйте темную магию для воскрешения павших и призывайте силы природы, чтобы сокрушить врагов!

У каждого из королей – уникальная стартовая колода: постройки, войска и заклинания. Но вы можете грабить королей-соперников, нападающих на ваши земли, чтобы получить карты из их колод! Заключайте мир с теми, чьи войска вам не подходят, и объявляйте войну королям, чьи силы жаждете заполучить. Используйте добытые у врагов ресурсы, чтобы создавать комбинации усилений и модификаторов и собрать непобедимую армию!

Комбинируйте карты как угодно, пробуйте безумные стратегии и наблюдайте, как огромные армии сражаются за ваше королевство. Выживайте как можно дольше против всё более сильных врагов или сломайте игру, заставив всех претендентов пасть перед вами!
Короче дошел до того момента что игра не выдержала моего прогресса, на игре дальше прохождения обычных прогрессов жутко лагает( P.s прошел сверх 81 год и зависло всё к чертя, игра прикольная, но на поздних этапах нужна оптимизация(
Игра очень хороша, как ТД карточный рогали, но есть некоторые нюансы, но они в основном все могут доработаться Игра ощущается драйвова, почти всё начало, все понятно, с элементом ясности в игре все окей Но как только начинаешь играть в бесконечный этап, особенно на высокий уровнях сложности, становится все однообразно, потому что не все короли имеют бесконечный скейл, из-за чего билд почти всегда один Такое ощущение что при всех вводных королям надо дать разный геймплей, некоторые такими обладают, но все приходит к тетрису и банальному перекачу статов, но даже этого хватает чтобы сесть на пару часов и получить опыт от прикольных механик Насчёт мет прогрессии, она есть, и немного душная, с установкой начальных усилений, с получением этих усилений, в игре нужно проходить по каждому королю, и поднимать их уровень, чтобы получить эти усиления, но не всем нравится играть на всех королях. Я бы рекомендовал сделать получение усилений через некие достижения внутри игры, и убрать повышение уровней у королей, как и их открытие через счётчик каких-то действий, но каждому своё В основном все вопросы по лейт гейм, куда не каждый игрок дойдёт, поэтому если разрабы не поменяют ничего, и просто добавят контента с начало игры, никак не разбавив и не дополнив лейт, их можно будет понять Я её могу порекомендовать для пару часов игры тем, кто ищет оригинальный опыт от рогаликов, но не на много часов, вообще нет, может быть после выхода игры, но пока что слегка суховато к концу игры
Объединял слизей, игра перестала работать на финальном боссе :clown:. Играть точно стоит
Игра прикольная - по сути tower defence на карточном движке, из похожего king is watching, но тут основное это комбинация построек и войск. Например кузница увеличивает атаку ближайших построек и войск на 2% каждый год, ферма дает 1 юнит в один ближайший тайл с войском. Есть солдаты которые становятся сильней каждый раз когда у них увеличивается количество, а есть паладины у которых увеличивается здоровье каждый раз когда увеличивается атака. Есть кабаны которые в зависимости от здоровья бафают все параметры своих наездников. Есть постройки завязанные на золото - например турель которая становится быстрей с каждым полученным золотом. Есть более сложные комбинации и цепочки комбинаций. 9 королей по 9 карт в колоде и полем в 9 тайлов (расширяется в течение игры). Уже 20 часов наиграл, и все еще интересно. Slay the spire даже не так затянул из-за долгих забегов и сложностей комбинации карт т.к. колода довольно долго строится. Да, игры разные но по смыслу они очень похожи. Кому нравится одна, другая тоже понравится. Понравился квест мод, где есть различные задания необычные с необычным сетапом. Хотя обычно такое не нравится т.к. меньше свободы. Есть очень сложные миссии - я даже загуглил и нашел на редите рекомендации по прохождению этого квеста. Прошел раза с двадцатого. Но это было интересно, это был челедж. Нужно было максимально эффективно строить. Называется nothing total war - война против всех фракций, поэтому повторных карт практически не выходит. Минусы - визуал. Все войска одинаковые, на поле боя просто странное месиво. Войска если сражаются то дерутся в одной точке, т.е. все 100 юнитов когда бьют одного сжимаются в точку. Это странная экономия на важной механики. - когда происходят улучшения перед боем все очень быстро проскакивает и не все успеваю увидеть из важного, нельзя посмотреть историю изменений на юните, поэтому как-то анализировать сложно решения. Баги - иногда на стимдеке зависает колода - т.е. карта выделена но ее нельзя разместить и все заблокировано, нужно выходить и запускать заново - иногда пропадают звуки эффектов, остается только музыка и еще часть звуков - здания на последнем ряду перекрываются стеной если она есть, т.е. стена находится на более высоком уровне отрисовки. - не все управление на стимдеке удобно - управляется только курсором, а кнопки крестовины бесполезны, не работают. Но в целом все равно довольно удобно.
игра, чтобы потратить время на развитие стратегии (естественно на сложных уровнях и квестах), советую для умственно отсталых и любителей tower denfending"a