The year is 1973. The sound of a lone, ethereal saxophone drifts over the Roosevelt Island promenade, while a series of accidents plague a midtown construction site. The citizens of Manhattan take no notice of these events, let alone think they are connected.
The year is 1973. The sound of a lone, ethereal saxophone drifts over the Roosevelt Island promenade, while a series of accidents plague a midtown construction site. The citizens of Manhattan take no notice of these events, let alone think they are connected.
Embittered medium Lauren Blackwell and her spirit guide Joey Mallone are the only ones who believe that there is anything strange going on, and they are the only ones who can stop an enigmatic killer from striking again...
Ключ также можно активировать через браузер.
Квест короткий, как и предыдущий, я бы рассматривал первые три части как эпизодический сериал, ведь они и недорогие, но своих денег стоят. И арты, и диалоги, и квестовая составляющая вполне хороши. Единственно, мне не хватает иконок с лицами во время диалогов (первой части они шли), особенно учитывая, что у главгероини как-будто закрыты глаза. История интересная, интересно что будет в следующей части.
После очень странной первой части, которая вызвала у меня много вопросов по поводу всеобщего обожания серии Blackwell, сиквел-приквел под названием Unbound всё расставил на свои места. Это самая важная для меня игра из всей пенталогии, задавшая тон всем последующим эпизодам, сумевшая отсечь ненужные вещи из первой игры, а нужные - отшлифовать так, что они засияли ярче. Здесь мы на некоторое время отходим от приключений Розы Блэквелл, переместившись в 70-е, узнавая историю её тёти Лорен и уже знакомого нам призрачного спутника семейства Блэквелл – Джоуи Мэлоуна. Уже зная о том, какая судьба ожидает Лорен в будущем, историю намного тяжелее воспринимать в эмоциональном плане. В плане взаимоотношений медиум-призрак здесь сделан такой огромный шаг вперёд, что приблизиться к этому эмоциональному уровню личной связи основная игра сумела лишь к 4 части. Джоуи теперь не просто болванчик за спиной медиума, травящий шутки, а полноценный участник истории, формирующий её лицо. Сигаретная усталость и ментальная опустошенность Лорен выгодно контрастирует с аморфностью и внутренней несформированностью Розы из первой части. Каждая история призрака здесь на голову выше истории предшественника, заметна кропотливая работа по созданию вовлеченности игрока в происходящее. Каждая из них делает то, что и должна делать история о призраках – оставляет сладкую горечь внутри тебя, осознание тех несбывшихся надежд и неизбежности потерь, сопутствующее каждому такому сюжету, но неизбежно ведущих призрака к свету. И к свету эти несчастные души поведешь именно ты. Unbound наконец понимает важность создания настроения, поэтому какой-то странный кислотный рейв из Legacy сменяют обволакивающие и задумчивые саксофонные мотивы, а идущий за окнами игры непрерывный дождь лишь сильнее подчеркивает меланхоличность действия. Высококачественные загадки, являющиеся фирменным атрибутом, выточены с огромной бережностью и любовью. Именно здесь появилась та самая фишка серии Blackwell с виртуозным сплетением множества разрозненных историй в единое целое, расширяющая рамки сюжета естественным образом. Очень советую играть с комментариями разработчика Дэйва Гилберта, они позволят вам понять, что делает его студию Wadjet Eye Games культовыми факелоносцами славы point-n-click квест жанра. Запредельные требования к неординарности головоломок, внимание к каждому элементу сюжета, кропотливая работа с цветовыми решениями, многократное перелопачивание материала в поисках правильного решения. Мне кажется, что узнать побольше о всей этой кухне будет полезно, как и будущему разработчику квестов (потому что здесь у нас действительно эталон качества), так и простому игроку, которому кажется, что создать качественный паззл или красивый задник в квесте – это плёвое дело. Дэйв очень подробно, но при этом доступно объясняет тонкости создания качественного приключения на своей конкретно взятой игре, начиная от создания постера и до финальных титров. Я люблю серию Blackwell. Я очень люблю Unbound. За тонкую натянутую нить между Лорен и Джоуи. За слезы саксофона над туманной набережной. За печаль и радость, подаренную этой прекрасной историей.
Очень атмосферный квест с интересными персонажами. Спокойное, одинокое и задумчивое настроение попросту завораживает. Невероятно приятно ходить по здешним улицам, исследовать интерьеры комнат или остановиться покурить на балконе. Да, кстати, главная героиня время от времени не прочь выкурить сигаретку-другую, но данная особенность игры не раздражает, я бы даже сказал наоборот придаёт шарма и без того живописным улочкам да пейзажам (в случае чего можно просто не курить, если мешает). Сигаретный дым, джаз и драматичное закадровое повествование рисуют очень грамотный детектив-нуар. Музыка тоже хороша, не знаю стал ли бы я слушать в отрыве от игры, но задержаться в главном меню, чтобы насладиться саундтреком не раз приходилось. Играл давно поэтому всего уже не упомню. Ещё дополню отзыв после повторного прохождения, а может и не дополню, не буду наговаривать, посмотрим как пойдёт. Но что поиграю я в неё сейчас - это точно (чего и вам рекомендую сделать), обожаю этот маленький короткий квестик (4 часа - если играть очень медленно). Моя любимая часть в любимой современной серии квестов.
Эта игра идеальна. Были исправлены недочёты Legacy, при этом изменений к худшему нет. Багов нет (один раз героиня прошла сквозь закрытую дверь, но это мелочи). Музыка круче. Персонажи и сюжет как в отличном фильме. Однозначно, играть. К сожалению, следующая игра серии — шаг назад...
Продолжение приключений необычной семейки медиумов понравилось мне больше оригинала (по сути перед нами приквел, не будет ошибкой начать знакомство с серией Blackwell с него), советую поклонникам качественных квестов на движке Adventure Game Studio! Кто не понял, о чём речь - хороший повод ознакомиться с движком и его спецификой на примере этой серии игр. С непривычки графика может показаться архаичной, (как и стиль-подача-геймплей) но стоит только вникнуть - вполне возможно, это станет для вас своего рода любимым поджанром таких вот игр-историй, в которых важна актёрская игра (если есть озвучка, а тут с ней полный порядок), эмоциональная составляющая (рыдал пару раз, признаюсь честно XD ) и воображение (как качественную пьесу воспринимать можно, дополняя не слишком богатый с точки зрения современных игр визуальный ряд своими собственными образами, минимализм в графике идёт только на руку!). ПЛЮСЫ: + ИСТОРИЯ тут в форме детектива, по большому счёту. Игра достаточно короткая (не успевает надоесть), раскрывает один из этапов жизни тётушки главной героини (из первой части)... расследуем всего два дела, помогая двум разным призракам обрести покой в посмертии. + ОЗВУЧКА сделала шаг вперёд - заметно, что ошибки первой части были учтены и мастерство автора и актёров выросло, чувство реальных диалогов (ВЕРЮ!) не покидает, что ценится в квестах мною больше всего. + ГЕЙМПЛЕЙ в некоторых моментах спорный, но в целом лишнего ничего нет, расследуем поэтапно две истории призраков в любом порядке, попутно получая новые подсказки по ходу игры. В целом всё сделано логично, головоломки относительно простые (единственный совет хочется дать - почаще пользоваться телефонным справочником (поначалу это совсем не очевидно) + АВТОРСКИЙ ПОДХОД, ЧЕСТНОСТЬ РАЗРАБОТЧИКА - как и в первой части, прослеживается душевность и открытость автора в специальном режиме комментариев, где раскрываются нюансы разработки, озвучки, геймдизайна, да и просто откровенности и сомнения творческого человека по поводу своего же творения. Мне очень это импонирует. + ОПТИМИЗАЦИЯ - игра запускается на современных системах сразу (советую даже не лезть в настройки) + ЦЕНА - на момент написания строк пак из 4-х игр серии стоит всего 87 рублей... с 75 % скидкой. Более чем себя оправдывает. ============== ОСОБЕННОСТИ: - ДОСТИЖЕНИЯ некоторые весьма спорные и не совсем простые (так, мне пришлось пробегать игру аж три раза из-за "сигаретных" достижений) - ЖАНР-ПОДАЧА всё же специфичны, потребуется какое-то время на то, чтобы проникнуться, если до этого не сталкивались с квестами подобного типа. --------- Вердикт - история просто супер (много скрытых смыслов и сюжетных поворотов, о которых разработчик поясняет в режиме комментариев), обилие эмоций как после качественного фильма... конечно же, буду продолжать изучать мистические приключения семейства медиумов и их перипетии отношений. Советую читателям попробовать, вдруг тоже зацепит ;)