Your heroes and your armies will need strong leadership to take them on a spellbinding odyssey that has everything a gamer’s heart could wish for breathtaking worlds in space, battles against cunning enemies and even downright treason from your own government faction - are you up to it?
Accept the challenge…let this gripping EARTH 2150 RTS trilogy thrust you into the far future… and YOU will decide the fate of the universe!
The Trilogy includes EARTH 2150 Escape from the Blue Planet, The Moon Project and Lost Souls!

FEATURES:
- Over 150 non-Linear missions in 9 campaigns and a high-action Skirmish Mode
- Aggressive and intelligent computer-controlled opponents - a true challenge
- Over 100 different units and structures
- Easy-to-use map editor for creating own missions and campaigns
- At least hundreds of hours Single player action and endless Multiplayer fun
- Over 50 Multiplayer maps for LAN, Internet and EarthNet
- Unmatched battle variety: build fortified bases, blitz the air, storm with armor, engage with naval units, even dig tunnels for surprise attacks.

EARTH 2150: ESCAPE FROM THE BLUE PLANET
The 21st century was supposed to herald the dawn of a new age. The wars, famines and suffering of the last 20 millennia were to become a distant, fading memory, as scientific advances brought global peace and prosperity. Toward the end of the 20th century, a now forgotten US president even went so far as to officially proclaim the arrival of a New World Order, in which right, not might, would govern international relations. This bright future was not to be. First came a meltdown of the international stock and currency exchanges. Then the major international conglomerates were dissolved in a vain attempt to stop the fiscal hemorrhage. By 2012 the world economy had collapsed. Poverty and hunger caused social and political tensions to flare. As the crisis wore on, few were bold or naive enough to predict anything positive for the future. Most realized that the planet was on the verge of global conflict.
In 2048, the anticipated global conflict broke out with a violence that shook the planet to its core. All major centralized governments were destroyed in the maelstrom. Europe and Eastern Asia bore the brunt of the devastation, as entire urban centres, from Madrid to Moscow and from Seoul to Singapore were literally wiped off the map.
The human race has always been known for its resiliency. Within a dozen years, the Earth's inhabitants had begun to restore their old nationalities - with a few twists. Twelve states of the former United States joined together to form a new country, called the United Civilized States. The UCS citizens had essentially given up their old roles as producers and leaders. Nearly all work was being performed by robots which are controlled by expert computer systems. Not surprisingly, the human inhabitants of the UCS had become lazy and decadent.
The 20th-century dream for a better world had ended in death and destruction.
EARTH 2150: THE MOON PROJECT
The year 2150 … one of the blackest chapters in the history of mankind. While the Lunar Corporation, Eurasian Dynasty and the United Civilized States are preparing themselves for the last all-encompassing battle, work is being feverishly carried out on a secret project on the Moon. Only the code name of this project is known ………… "SUNLIGHT"
EARTH 2150: LOST SOULS
It is the 7th of December 2150 – in a few hours our beloved planet Earth will no longer exist.
Devastating wars between the Eurasian Dynasty and the United Civilized States have wreaked havoc and caused mortal wounds to our planet, but that is not all, a series of nuclear explosions close to the Antarctic had changed the Earth’s orbit around the sun, glaciers melted, the sea rose to a threatening level, and meteorite showers buried whole parts of the world. Famous scientists from the Lunar corporation, a long forgotten colony on the moon first recognized the signs of the imminent catastrophe. According to their calculations the distance between the sun and earth would decrease in the next few years by 17%, which would lead to terrible consequences.
The only hope left for the population was the escape to the red planet Mars. Hurry up, cause time is ticking away....
UPD: На современных системах игре потребуются некоторые танцы с бубном для стабильной работы, в руководствах стима уже есть нужная статья Любимая игра детства. Стратежка из тех-самых времён, когда у разработчиков игр не было какого-то общепринятого "шаблона успеха" и потому каждый пытался сделать что-то уникальное, не похожее ни на что. С переменным успехом, разумеется, какие-то фичи даже сейчас выглядят впечатляюще, а какие-то звучали хорошо только в голове у разработчиков. Тут тебе и конструктор юнитов, из корпусов и орудий, которые ещё нужно исследовать. И ограниченные боеприпасы у юнитов (и даже у построек), которые нужно пополнять транспортной авиацией. И терраформинг, нужный чтобы подровнять ландшафт для застройки базы, или наоборот - угробить его до полной непроходимости вражескими юнитами. Тоннели в качестве отдельной "нижней" карты, в которых можно незаметно перемещать юнитов. Смена погоды, дня и ночи, возможность ночью вырубать фонари у техники, чтобы снизить её заметность (впрочем тогда они и сами врагов плохо видят), а в шторм, когда бушует ветер, авиацию сносит в стороны так, что её вообще лучше бы приземлить. Электричество и ресурсы каждая фракция добывает по своему. Про то как разработчики игрались с уникальностью техники и вооружений у фракций - вообще промолчу, изучайте сами. Графон конечно, спустя 26 лет, выглядит стрёмно, особенно для нового игрока. Но мы, олды, люди привычные. Впрочем, лично для себя, даже 26 лет назад главным недостатком визуала игры я считал пустоту карт в плане расположенных объектов. Я конечно понимаю, что у нас тут эдакий пост-ядерный сеттинг, но на подавляющем большинстве карт из декоративных объектов будут разве что деревья, да пара-тройка разрушенных домиков. Более конкретно по частям трилогии: - Основная игра (aka "escape from Blue planet") - На мой взгляд, лучшая из всех. Все три кампании сводятся к одной задаче: Вот твоя основная база на отдельной карте, откуда ты вылетаешь на мисси. Вот тебе таймер на полгода игрового времени. За эти полгода ты должен отправить на орбиту воооот такую гору ресурсов на постройку космического ковчега для спасения своей фракции. Тех-самых ресурсов, которые тебе-же самому и нужны для постройки юнитов, исследований, застройки базы на миссиях. И разумеется, на каждой следующей миссии они не бесконечны. Присутствуют также секретки и дополнительные миссии, часть из которых открывается только если вы выполнили нужное условие в основной. А кое-где и вообще бывают сюжетные разветвления. В общем - дерзай, а по мере того как часики тикают - будут сменяться и сезоны, намекая на то что тебе бы надо поторапливаться. Зима начальных миссий, в которую снежок прикольно так присыпает долго стоячую технику, сменится весной, затем засушливым летом, а под самый конец и вовсе огненным апокалипсисом, с лавой вместо воды и выжженой землёй. Не успел улететь с планеты - ну штош... - The Moon Project - Вроде как, это сюжетный приквел (?) к событиям основной игры. Не знаю, быть может это из-за сплошной отсебятины наших локализаторов (а они над этим очень "постарались" в основной части, не сомневайтесь), но весь сюжет выглядит вообще не связанно с основной частью, какой-то фанфик, кое-как притянутый ко вселенной за уши. Люди говорят что в этой части толи сломали баланс фракций новыми юнитами, толи наоборот починили - я не знаю, в мультиплеер я так ни разу и не сыграл, а против ботиков баланс не прочувствуешь. - Lost Souls - Боже, дай мне сил... Не, спасибо конечно за новых юнитов, оружки и механики, но сюжетная кампания... В отличии от предыдущей части, сюжет вполне логичный и имеет смысл, но сами миссии делал какой-то садист. "Вот тебе база, состоящая из одной посадочной площадки - иди штурмуй грёбаную линию Мажино, занимающую 3/4 карты, имеющую бесконечные ресурсы и уже со старта готовую армию, которая сразу выдвигается по твою жопу, а заодно вот тебе таймер с ограничением по времени, до которого ты должен успеть уничтожить вообще все постройки противника. А, ну и вот этот вот юнит не должен при этом умереть." Короче говоря, это полный бред и в своё время я её вообще дропнул. Прошёл только уже многие годы спустя. Как же "позабавило" меня, когда я узнал что в следующей части серии этот сюжет вообще был отредконен... В общем и целом - хорошая, добротная, по-хорошему уникальная стратежка для любителей искать алмазы в куче стрёмно выглядящего и еле работающего на новых системах ретро-гейминга. Даже не знаю, почему она в своё время не обрела всемирной популярности.
Стара гра не звичне керування, проте враховуючи рік коли видавалась, це була крута гра. Це рга мого дитинства перша триде стратегія для мене. Час від часу граю, згадую і кайфую!!!!!