Мир исчез, и вы остались один. В тихом послесловии падения человечества вы исследуете руины постапокалиптического мегаполиса, окружённого индустриальными бруталистскими фабриками, собирая забытые кассеты, которые откроют, какими когда-то были человеческие эмоции.
«Мечтают ли андроиды об электроовцах?» – Филип К. Дик
Мир исчез, остались только эхо.
Вы просыпаетесь среди руин постапокалиптического мегаполиса — запутанный лабиринт индустриального брутализма, разрушающихся фабрик, тихих шоссе и пустых монолитных башен. Никого нет, чтобы встретить вас. Ни голосов, ни движения… лишь низкий гул машин, которые никогда не научились умирать.
Это медленный, атмосферный опыт исследования от первого лица, построенный вокруг настроения, текстуры и открытий. Вдохновлённый сюрреалистической городской изоляцией в играх вроде BABBDI, таинственными путешествиями Lorn’s Lure и тревожными индустриальными кошмарами, напоминающими Mike Klubnika, игра погружает вас в мир, который кажется заброшенным, но странно живым.
Ваша цель проста, хотя путь к ней нелёгок:
Исследуйте город в поисках забытых кассет — каждая из которых содержит фрагменты человеческих эмоций, утраченных с падением цивилизации.
Эти записи, хрупкие и искажённые, — последние подсказки о том, что люди когда-то чувствовали, любили, боялись… и что, возможно, начинаете ощущать вы сами.
Исследуйте в своём темпе:
Тёмная, зловещая атмосфера, сформированная высокими бруталистскими постройками и гнетущими индустриальными звуковыми ландшафтами.
Ретро-графика в стиле ПК 90-х, соединённая с современной подсветкой и постобработкой, придаёт городу зернистое, сновидческое и почти нереальное качество.
Чувство огромного одиночества, где пустые площади, эхо памятников и заброшенные фабрики скрывают истории в своей тишине.
Органическое исследование и вертикальность, с путями через бетонные коридоры, крыши, ржавые строительные леса и забытые инфраструктуры.
Скрытое повествование через окружающую среду, раскрываемое через найденные места и кассеты.
Атмосфера, колеблющаяся между спокойствием и давлением, поощряющая медленное, созерцательное блуждание и моменты напряжённого самоанализа.
Тихое путешествие по последнему городу на Земле —
и через эмоции вида, частью которого вы никогда не были.
Наслаждайтесь уникальным, погружающим саундтреком, специально созданным для передачи эмоциональной тяжести игры — атмосферное сочетание шумов, альтернативной музыки и завораживающих мелодий, расширяющих мир за пределы экрана.
Этот трансмедийный проект создан одним разработчиком, объединяя геймдизайн, кинематографический язык, сюрреалистические линчевские идеи и уникальную музыкальную идентичность.
Саундтрек также доступен на внешних платформах, позволяя продолжать путешествие и сопровождать атмосферу игры где угодно.