CONTRAST is a puzzle/platform game where you can move between a fantastic 3D world and a mysterious shadowy universe in 2D in the blink of an eye. Delve into a dreamlike and surreal 1920s world, inspired by the performance art world of vaudeville and film noir, and cradled by a smooth and sultry jazz ambiance.
CONTRAST is a puzzle/platform game where you can move between a fantastic 3D world and a mysterious shadowy universe in 2D in the blink of an eye. Delve into a dreamlike and surreal 1920s world, inspired by the performance art world of vaudeville and film noir, and cradled by a smooth and sultry jazz ambiance.
In this universe, where the boundaries between showmanship, magic, intrigue and deception are blurred, you play Dawn, the imaginary friend of a young girl named Didi. You have the power to slip from the 3D dreamscape into the parallel 2D shadow world bound to it. Cast light on a shadowy story by manipulating light sources in the 3D world to distort, enlarge or stretch the 2D shadow world. Manipulating and shifting between light and shadow will be the key elements that you will need to use to solve our world of shadow-based puzzles and help progress Didi's story!
Key Features
Мне нравятся всякие головоломки, где в игре есть довольно оригинальный геймплей, будь то серия Portal или великолепнейшая Superliminal, от которой я просто в восторге. И вот мне попалась на глаза игра, о которой, пожалуй, мало кто слышал, но она достойна называться одной из самых необычных головоломок в индустрии - Contrast. Core-механика игры Contrast заключается в том, что вы, будучи персонажем в 3D, умеете переходить в 2D плоскость только в том случае, если рядом есть источник света и тень. Сложно понять? Понимаю, объясню. Например, вам нужно попасть на второй этаж здания, но вход заблокирован. Тогда вы можете, например, навести прожектор на стену, поставить рядом с прожектором какой-то предмет, чтобы на стене появилась тень этого объекта, а потом, подойдя к стене, вы сможете сами стать тенью и пробираться по тени объекта. Если всё равно тяжело понять, то ниже видео геймплея: И прежде чем перейти к основному обзору, то не лишним будет написать немного про разработчика игры и про то, почему игра провалилась. Игра разработана Гийомом Прово, который до этого работал в студии Arkane, которая подарила нам множество замечательных игр, как Dishonored, Deathloop и так далее. Впоследствии Гиймо сидел в ресторане и думал о том, как бы сделать игру, где система взаимодействия с миром была бы крайне необычной. Так и родилась его студия Compulsion Games и идея для игры Contrast. К слову сказать, эта студия потом выпустит игры We Hapy Few и недавнюю неплохую South of Midnight. Но давайте теперь про саму игру поговорим, а про принятие игры - в конце. Как я и сказал выше, то ключевая механика игры - это взаимодействие с тенями. Интересные ли впоследствии вышли головоломки? Да, мне головоломки очень понравились. Спорить не буду - головоломки довольно простые, а порой даже и примитивные. И знаете, если вы хотите просто удивиться необычным механикам, без необходимости сношаться с собственным мозгом, то... Почему бы и нет? Игра не напрягает своими головоломками, а даёт себя пройти довольно легко и быстро (я прошёл где-то за 2.5 часа). Поэтому не ждите здесь уровня мозгоёбок как в The Talos Principle. Оно здесь этой игре в принципе и не требуется. Да, некоторые головоломки порой будут способны чуть-чуть вас притормозить, но не более. Подумать и оценить окружение всё равно порой придётся. Сюжет спойлерить я не буду, но расскажу и о нём. Мы играем за некую длинноногую мадмуазель, у которой есть друг, которая нас будет сопровождать всю игру - маленькая девочка Диди Маленькая (да, у неё такая фамилия). К сожалению, у Диди всё не так гладко: мать работает ночью в кабаре за гроши в надежде стать знаменитостью, а отец с семьей не живёт, потому что мать Диди прогнала его к херам, потому что он - темщик, который пусть и из благих побуждений пытается разбогатеть, чтобы дать лучшую жизнь семье, но на свои хотелки он берёт деньги в долг не у самых лучших людей, что не нравится матери Диди. И вот маленькой Диди приспичило тайно пойти за мамой в кабаре, где история и закрутится. Какой же получилась история? Знаете, скажу честно - мне она невероятно понравилась. У нас всю игру будут персонажи-силуэты, но каждый силуэт проработан отлично. А финал игры, слава богу, не просран: он меня тронул до глубины души и закончилась игра ровно так, как я и хотел. Я до последнего надеялся, что разрабы не потеряют концовку. И они её даже не то, что не потеряли, а сделали просто обалденной. В конце наука переплетается с мистикой, из-за чего даже немножко не по себе становится и ты действительно волей-неволей задумываешься над нашим, реальным миром. В общем, без спойлеров. История крутая. Если же снова вернуться к геймплею, то помимо превращения в тень мы можем также делать силовое уклонение (dash), способное пробивать доски, а также пролетать мимо тонких преград на тенях. Можем таскать предметы, ставить предметы, перемещать прожекторы и так далее. В общем, даже для своей небольшой продолжительности игра способна удивлять механиками. Плюс в игре можно собирать люмены и различные коллекционные предметы. Если первые вам собирать желательно (их найти легко и просто + иногда требуются по сюжету), то коллекционные предметы можно пропускать, но я не советую: коллекционки очень круто раскрывают мир, историю персонажей и так далее. Одна коллекционка и вовсе намекает, кем является наш персонаж, отчего становится чуть-чуть жутковато. Однако вот журналисты игре ставили не самые высокие оценки, в среднем - 5 из 10. В основном журналисты ругали простоту головоломок (про это я уже говорил, что не каждая головоломка должна быть требовательной к мозгу!), но ругали ещё и мир игры. Почему ругали? Тут я с журналистами опять не согласен. Дело в том, что игра имеет характерный нуар стиль, из-за чего окружение какое-то... Давящее, что ли. И окружение давит ещё и тем, что в игре по сути нет живых людей, кроме главной героини и Диди. Все живые здесь - это тени. И журналисты доёбывались, что игра воспринимается пустовато. Я считаю, что это полная чепуха. Буквально в конце игры объясняется, почему так. И это ложится в логику игры. Почему журналисты докапывались к пустоте мира, если это его сюжетная фишка - я не понимаю. Благо хоть наши издания игре нормальные оценки ставили - 7 из 10. Но вот с чем я с журналистами согласен, что у игры действительно не самое удобное управление персонажем. Персонаж часто бьётся об всякие уступы, может куда-то отлететь с большим импульсом и так далее. В общем, да - это прям очевидная проблема игры. К сожалению, игра оказалась коммерческим провалом. Я уж сейчас сделаю просто домысел и ни на что не претендую. Но я думаю, что игра могла бы продаться лучше, если бы не неудачная дата выхода. Объясню. В 2013 году в сентябре вышла... GTA 5. А Contrast вышла в ноябре 2013 года. Одна из самых необычных головоломок, в которые я когда-либо играл: обзор игры Contrast (2013) Какому геймеру захочется идти в какую-то головоломку с необычной графикой, когда буквально вот-вот вышла GTA 5, которую ждали много лет? Опять же, это всё на уровне домыслов. Но факт остаётся фактом - выйди игра в другое время, то продаж, возможно, было бы больше. А что в итоге? Покупаем игру где угодно за 70 рублей и бегом играть! Два с половиной часа кайфа вам обеспечены. Пусть вас не обманывает гротескная графика, визуал и пустота мира. Дойдя до финала вы поймёте, почему всё именно так. Благо игра проходится быстро: потребуется около двух с половиной часов, но это будет насыщенное приключение! Оценка игры: 8.5 из 10 баллов.
Очень ламповая и приятная игра с прекрасным музыкальным сопровождением и очаровательной мелкой пупыркой, с которой вы решаете различные головоломки. Кайфули