Eternal Threads — сюжетная игра-головоломка от первого лица об управлении временем, выборе и его последствиях.
Eternal Threads — сюжетная игра-головоломка от первого лица об управлении временем, выборе и его последствиях.
В качестве оперативника, которому поручено устранить повреждение временного потока, вас отправили на север Англии в май 2015 года, где шесть человек погибли в результате пожара в доме. Вы не можете просто потушить пожар, вместо этого вам необходимо повлиять на выбор, сделанный жителями дома за неделю до пожара, чтобы все они выжили в этом происшествии.
С самого начала у вас есть полный доступ к семи дням, предшествовавшим пожару. Вы можете смотреть и изменять значимые события за всю неделю столько раз, сколько захотите, и в любом порядке. Некоторые решения будут иметь лишь незначительное влияние на временную шкалу, например перемещение предметов по дому или изучение неизвестных ранее обстоятельств и тайн. Однако серьезные изменения перепишут временную шкалу и изменят существующие события, добавляя новые обстоятельства и даже полностью заменяя одни события другими.
Вы должны пройтись по временной шкале, меняя события в разные моменты в течение недели, чтобы в результате их взаимодействия все шесть жителей дома выжили.
Однако дело не только в том, чтобы изменить решения всех жителей дома. Каждого из них можно спасти от пожара несколькими способами, и каждый способ оказывает глубокое влияние на их жизнь в будущем. Будете ли вы искать самое быстрое и простое решение или постараетесь изменить судьбу каждого жителя в лучшую сторону?
В конечном счете все сводится к выбору и его последствиям.
Нормас на один раз 8 "кажется, мне надо выпить" из 10
+
Крутая история с возможностью выбора. Поиграла с кайфом. Разработчики, пожалуйста, сделайте похожую игру только с другими историями!
Ну вообще хорошая игра, хороший сюжет, очень хорошая трагическая атмосфера, идешь по дому, видишь эти таблички с номерами, но хотелось бы чтобы верхние этажи были чуть более тронуты пожаром, а то даже копоти особо нет и хотелось бы пояснения на счет того кто в конце, как он вообще оказался в прошлом (понятно дело что он такой же как и мы, но обращался он не к нашему ассистенту, а к своему штабу) было бы хорошей идеей сделать линии времени в виде дерева, было бы намного аккуратнее и было бы проще ориентироваться какой выбор на какое событие влияет.
<3