Karmaflow: The Rock Opera Videogame is a puzzle platformer. You play as the Karmakeeper and it's your task to restore the balance in various mysterious worlds. Through an adaptive music system and sung narrative you will experience a truly unique rock opera.
Karmaflow: The Rock Opera Videogame Act II and the digital OST will be available to you for free upon release when you purchase Act I.
Karmaflow: The Rock Opera Videogame is a puzzle platforming game. It is a unique spin on the traditional gaming experience. In Karmaflow, the game’s story is presented entirely in the form of a rock opera, sung by some of the world’s most talented rock voices.
Karmaflow tells the story of the Karmakeeper, and his journey through several worlds. Each world is protected by a Guardian. These Guardians are burdened by a heavy conflict, which rages in each world. The Karmakeeper learns what happened in each world by hearing each Guardian out, but also listening to their counterparts. In the end, he decides what happens to the world and its inhabitants.
Play as the Karmakeeper and actively decide the way the rock opera and its story progresses in Karmaflow: The Rock Opera Videogame. Puzzle and explore your way through five different worlds. Change the environment, change the music...
Key features:
- A unique blend of musical narrative and gameplay experience
- Extract from and infuse Karma to objects and beings to change their behaviour.
- An adaptive music system: your actions control the tone of the music.
- Music performed by international artists like:
Simone Simons (Epica)
Dani Filth (Cradle of Filth)
Marc Hudson (Dragonforce)
Tony Kakko (Sonata Arctica)
Alissa White-Gluz (Arch Enemy)
Metropole Orkest (the world’s biggest – Grammy-award winning – professional pop and jazz orchestra)
- Explore five different mysterious worlds. Meet all the characters. Learn about their conflicts. Your actions determine the fate of each world.
Удивительный проект, скрестивший очень посредственный 3D-платформер с весьма красивыми катсценами в формате симфо-метал-оперы (именно такое определение - гораздо точнее, чем "рок-опера", вынесенная в заглавие). Ценителям соответствующих музыкальных жанров, вроде меня, следует в это играть уже ради одного состава исполнителей. Не говоря уж о том, чтобы услышать Dani Filth в роли Творца и Симону "Разрушительницу" Симмонс - именно так, а не наоборот... Конечно, далеко не все композиции здесь получились одинаково удачными, тексты не слишком осмыслены и не всегда ложатся хоть на какой-нибудь ритм, но, в конце концов, что в этом нового для металхедов? :) Всем же остальным игру рекомендовать не могу ни в коем случае, т.к. именно игровая её составляющая весьма убога. Теоретически это должен быть паззловый платформер. На практике - это вполне обычный, но очень занудный платформер почти без врагов (таковые, если и появляются, то только для того, чтобы от них убегать или прятаться), с простейшей "спецмеханикой", состоящей в высасывании из одних объектов и вдыхании в другие оживляющей их "кармы" (причём здесь карма? не спрашивайте...). Играем мы неким стрёмного вида "хранителем", который вроде бы существо практически божественное, но благодаря местному управлению и колижену - совершенно неуклюжее. Нанося визиты в несколько измученных Диссонансом (опять же, не спрашивайте) миров, мы находим очередного отлынивающего местного "стража" (или даже нескольких), по чьей вине всё это безобразие и произошло, и решаем, что с ним делать - соответственно, спасая или уничтожая мир перед уходом в следующий. Всё очень сюрреалистично, иногда даже красиво, но практически всегда - очень скучно, за исключением уже упомянутых катсцен, до которых ещё нужно дойти. Игра совершенно линейна (за исключением пары мест, где одна кишка развевтляется на две-четыре кишки, которые нужно пройти все, но в любом порядке), однако дизайн уровней поражает своей невнятностью, и самый частый вопрос здесь - не "как же пройти дальше?", а "куда, чёрт побери, мне дальше идти?!". Да-да, в линейной игре! А вершина паззловой механики здесь - целых два места с последовательностями задачек на "повтори мелодию". Естественно, на слух - ну это же музыкальная игра, как же иначе-то! И, конечно же, сколь-нибудь серьёзный платформинг неизменно превращается в ад из-за кривого управления, безумных скачков камеры и непредсказуемого колижена. Честно говоря, я очень долго колебался в выборе между общим "плюсом" и "минусом" для этого обзора. В конечном счёте останавливаюсь на самую малость перевесившем "плюсе": в основном за музыкальную составляющую. Конечно, Karmaflow ничем не лучше (а, скорее, намного хуже) одного полноценного удачного альбома от вашей любимой группы, но всё-таки в игровом формате такие вещи каждый день не выходят. Точнее, я вообще их больше не знаю. Поэтому плюс - ещё и за уникальность. За геймплей же - однозначный жирный минус, немного сглаженный третьим из четырёх миров (для разнообразия приятным даже визуально).
Что я могу сказать по поводу игры: <подождите патч, может быть будет лучше, чем сейчас> .Багов не особо много, пару раз проваливался/застревал в текстурах, не говоря про радиус видимости который меняется от положения камеры. На деле получается банальный платформер который получает положительную оценку из-за пренадлежности к рок музыке
Karmaflow - это игра, которой нужно побольше рекламы)) Если бы не мой друг, то я возможно не обратил бы внимание на данный проект, но заострив внимание хотя бы на описании игры, можно узнать, что к созданию игры руку приложили именитые звёзды метал-сцены, среди которых есть Dani Filth (Cradle of Filth). Игра представляет из себя бродилку с элементами головоломок в волшебном мире. Наш главный герой - некий тотем, божок, или что-то вроде того... он парит, ускоряется, высоко прыгает, поглощает энергию фауны и флоры сказочного мира... и делится ею, чтобы открыть ранее недоступные для себя локации! Графика в игре очень привлекательна и проста одновременно, стилистика и дизайн локаций и персонажей придаёт какую-то свою сказочную, необъяснимую на человеческом языке, атмосферу. Просто рай для художников. Ну, и самое главное, музыканты из групп (таких как Epica, Cradle of Filth, DragonForce, Sonata Arctica) подарили игре свой саундтрек и свои голоса. Все диалоги выполнены в качестве музыкальных вставок... как в самой настоящей опере. Ничего подобного в играх я еще не встречал! Немного о минусах скажу тоже - в меню не работает клавиатура, даже на кнопки Back и Apple нужно нажимать курсором мыши, который по непонятным мне причинам "лагает", как-то трудноуправляется. В самой игре всё ОК-ОК, играю на геймпаде. Кстати, в меню геймпад работает, но тоже только с управления крысячей стрелочки, которой мы можем управлять при помощи стиков... неправда ли глупо? xD это придирка, и в игре ровным счетом ничего не портит... и, думаю, при патчах это недоразумение исправят. Еще минус - нет субтитров вообще, как и русского языка. Так что даже если и перевести игру на русский язык, то из сюжета мало чего понять (если с инглишем не на "ты"), а подсказки к управлению и само меню в переводе не нуждается. Впрочем, прислушайтесь к зову сердца и к звукам прекрасных мелодий и действуйте так, как они вам подскажут... и вы обязательно проникнитесь волшебной идеей рок-оперной игры! p.s. рекомендую посетить официальный сайт игры, чтобы узнать больше... там есть даже афиша оперы! UPD: Итак вышел первый патч, в 320 мб! Скажу сразу, до патча у меня игра застопорилась, я не мог сдвинуться с места, как проигрывал, а если не делал ничего - то со временем игра рестартилась и... снова рестартилась сразу же... и далее по кругу. Забавный баг быть может... Есть приятная новость - патч добавил в игру субтитры! Теперь если в песенном варианте слегка не расслышали напевные слова, то сможете прочитать его. Осталось теперь дождаться перевода на великий и могучий. И еще кстати - патч испортил сэйв окончательно, игра рестартилась прямо после старта xD пришлось начинать New Game... за то теперь с субтитрами! UPD2: И следом за первым, вышел второй патч (почти сразу же). Что это дало? Первую главу я прошёл заново, без проблем. С субтитрами песен (чутка зная английский я хотя понимал, что говорят/поют друг другу эти персонажи). В остальном никаких изменений, разве что теперь количество светлой энергии (которую мы способны накапливать) стало некорректно отображаться, от чего я не мог понять сколько у меня в запасе. А вот вторая глава, стала для меня сюрпризом - во-первых при первом запуске второй главы я недалеко ушёл - у меня исчез персонаж X_X. После перезапуска... внимание... мне показали вступительный ролик второй главы, который я ни разу не видел до этого! Далее всё шло без запинок. Мой друг FanSH, однако, жалуется на неиграбельность данной главы полностью. У него персонаж исчезал много раз, застревал в текстурах... или не мог взаимодействовать с интерактивными элиментами в игре, плюс он испытывал проблемы с управлением на геймпаде... всё очень запутанно и странно. Впрочем он обзор тоже написал. В комментах укажу ссылку. Ах да, ачивки всё еще не работают. T_T UPD3: Ой, ребятки... проходите мимо... ждём патчей... это какое-то зло неописуемое. Когда я решил вернуться в игру, мне показали кат-сцену последнюю, которую я видел, а потом отбросили на 1 или 2 чекпоинта назад и отключили правый стик (поворот головы) на геймпаде. Настроек управления в игре нет. При всем своем шикарном потенциале в игре есть чего чинить... я даже увидел вторую копию своего персонажа, который являлся стартовым "клоном" в кат-сцене (незнаю правильно ли я объяснил)... это уже эмоции... И вот вам ПАРАДОКС: Люди делают игру про карму... и сами себе её портят. Дожили блин XD UPD4: Наконец-то прошёл игру. Ачивки всё еще не работают, но баги не дающие пройти второй этап игры - устранили. Теперь можно играть ^_^
Сложно представить, но эта игра самый настоящий клон PlayStation эсклюзива Journey! Но есть и 2 отличия - он выполнен в стиле рок оперы, а графически игра выглядит как инди 5 летней давности. Особого внимания не стоит, хоть и забавно.
Я много раз забрасывал эту игру и много раз возвращался к ней. Сам формат видеоигры-Рок-оперы меня сразу заинтересовал. Да и трейлер вполне располагал к себе. Но как игра Karmaflow очень "не очень". Крайне неотзывчивое управление, сомнительный левел-дизайн, отвратительная механика "скольжения по перилам", постоянные исчезновения второго прыжка, много багов в целом... Но что самое обидное и непростительное именно для Рок-оперы, так это то, что, как минимум, в трех сценах (а может и больше, уже не помню) у некоторых персонажей у меня просто пропала звуковая дорожка голоса, т.е. музыка играет, персонаж, якобы, поёт, но его голоса попросту нет. Это просто жутко ломает всю атмосферу, т.к. музыка здесь действительно отличная. Несмотря на все минусы, что я перечислил, я всё же порекомендую данную игру. У задумки огромный потенциал, но, увы, не вытянули.