The year is 1973. The sound of a lone, ethereal saxophone drifts over the Roosevelt Island promenade, while a series of accidents plague a midtown construction site. The citizens of Manhattan take no notice of these events, let alone think they are connected.
The year is 1973. The sound of a lone, ethereal saxophone drifts over the Roosevelt Island promenade, while a series of accidents plague a midtown construction site. The citizens of Manhattan take no notice of these events, let alone think they are connected.
Embittered medium Lauren Blackwell and her spirit guide Joey Mallone are the only ones who believe that there is anything strange going on, and they are the only ones who can stop an enigmatic killer from striking again...
Второй Блэквелл немного получше первого. Такая же визуальная составляющая, такой же геймплей, в общем, все то же, но детективные истории уже немного интереснее, плюс не тратим время на выяснение, есть ли у героини паранормальные способности. Играем, кстати, не за ту же девушку из первой части, а за ее родственницу пару десятков лет назад. Остается интрига, что же произойдет с этой героиней и ее духом - как она закончит жизнь, известно по первой части, но что к тому приведет? Немного душноватые моменты тоже были, например, с телефонным справочником или с диалогом на стройке, который приходилось повторять много раз, но в целом заметный прогресс есть. 7/10
После очень странной первой части, которая вызвала у меня много вопросов по поводу всеобщего обожания серии Blackwell, сиквел-приквел под названием Unbound всё расставил на свои места. Это самая важная для меня игра из всей пенталогии, задавшая тон всем последующим эпизодам, сумевшая отсечь ненужные вещи из первой игры, а нужные - отшлифовать так, что они засияли ярче. Здесь мы на некоторое время отходим от приключений Розы Блэквелл, переместившись в 70-е, узнавая историю её тёти Лорен и уже знакомого нам призрачного спутника семейства Блэквелл – Джоуи Мэлоуна. Уже зная о том, какая судьба ожидает Лорен в будущем, историю намного тяжелее воспринимать в эмоциональном плане. В плане взаимоотношений медиум-призрак здесь сделан такой огромный шаг вперёд, что приблизиться к этому эмоциональному уровню личной связи основная игра сумела лишь к 4 части. Джоуи теперь не просто болванчик за спиной медиума, травящий шутки, а полноценный участник истории, формирующий её лицо. Сигаретная усталость и ментальная опустошенность Лорен выгодно контрастирует с аморфностью и внутренней несформированностью Розы из первой части. Каждая история призрака здесь на голову выше истории предшественника, заметна кропотливая работа по созданию вовлеченности игрока в происходящее. Каждая из них делает то, что и должна делать история о призраках – оставляет сладкую горечь внутри тебя, осознание тех несбывшихся надежд и неизбежности потерь, сопутствующее каждому такому сюжету, но неизбежно ведущих призрака к свету. И к свету эти несчастные души поведешь именно ты. Unbound наконец понимает важность создания настроения, поэтому какой-то странный кислотный рейв из Legacy сменяют обволакивающие и задумчивые саксофонные мотивы, а идущий за окнами игры непрерывный дождь лишь сильнее подчеркивает меланхоличность действия. Высококачественные загадки, являющиеся фирменным атрибутом, выточены с огромной бережностью и любовью. Именно здесь появилась та самая фишка серии Blackwell с виртуозным сплетением множества разрозненных историй в единое целое, расширяющая рамки сюжета естественным образом. Очень советую играть с комментариями разработчика Дэйва Гилберта, они позволят вам понять, что делает его студию Wadjet Eye Games культовыми факелоносцами славы point-n-click квест жанра. Запредельные требования к неординарности головоломок, внимание к каждому элементу сюжета, кропотливая работа с цветовыми решениями, многократное перелопачивание материала в поисках правильного решения. Мне кажется, что узнать побольше о всей этой кухне будет полезно, как и будущему разработчику квестов (потому что здесь у нас действительно эталон качества), так и простому игроку, которому кажется, что создать качественный паззл или красивый задник в квесте – это плёвое дело. Дэйв очень подробно, но при этом доступно объясняет тонкости создания качественного приключения на своей конкретно взятой игре, начиная от создания постера и до финальных титров. Я люблю серию Blackwell. Я очень люблю Unbound. За тонкую натянутую нить между Лорен и Джоуи. За слезы саксофона над туманной набережной. За печаль и радость, подаренную этой прекрасной историей.
BEAUTIFUL theme music, good atmosphere with a touch of humor, nice short oldschool quest game. <3 And the voices, I just love the voices here! Too bad, there is no official translation into Russian. *sigh* There is nice one unofficial, though...
короткая, но прикольная игра, с налетом нуара, добротным таким хочу отдельно отметить музыку, очень здорово! для создателя: - мне очень понравились бонусные разделы с диалогами, концептами и смешными дублями озвучки, я прониклась процессом создания игры это так все мило и душевно, спасибо за эту игру - озвучка немного подкачала в техническом плане, ребята озвучивают классно, но сильно близко к микрофону, из-за этого звук, местами становится грубым
[h1] Что было раньше. [/h1] Blackwell Unbound - это предыстория The Blackwell Legacy. Теперь в главных героях тётя Розы, Лорен, и великолепный Джоуи. Вместе им предстоит распутать серию несчастных случаев, которые как-то связаны. По сравнению с первой частью серии игр Blackwell, эта игра - настоящий прыжок вперёд. И в первую очередь за счёт более глубокой проработкой персонажей. Роза в первой игре... сама не понимает, во что вляпалась, не знает своего нового лучшего друга, не может нормально разговаривать даже сама с собой. В ней куча комплексов и достичь того уровня взаимодействия с Джоуи ей только предстоит. А здесь есть очаровательная Лорен и не менее обворожительный Джоуи, которые являются уже сработавшейся командой и доверяют друг другу. И более тонкая атмосфера. А музыка просто волшебна. Из недостатков - опять-таки, разрешение экрана.