Драконье королевство атакуют! Древний дракон похитил последнее яйцо Королевы, чтобы завладеть его силой. Взмойте в запретные небеса, сразитесь с коррумпированными драконианами и столкнитесь с самым могущественным врагом, которого Линирея когда-либо знала!
Драконье королевство под угрозой! Могущественный древний дракон и его союзники напали на Стражей Драконов, похитив последнее драгоценное яйцо Королевы для проведения запретного ритуала и завладения его силой. Судьба драконьего рода на кону. Альянс должен пересечь запретные небеса, прорваться через древние крепости и встретить самого большого врага, которого Линирея когда-либо знала!
Перелетайте через Драконье королевство, от охраняемых Врат Дракона до парящих крепостей Стражей.
Сразитесь с беспощадными врагами, коррумпированной драконианской расой, где почти каждый противник несет смертельную угрозу.
Новый герой: Аурион, Солнечный Дракон
Золотой дракон редкой линии, наделённый силой солнца. Защитник яиц и ключевая сила для восстановления равновесия в Драконьем королевстве.
Новая башня: Инкубатор Драконов
Мать-дракон командует своим потомством. Её детёныши атакуют поле боя, подавляя врагов своей силой.
5 новых уровней: Сражайтесь в Драконьих королевствах высоко над облаками
15 новых врагов: Каждый из них создан, чтобы выжить.
3 босса: Могущественные древние драконы — настоящее испытание стратегии
1 новый герой: Сияющий дракон из редкой золотой линии
1 новая башня: Мать-дракон яростно охраняет своё потомство
5 новых достижений: Докажите своё мастерство в небесах и заслужите славу
9 пасхалок: Древние тайны, игривые сюрпризы и отсылки для самых преданных защитников
Готовы взмыть в небо и остановить Драконью войну, прежде чем она поглотит Линерию?
[h1]Самое хардкорное ДЛС, нуждающееся в фиксах[/h1] Уже с первых минут игры в драконьей кампании у меня начало появляться всё более стойкое желание просто вырубить данное длс и забыть о нём, однако по мере прохождения оно показалось всё же не таким плохим. А теперь по порядку: [*]В кампании КРАЙНЕ МНОГО летающих противников, что уже давно является настоящим бичом альянса да и не только. Здесь тебе на выбор и быстрые живучие летуны по аналогии с крылатыми кроками из более ранней кампании, и огромный моб с 2 тысячами здоровья, который наносит уйму урона и которого нельзя убить ваншотом, и бронированные живучие летуны, способные наносить большой урон юнитам. Данный факт уже очень сильно ограничивает игрока в использовании конкретных башен и героев; [*]Новая башня ощущается просто отвратительно слабо по крайней мере при использовании непосредственно в рамках дополнения: дракончики исключительно замедляют врагов, но не более 3-х за раз, когда мобы прут огромными пачками, скиллы крайне слабые и дорогие, а потому их вообще невыгодно использовать, как и, собственно, саму башню. Надеюсь разработчики сбалансируют эту башню, а не превратят её в очередную копию Колосса из кампании с пауками; [*]Механика с эволюциями противников довольно необычная и привносит немало разнообразия, однако сами противники, которые заставляют эволюционировать других врагов... это буквально мобы, которые были наделены всеми возможными хитростями выживания: у них иммунитет к мгновенному убийству, у них огромная или физическая, или магическая броня, и, конечно же, куча здоровья. Хотя, если честно, к этим врагам у меня наименьшие претензии, ведь они как минимум заставляют игрока не тупо играть имбовыми магами, а пользоваться самыми разнообразными башнями (и да, это длс почти полностью ломает мету через магические башни в альянсе); [*]Первый уровень... теперь возвращаясь к началу обзора... он крайне несправедливо сделан. На немыслимом у меня получилось пройти его только с пятой или шестой попытки и то, выбрав Сильвару, потому что остальные герои тупо не могут справляться с таким огромным напором мобов. На первом этапе со старта почти не дают денег, появляется огромное количество живучих и мощных мобов, с которых дают копейки и, конечно же, бинго - быстрые летуны с почти 600 здоровья! А все потому что контролировать эволюции плюющихся драконов почти нереально, ибо опять-таки нет денег на старте, у тебя нет толком никакой обороны, и летуны спокойно летят по полю как у себя дома. [*]Сражения с боссами необычные и довольно интересные в отличие от таковых в предыдущих ДЛС: Мургла ощущается почти как самый обычный босс альянса (разве что она летает), битва с роженицей походит на клонов Гримборода, только намного более сложная. У меня получилось завершить уровень с первого раза на три звезды, но я понятия не имею как можно пройти этого босса без использования панд с их крайне быстрым возрождением или трехпушки с её имбалансным свинцовым залпом на кучу урона. А еще этот уровень вызывает очень страшные вьетнамские флешбеки из пиратского длс (кто знает, тот знает). Ну и наконец финальный босс мне показался самым бесполезным, хотя вроде как всё должно было быть наоборот; [*]И да, не могу не обратить внимание на этот странный и уже до боли надоевший дизайн волн в ДЛС альянса, когда разработчики уже на первом уровне пихают тебе в лицо по 6-8 новых мобов, а потом не знают, что с ними делать, в следствие чего волны начинают быть максимально однотипными, а на последующих уровнях появляется 1, 2, максимум 3 новых противника. Так было в ДЛС с Гримбородом, так было и на обезьяньих островах (более того, там это повторялось дважды: на первом и на третьем уровнях); [*]Очередные проблемы с русским переводом, а точнее с переводом названий противников, как и было в прошлом ДЛС; [*]Ну и напоследок хотелось бы отметить, что способности теневых драконов весьма нечестные, что особенно ощущается на четвертом этапе кампании, когда они появляются буквально у выходов и могут спокойно в невидимости пробежать сквозь поставленных тобою юнитов; В общем, обобщая вышесказанное, делаем выводы, что разработчики не учатся на своих ошибках и не очень то любят тестировать свои продукты. Очевидно, что Драконью Войну ждёт та же судьба, что и Гримборода - ДЛС уже активно закидывают негативными отзывами, а разработчики будут вновь выпускать нерфы. Все уровни вполне проходимы на немыслимой сложности, но, если честно, мне после их прохождения, всё же не хотелось бы возвращаться к этому ДЛС вновь через какое-то время, как это обычно бывает с играми этой студии. Рекомендую использовать длиннолучников, панд и астрологов: они очень хороши, как вне этой кампании, так и при её прохождении.
Спасибо за контент, уже соскучился по Kingdom Rush.))) Прошёл первый уровень, пасхалки на месте :)
Не понимаю что с Китайцами, прошел первые три уровня, абсолютно проходимо, использовал обычных лучников, панд, длиннолучников, инкубатор драконов, мага на ваш выбор + вышка на ваш вкус, абсолютно проходимо на невозможной сложности, очень понравилась идея с эволицией, летуны в этой игре как были проблемой так ей и остались. Игроки и разработчики уже давным давно нашли решения этой проблемы(почему ж на летающего кота из вуконга никто не наговаривал? Такой же плотный и буквально ваншот пехоты). Старички выросли на пандемониуме и морских уровнях фронтирса где один неверный шаг и ты проиграл. С комментов про 3 эффективных места вышек вообще орнул, по ходу прохождения уровней тебе добавляются места, и там намного больше чем 3 эффективных места для вышек
.
Это же kingdom rush! Как можно не любить, все, что с ним связано? )