Karmaflow: The Rock Opera Videogame is a puzzle platformer. You play as the Karmakeeper and it's your task to restore the balance in various mysterious worlds. Through an adaptive music system and sung narrative you will experience a truly unique rock opera.
Karmaflow: The Rock Opera Videogame Act II and the digital OST will be available to you for free upon release when you purchase Act I.
Karmaflow: The Rock Opera Videogame is a puzzle platforming game. It is a unique spin on the traditional gaming experience. In Karmaflow, the game’s story is presented entirely in the form of a rock opera, sung by some of the world’s most talented rock voices.
Karmaflow tells the story of the Karmakeeper, and his journey through several worlds. Each world is protected by a Guardian. These Guardians are burdened by a heavy conflict, which rages in each world. The Karmakeeper learns what happened in each world by hearing each Guardian out, but also listening to their counterparts. In the end, he decides what happens to the world and its inhabitants.
Play as the Karmakeeper and actively decide the way the rock opera and its story progresses in Karmaflow: The Rock Opera Videogame. Puzzle and explore your way through five different worlds. Change the environment, change the music...
Key features:
- A unique blend of musical narrative and gameplay experience
- Extract from and infuse Karma to objects and beings to change their behaviour.
- An adaptive music system: your actions control the tone of the music.
- Music performed by international artists like:
Simone Simons (Epica)
Dani Filth (Cradle of Filth)
Marc Hudson (Dragonforce)
Tony Kakko (Sonata Arctica)
Alissa White-Gluz (Arch Enemy)
Metropole Orkest (the world’s biggest – Grammy-award winning – professional pop and jazz orchestra)
- Explore five different mysterious worlds. Meet all the characters. Learn about their conflicts. Your actions determine the fate of each world.
Что я могу сказать по поводу игры: <подождите патч, может быть будет лучше, чем сейчас> .Багов не особо много, пару раз проваливался/застревал в текстурах, не говоря про радиус видимости который меняется от положения камеры. На деле получается банальный платформер который получает положительную оценку из-за пренадлежности к рок музыке
Не буду говорить про сюжет и гейплей, но если Вам нравится музыкальный металл разного вида, по типу Арч Энеми, Делаин и Эпики с Крэдлами, то эта милая и красивая инди-игра для Вас. Еще бы графику тут в пару раз покачественнее и было бы прекрасно, но и так очень хорошо ^^
Я много раз забрасывал эту игру и много раз возвращался к ней. Сам формат видеоигры-Рок-оперы меня сразу заинтересовал. Да и трейлер вполне располагал к себе. Но как игра Karmaflow очень "не очень". Крайне неотзывчивое управление, сомнительный левел-дизайн, отвратительная механика "скольжения по перилам", постоянные исчезновения второго прыжка, много багов в целом... Но что самое обидное и непростительное именно для Рок-оперы, так это то, что, как минимум, в трех сценах (а может и больше, уже не помню) у некоторых персонажей у меня просто пропала звуковая дорожка голоса, т.е. музыка играет, персонаж, якобы, поёт, но его голоса попросту нет. Это просто жутко ломает всю атмосферу, т.к. музыка здесь действительно отличная. Несмотря на все минусы, что я перечислил, я всё же порекомендую данную игру. У задумки огромный потенциал, но, увы, не вытянули.
Сложно представить, но эта игра самый настоящий клон PlayStation эсклюзива Journey! Но есть и 2 отличия - он выполнен в стиле рок оперы, а графически игра выглядит как инди 5 летней давности. Особого внимания не стоит, хоть и забавно.
Удивительный проект, скрестивший очень посредственный 3D-платформер с весьма красивыми катсценами в формате симфо-метал-оперы (именно такое определение - гораздо точнее, чем "рок-опера", вынесенная в заглавие). Ценителям соответствующих музыкальных жанров, вроде меня, следует в это играть уже ради одного состава исполнителей. Не говоря уж о том, чтобы услышать Dani Filth в роли Творца и Симону "Разрушительницу" Симмонс - именно так, а не наоборот... Конечно, далеко не все композиции здесь получились одинаково удачными, тексты не слишком осмыслены и не всегда ложатся хоть на какой-нибудь ритм, но, в конце концов, что в этом нового для металхедов? :) Всем же остальным игру рекомендовать не могу ни в коем случае, т.к. именно игровая её составляющая весьма убога. Теоретически это должен быть паззловый платформер. На практике - это вполне обычный, но очень занудный платформер почти без врагов (таковые, если и появляются, то только для того, чтобы от них убегать или прятаться), с простейшей "спецмеханикой", состоящей в высасывании из одних объектов и вдыхании в другие оживляющей их "кармы" (причём здесь карма? не спрашивайте...). Играем мы неким стрёмного вида "хранителем", который вроде бы существо практически божественное, но благодаря местному управлению и колижену - совершенно неуклюжее. Нанося визиты в несколько измученных Диссонансом (опять же, не спрашивайте) миров, мы находим очередного отлынивающего местного "стража" (или даже нескольких), по чьей вине всё это безобразие и произошло, и решаем, что с ним делать - соответственно, спасая или уничтожая мир перед уходом в следующий. Всё очень сюрреалистично, иногда даже красиво, но практически всегда - очень скучно, за исключением уже упомянутых катсцен, до которых ещё нужно дойти. Игра совершенно линейна (за исключением пары мест, где одна кишка развевтляется на две-четыре кишки, которые нужно пройти все, но в любом порядке), однако дизайн уровней поражает своей невнятностью, и самый частый вопрос здесь - не "как же пройти дальше?", а "куда, чёрт побери, мне дальше идти?!". Да-да, в линейной игре! А вершина паззловой механики здесь - целых два места с последовательностями задачек на "повтори мелодию". Естественно, на слух - ну это же музыкальная игра, как же иначе-то! И, конечно же, сколь-нибудь серьёзный платформинг неизменно превращается в ад из-за кривого управления, безумных скачков камеры и непредсказуемого колижена. Честно говоря, я очень долго колебался в выборе между общим "плюсом" и "минусом" для этого обзора. В конечном счёте останавливаюсь на самую малость перевесившем "плюсе": в основном за музыкальную составляющую. Конечно, Karmaflow ничем не лучше (а, скорее, намного хуже) одного полноценного удачного альбома от вашей любимой группы, но всё-таки в игровом формате такие вещи каждый день не выходят. Точнее, я вообще их больше не знаю. Поэтому плюс - ещё и за уникальность. За геймплей же - однозначный жирный минус, немного сглаженный третьим из четырёх миров (для разнообразия приятным даже визуально).