Runers представляет собой игру в жанре Action/RPG (Rogue/Action), где игроку предлагается исследовать обширный лабиринт подземелий, сражаясь со свирепыми монстрами и боссами. Продвигаясь по уровням подземелья, игрок собирает руны, которые можно использовать для создания 285 уникальных заклинаний.

Runers представляет собой игру в жанре Action/RPG (Rogue/Action), где игроку предлагается исследовать обширный лабиринт подземелий, сражаясь со свирепыми монстрами и боссами. Продвигаясь по уровням подземелья, игрок собирает руны, которые можно использовать для создания 285 уникальных заклинаний. При создании нового заклинания в разделе "Рунопедия" появляется соответствующая статья. Постарайтесь открыть их все! Будьте осторожны! В случае гибели персонажа вам придется начать заново!
Мы хотели создать игру с множеством настроек, новых элементов и возможностью повторного прохождения. Практически все аспекты игры подчинены достижению этих трех целей. Мы хотим, чтобы у игрока была возможность выбрать собственный стиль игры: стать снайпером, сражаться на средней дистанции или уничтожать врагов в ближнем бою. У пользователя есть масса возможностей настроить игру "под себя". При получении достаточного количества опыта игрок достигает нового уровня и может выбрать одну из случайных черт, чтобы стать еще сильнее.
Все этажи генерируются случайным образом вместе с врагами, комнатами, событиями и боссами, что делает каждое новое прохождение уникальным. Игру просто невозможно пройти полностью за один раз: в ней всегда найдется что-то интересное и неизведанное.
5/10 Довольно ровная комбинация рогалика и так называемого буллет-хэлла, специфического игрового жанра, в котором я явно не силен. Удивительное. Вся игра строится вокруг собирания рун, а потом рун из рун и даже рун из рун из рун, точнее двух или трех рун в одну атаку. Собственно, собирательство, пресловутое "а что даст следующий рецепт?" здесь, на мой вкус, сильно перевешивает святой для рогалика вопрос "а что ждет меня в следующей комнате?". В итоге средний мой забег заключался в набивании достаточного количества комбинаторов, получения новых рецептов, опциональной битвы с первым боссом и откидывания коньков этаже, так, на четвертом. Смыть-повторить. И все бы ничего, но комбинаций в игре почти 300 штук, а за такой забег обычно набиваешь на 1-2 сложных рецепта. Среди них есть конечно клевые, типа огнемета, но большинство - мусор, на триста вариаций фантазии не напасешься. Плюсы. - Главный плюс - конечно прокачка новых рецептов и заполнение так называемой рунопедии, инстикт собирательства в нас не умер. - В игре довольно изобретательная прокачка, здесь почти нет классических "+1 к атаке", обычно альтеративные перки при повышении уровня сильно отличаются друг от друга и даже закладывают основу для новых тактик (хотя кого я обманываю, новх видов беготни). - На каждом этаже есть особая комната с вызовом, который можно принять или проигнорировать, причем принятый часто можно зафейлить без гибели персонажа, просто уровень не получите; вызовы кстати реально сложные. - Порой, когда начинается настоящий буллет-хэлл, игрой начинаешь проникаться; а потом гибнешь. Минусы. - Игра довольно блеклая в плане графики. - Далеко не вся игрова музыка приятна слуху, особенно при десятикратном повторении, а озвучка врагов и эффектов добивает, записывали наверное в подвале. - Игровая тактика напоминает шоу Бенни Хилла, персонаж бегает по кругу, а за ним носится и стреляет разношерстная ватага противников; шансов вырваться из этого колеса сансары практически нет - уровни маленькие, дальность атаки тоже, все передвигаются очень быстро. - Ситуативные боссы в отдельных комнатах стабильно крепче и опаснее боссов официальных (по крайней мере на третьем этаже), непорядок. - Сюжета нет, никакого, кроме какого-то бессвязного текста при загрузке каждого этажа. - Ачивка о сухой зачистке этажа битая - достаточно отказаться переходить на следующий этаж после полной зачистки текущего, а потом все-таки спуститься. В общем, всем ламерам, как я, неспособным вовремя реагировать на мельтешащие точки на экране, я эту игру рекомендовал бы только для поверхностного ознакомления и с большой скидкой. Более талантливые могут получить от нее своеобразное удовольствие.
ВОЗМОЖНО ОДИН ИЗ ЛУЧШИХ РАГАЛИКОВ плюсы : +Мне понравилась задумка игры , то чувство когда ты делаешь из трёх элементов любое заклинанаия , в этот момент ты чувствуешь себя алхимиков и иногда это прокало, а иногда я просто тратил эллементы ( +Нравтся гемплей , графика хораша для жанра , хотя можно было сделать и побольше мобов и героев всмысли текстур. +Много заклинаний и элементо . +ВСЕГДА есть выбор и рандом , можно просто выброть с закрытыми глазами. +МНОГО квестов интересных мобов , боссов и комнат . Я могу сравнить эту игру с Ведьмаком 3 , так как присутствует много мобов и тебе ПИДЁТЬСЯ заглядовать в бистерию как и в Ведьмоке . +Система прокачки не замысловата и опять же есть рандом и всё больше затягивает в игру. +Никогда не станет скучной , если только в начале , но надо побороть себя и играть дальше ПОВЕРТЕ , так как сущевствет более тысячи вариаций , комбинаций заклинаней Ну теперь к плохому ; -СЛИШКОМ сложные комнаты , потому что тебя все зажимают тем болия когда первые комнаты , а у тебя нету заклинаний Вобщем это всё , надеюсь был объективен и кратен. ИГРАЙТЕ С УДАВОЛЬСТВИЕМ ;)
Безумие. Наверное самое подходящее слово для описания происходящего в игре. 10 базовых элементов. И любые 2 или 3 из них можно скомбинировать, и получить уникальное заклинание. Разблокированные заклинания становятся доступны перманентно. Что бы их получить, достаточно иметь необходимые компоненты. А для разблокирования новых заклинание нужны особые педметы - combiners. Некоторые заклинание очень полезны, некоторые так себе (ситуационные или странные), некоторые прямиком отправляются в корзину. То же касается рас и классов. Некоторые полезны, некоторые так себе, а некоторые представляют собой своеобразную рулетку - повезёт, будет польза, не повезёт, будет вред. Некоторые битвы с обычными монстрами весьма эпичны, а уж с полубоссами и боссами, это просто неописуемо. Карта и перемещение а ля BoI. По началу игра кажется очень сложной. Но по мере открытия полезных заклинаний и изучения поведения и степени опасности разных монстров, становится ощутимо легче. Но стоит понимать, что это bullet hell. И какую бы комбинацию заклинаний вы не выбрали, уворачиваться и бегать кругами прийдётся много.
Улетный рогалик, сложно игрался и воспринимался когда только вышел, но с современным игровым опытом и переосмыслением играется великолепно. Игра опередившее своё время, только поэтому малоизвестна. Супер!
Все круто. От геймплея до саунда