Witness The Charnel House Trilogy, the chronicle of one fateful night aboard a train bound for Augur Peak. Three thrilling, horrifying adventure games in one, from the depths of the Sepulchre, starring Madeleine Roux, Peter Willington, Jonathan Grier, Jim Sterling, and Ben Chandler as Grub.
A train's whistle sounds in the dead of night. Snow falls on deserted tracks. Somewhere, in the city, a woman prepares to leave on a journey that will change her life. Somewhere, in the country, a man drives to his final destination.
Witness The Charnel House Trilogy, the chronicle of one fateful night aboard a train bound for Augur Peak. Three thrilling, horrifying adventure games in one, from the depths of the Sepulchre, starring Madeleine Roux, Peter Willington, Jonathan Grier, Jim Sterling, and Ben Chandler as Grub. With art by Ivan Ulyanov and Ben Chandler, and music by Jack de Quidt, nervous_testpilot and Bryan Henderson.
A young woman prepares to depart on a journey that will take her into the very heart of darkness. But before she can leave her apartment, there are just a few loose ends she has to tie up...
Join Doctor Harold Lang on that fateful train journey that started it all. Who is the man in 2-C? What is the conductor hiding? And just what is the secret behind all the huge bags?
Alex Davenport wakes up on the train. Her travelling companion, Harold Lang, is nowhere to be found. Don, the conductor, isn't exactly being forthcoming as to what's going on. Why are Alex's friends here? Who's the ballerina? Is this a nightmare, or is Alex's hope of waking up simply a pipe dream?
From the studio that brought you Richard & Alice comes a new journey into terror.
The Charnel House - идейный наследник Silent hill, только перенесенный в закрытое пространство поезда и выполненный в пиксельной графике The Lost Door. И эта простота идет игре на пользу - ярче бросаются в глаза создающие атмосферу сюжет и музыка. Происходящие события не назвать иначе, чем фантасмагорией, эдаким легким безумием, поражденным тоской и отчаянием главных героев. Игра пронизана упадническим духом, который, соединяясь с мистическими и реальными кошмарами, превращается в просто восхитительную, интригующую жуть, от которой невозможно оторваться. В игре отсутствуют головоломки. Необходимые действия просты и понятны в 99% случаев, поэтому сюжет не буксует и подается равномерно, захватывая с головой. Искренне рекомендую попробовать. И найти где-нибудь саундтрек, он того стоит.
Vaguely similar to Lovecraft, but still a good atmosphere, especially the last chapter of the game.
Приятная пиксельная игра с неожиданной припиской "Трилогия". Она короткая, но крутая! Музыка вне всяких похвал, история персонажей не до конца понятна... Хотелось бы более закрытой концовки, однако, как оказалось, должно было быть продолжение игры, но этого не произошло. Очень жаль, ведь продолжение однозначно игре требуется, потому что осталось очень много вопросов на которые требуется куча ответов!!! P.S. Звонок Алекс теперь стоит и у меня на телефоне :)
[h1] ОДНА БЕЗУМНАЯ ПОЕЗДКА [/h1] [code] [b] The Charnel House Trilogy [/b] - интерактивная история с элементами point and click от рарзаботчика Owl Cave, изданная им же. Игра вышла в Steam в апреле 2015 года и на данный момент имеет чуть менее 600 отзывов, по совокупности дающих "очень положительный" рейтинг. Какие неожиданности ожидают нас на этот раз - разбираемся ниже.[/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Перед нами - очередное творение Owl Cave, ранее уже успевших заиметь минуту славы благодаря своему творению "Richard and Alice''. Собственно, The Charnel House Trilogy, вышедшая в Steam год спустя, в некотором роде продолжает традиции студии. По сюжету нам предстоит примерить на себя роль двух совершенно разных персонажей - студентки по имени Алекс Дэйвенпорт, а также умудренного опытом доктора (археологических наук) Харольда Лэнга. Судьба сводит незнакомцев в одном поезде, на котором обоим героям истории необходимо будет добраться до некоего места под названием Авгуров Пик. История не просто так называется Trilogy: сюжет здесь разбит на три условных главы. В первой, "Вдох", мы знакомимся с Алекс и узнаем некоторые подробности о её личной жизни, характере и причинах отправиться в дальнее путешествие. Затем фокус внимания переключается на доктора Лэнга. О нем нам расскажут не так уж и много, и большая часть истории от его лица породит куда больше вопросов, нежели ответов. И закончится все в главе "Выдох", где нас снова вернут к студентке Алекс, и безумие сюжета развернется в полную силу. К слову, как и в "Richard and Alice", здесь история происходит зимой. Персонажи мерзнут и порой даже обеспокоенно задаются вопросом "закончится ли эта зима", в связи с чем невольно приходит мысль, что действие обеих игр, пускай и в разный период времени, вполне может происходить в одном и том же игровом мире. Но это только мои домыслы. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] По части игрового процесса The Charnel House Trilogy представляет собой интерактивую историю с элементами point and click. Большая частью игры проходит в различных диалогах, где персонажи ведут длинные беседы, из которых мы будем складывать полноценную картину произошедших событий. Дабы игроки совсем уж не заскучали, периодически нас будут тормошить, поручая выполнить какую-нибудь задачу, подразумевающую нахождение определенного предмета или выполнение каких-либо действий с содержимым инвентаря. Благодаря тому, что история подается нам от лица разных персонажей, игрок будет иметь возможность рассмотреть одну и ту же ситуацию с нескольких точек зрения. Линия доктора археологии, конечно, вносит куда больше сумятицы, чем ясности, но в некоторых местах при игре за Алекс ты уже будешь примерно понимать, что и как обстоит на деле. Графически игра выглядит достаточно простовато, однако именно в этом простом антураже и кроется основной шарм. Стоит отметить, что здесь весьма атмосферное звуковое сопровождение, а многочисленные монологи и беседы героев озвучены актерами на вполне достойном уровне. Сюжет выполнен в весьма драматично-глубоких тонах, по сути производя впечатление эдакого фильма ужасов без резких пугающих сцен. Основная изюминка здесь именно в постепенном нагнетании обстановки безысходности и абсурдности происходящего, и попытках все-таки найти какой-то выход. В наличии имеется набор достижений Steam, однако русский язык по-умолчанию не предусмотрен, и это один из тех случаев, когда без хорошего знания заморской мовы делать в игре нечего. Поэтому, если собираетесь ознакомиться, либо найдите русификатор, либо готовьтесь сидеть со словарем, ибо основной шарм The Charnel House Trilogy именно в понимании происходящего вокруг. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Глубокий драматичный сюжет + Простенькая, но симпатичная графика + Хорошее звуковое сопровождение + Озвученные персонажи + Достижения Steam + Головоломки для разнообразия геймплея + Низкий ценник + Частые скидки - Задания местами бывают весьма витиеватые - Нет русского языка (а без него будет тяжеловато) [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Время полного прохождения - почти 4 часа игрового времени. По итогу, могу сказать, что The Charnel House Trilogy в первую очередь подойдет скорее даже не любителям квестов, а именно тем, кто больше по части визуальных новелл. В игре очень много диалогов, с которым интересно знакомиться, если Вам нравится нечто подобное. В то же время, сам по себе сюжет довольно безрадостный и трагичный, поэтому, если ищете что-то веселое и доброе - смело проходите мимо. Если же вы готовы окунуться в омут безнадеги и чувствуете в себе силы пройти его до конца - игра Вам наверняка понравится. Но решать уже Вам самим. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
Я вот люблю такие небольшие, душевные истории со "своей атмосферой". The Charnel House Trilogy пытается заигрывать и с Кингом, и с Хичкоком. Где-то получается, где-то нет. Сюжет игры состоит из трех глав, где мы играем то за девушку Алекс, то за мужчину Гарольда Лэнга. Оба они не знакомы друг с другом, но попадают на очень странный, окутанный тайнами поезд, идущий от одной конечной станции к другой, без остановок. Квестом это не назовешь (не смотря на то, что это 2D point-and-click), слишком уж мало тут объектов взаимодействия, инвентаря да и почти все диалоги протекают режиме одной строки, без возможности выбора вариантов ответа. Длится история эта очень не долго, от силы два часа. Зато повествование идет в очень хорошем темпе, а в конце, и вовсе, все ниточки событий сплетаются воедино, отдавая игроку хорошую, не лишенную твистов открытую концовку (что само по себе достаточно нестандартно для жанра мистики). Конечно, тут есть и свои минусы. Кому-то не понравится "кухонная" озвучка, или чрезмерно короткий хронометраж, но на то оно и инди-♥♥♥нди. Зато музыка подобрана очень хорошо, да и пиксел-арт не самый бедный. В целом, если соотнести ценник и ощущения на конец игры - можно поставить вполне солидные 7.5-8 антонов из 10 жирафонов.