ПОСЛЕДНЕЕ ПУТЕШЕСТВИЕ НАЧИНАЕТСЯ...
Downward предлагает вам отправиться в последнее для человечества путешествие с целью найти объяснение катастрофе, навсегда изменившей Землю.
Ловко используя техники паркура и данную вам таинственную силу, вы будете путешествовать по поражающим воображение, полным опасностей руинам цивилизаций прошлого в поисках легендарных артефактов, которые привели к губительным катастрофам, обрушившимся на этот мир.
Вы будете не одни — но что вы можете сделать? Этот мир больше не для людей...

ПАРКУР
Рискните попробовать себя в динамичном паркуре от первого лица среди руин прошлого: прыгайте, скатывайтесь вниз, цепляйтесь за опоры... Накапливайте опыт, чтобы улучшить характеристики и навыки своего персонажа и дать отпор пробудившимся древним стражам, желающим лишь одного: прервать ваше путешествие.

ИССЛЕДУЙТЕ И ДЕЛАЙТЕ ОТКРЫТИЯ
Ничто не лежит не поверхности. Исследуйте открытый мир и наслаждайтесь потрясающим окружением, добираясь до тайных уголков и собирая полезные предметы и спрятанные сокровища. Найдите объяснение переменам, происходящим вокруг, и выясните, что уничтожило человечество. Концовка этой истории зависит от того, какой путь вы выберете, какие сокровища найдете и как исследовали этот апокалиптический мир...

«ПРИШЕСТВИЕ»
Когда три блуждающие планеты таинственным образом начинают вращаться вокруг земной орбиты, приходит смерть, беды и конец эры. Из этой ямы невозможно выбраться. Есть лишь один путь вперед...
...это путь вниз.
Довольно интересный симулятор паркура в античном антураже. Движок Unreal Engine 4 показывает старания местных художников, и атмосфера действительно завораживает. Сам паркур вполне неплох, учитывая что команда небольшая, у них получилось все очень хорошо. Механика напоминает Mirror's Edge с дополнением некоторых примочек (прыжок на вихрь, который поднимает вверх, создание временных поверхностей в процессе бега). Также на мир влияют так называемые планеты, которых здесь три. Делая акцент на каждой из них, вы можете проникнуть в неизведанные ранее места и собрать артефакты. Достоинства +Используемый движок и то, что с его помощью сделали - я про местное окружение +Адекватный паркур и дополнения к нему +Изменяемые окружения (планета Гамма поднимает в воздух камни, планета Альфа - поднимает уровень воды) +Коллекционирование предметов (есть мотивация побегать в разные уголки карты) +Логичная идея с перемещением (разный цвет поверхности позволяет понять, что надо с ними делать - забираться, отпрыгивать или бежать по ним) Недостатки. Сразу скажу, что несмотря на то, что их много, но они не сильно портят впечатление от игры. -Настройки игры. Сглаживание и блум надо отключать через консоль, неудобно -Размытие. Действительно помогает сгладить игру, без него кажется, что игра сильно тормозит (как ни странно) -Баги разного характера. Игру похоже мало тестировали, удавалось включать планеты, когда по сюжету был запрет на это, провалы в текстуры, прогрузка окружения. -Ненужность некоторых локаций. Есть пара локаций с черепом (кто это, узнаете сами) и стариком (его логово, которое можно изменять). Можно туда вообще не забегать в принципе (но похоже, это может привести к изменению концовок, которых тут три) -Ненужность дерева навыков. Можете пройти игру без траты местной валюты ради навыков. -Мало описывается сам мир. Это делается через предметы или диалоги персонажей, которых тут трое + главный герой. -Один музыкальный трек при бое. ОДИН, КАРЛ!!!. Немного раздражает. -Есть разные големы, с которыми надо сражаться, но они все одинаково одолеваются. (подбежал, чтобы он атаковал -отбежал при атаке, камни на его спине стали синими - подбежал и отсоединил их) Недочеты произошли из-за небольшого количества разработчиков (на сайте написано, что их трое), но они решили поконкурировать с редкими играми такого жанра и у них в целом получилось. 6,5/10
Очень красивая игра.
«Downward» – представитель платформеров с видом от первого лица и элементами паркура. Сюжет тут из категории: «Где я? Что происходит? Где все? Да не важно, я умею высоко прыгать и бегать по стенам, а ещё голос в моей голове даёт мне задания и в канализации живёт странный старик-торговец». Звучит как бред? А ведь это изложение начальных положений сюжета. Физические, а в дальнейшем и магические способности персонажа позволяют ему и нам вместе с ним продвигаться к цели разными головокружительными способами. Также имеется интересная задумка с воздействием на мир игры одной из трёх планет, но реализована она исключительно сюжетно, а соответственно линейно и слабо. Для любителей мазохизма присутствуют пальцеломные испытания… много испытаний – мало целых пальцев. Графическая составляющая выдаёт недурственные пейзажи, хотя темнота тут излишне тёмная, особенно раздражает это в лавовой зоне, а солнечные локации напротив могут ослеплять белизной, не давая вовремя увидеть точки магического взаимодействия. Резюме: поиграть можно, но ждать откровений не следует.
По рекламе (игра даже засветилась на какой-то конференции) у меня сложилось впечатление, что это больше паркур, чем коллектафон, но на самом деле это больше коллектафон, чем паркур. И на мой вкус это хорошо, хотя неожиданно! В сущности, не считая вида от первого лица, стиля графики и пустого мира, эта игра ближе к Mario Odyssey, чем к Mirror's Edge. Типичные задачи, которые придётся решать: - Где авторы могли спрятать очередные коллекционки? - Как достать ту коллекционку, которую я с трудом заметил? - Могу ли я достать это сейчас или тут нужна способность, которой у меня ещё нет? (Мой совет для таких игр: пройти до конца и потом пропылесосить локации с полным набором способностей. Тем более что одной из последних способностей, в том числе в этой игре, дают радар коллекционок, чтобы уж совсем не потратить часы на поиски последней.) Мир и сюжет довольно камерные, в том смысле что авторы явно постарались выжать максимум из тех скудных фотореалистичных ассетов, которые у них были, но такой роскоши как тьма персонажей, катсцен и реплик ожидать не стоит. Есть претензия на пафос, но тут дело вкуса. Мне скорее вкусно, чем нет %) Из самого впечатляющего могу пообещать гигантскую черепаху. Сложность игры - для прохождения низкая, а для пылесосенья всех коллекционок - скорее высокая. Короче, всё как мы любим. Рекомендую коллектафонщикам.
Честно говоря игра средняя,не всем зайдет,так время убить вечером можно. Хотелось бы русский язык,просто перевод да же без русской озвучки. Оптимизация хромает,на мощных компах с хорошим охлаждением можно играть,на средних и слабых,будет фризить.