Визуальная новелла в сеттинге сельского хоррора. Примерьте роль городской оценщицы недвижимости, застрявшей в глухой деревне, где нет связи, нет машин и нет выхода. Читайте диалоги, делайте выборы и постарайтесь не потерять рассудок, пока местное Древо не решило, что сегодня на ужин — вы.
Одна деревня. Одна ночь. Ни одного свидетеля.
Джейн Эванс — оценщик недвижимости. Её работа — заброшенные дома в глуши. Очередное задание приводит её в Роудвил — деревню, затерянную в тумане. Связи нет. Автобус ходит раз в день. А местные жители что -то скрывают.
Джейн придётся провести ночь в деревне, где каждый улыбается, но никто не говорит правду. И где есть древнее пророчество: «Самый важный — тот, кто придёт из темноты. Нужна чужая кровь…»
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Это психологическая визуальная новелла, где ваша главная задача — выжить и выбраться. Геймплей полностью сфокусирован на чтении диалогов, внутренних монологов Джейн и принятии решений. Каждый ваш выбор может приблизить спасение — или отправить героиню в объятия Древа. В игре есть несколько путей развития сюжета и множество неочевидных тупиков, где одно неверное движение станет фатальным.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
Атмосферный хоррор. Ужас рождается из тишины, тумана, странных взглядов и постепенного осознания: вы здесь никто, вы здесь одна, и никто не придёт.
Газлайтинг как механика. Вам будут рассказывать страшные истории, а через минуту будете думать, что это все фантазия. Поверите ли вы себе? Или решите, что сходите с ума?
Пророчество и Древо. В центре деревни растёт нечто древнее. Оно голодно. Оно помнит. И оно уже выбрало свою жертву.
Множество концовок. Сможете ли вы сбежать до рассвета? Или станете частью общины? Или вас никогда не найдут?
«Да поистине, самый важный — тот, кто придёт из темноты. Но тот, кто пришёл из темноты, уже не уйдёт обратно.»