140 - сложный минималистский платформер с абстрактным и красочным стилем. Для преодоления препятствий, контролируемых энергичной, но меланхолической электронной музыкой, потребуется ритмическое осознание.
140 - сложный минималистский платформер с абстрактным и красочным стилем. Для преодоления препятствий, контролируемых энергичной, но меланхолической электронной музыкой, потребуется ритмическое осознание.
Ключ также можно активировать через браузер.
Если кто не знает, что такое шейп или Shape - это видеоролики, ориентированные на то, чтобы создать визуальный ряд, используя простые графические примитивы, такие как разные геометрические фигуры. Играя с формой, цветом, плоскостями, объёмностью, авторы создают эдакий перформанс, соединяя видеоряд с музыкой и меняя понимание зрителя о том, что именно он видит, пытаются его запутать. Вся игра 140 выглядит как один большой ролик в стиле шейп: у нас есть музыкальный аккомпанемент, который отображается в виде эквалайзера на фоне. Главный герой минималистично показан как фигура, которая в стазисе квадрат, в движении круг, в полёте - треугольник, указывающий вектор падения. В целом, игра сама диктует игроку условия, ему остаётся только подстраиваться под них, создавая себе новые и новые препятствия. Ты услышал новый звук поверх твоего ритма? Значит, сейчас эти блоки будут исчезать, а эти появляться! И так во всём, вплоть до смены уровня. Каждого изменения окружающего мира ждёшь с недоверием и одновременно восторгом: что ещё изменится? Самое главное - иметь чувство ритма, поскольку игру можно охарактеризовать, как один большой электронный клип в жанре шейп. К сожалению, разработчики сделали подножку в виде всего шести уровней, три из которых дублируют первые три, но уже более хардкорно. Хотелось бы видеть больше уровней, тем более, что есть возможность, где разгуляться. По-настоящему игр подобного жанра, завязанных именно на ритме, встретишь не так уж много. Поэтому, надеюсь, что будет релиз 150. В целом, игра стоит того, чтобы в неё поиграть хотя бы один раз. Но а захочется ли зайти в неё снова - это уж на любителя. Плюсы: -о Графика в стиле Векторного Минимализма -о Стилистика Шейпа -о Игра завязана на музыке и ритме -о Динамично меняющееся окружение -о При всей своей простоте есть нарастающий уровень сложности -о Боссы включают ностальгию по играм из 90-ых, вплоть до тетриса. -о Очень простое и адекватное управление, забинденное на пяти кнопках. -о Поддержка геймпада. -о Выйти из игры можно, всего лишь держа некоторое время клавишу Escape или Start на геймпаде Минусы: -| Яркие и резкие смены окружения могут вызвать эпилептические приступы и пр. -| После прохождения первой части игры сюжет всего лишь отражается: если ехал направо, то нужно будет ехать налево, цвета полностью инверсируются. -| После первых трёх уровней исчезает система сохранений. -| Боссы заставят изрядно понервничать. -| Игра слишком короткая -| Быстро надоедает, рекомендуется проходить по уровню в день. -| Совершенно нет реиграбельности
Вообще я купила эту игру, не прочтя, что это ритмическая игра. Я их не очень-то люблю. Но 140 не похожа на типичную ритм-игру, по крайней мере в таком виде, в каком я их знаю - нужно просто вовремя нажимать ту или иную клавишу, возможно, успевая принять какое-то решение между тактами. 140 же является платформером настолько же, насколько и ритм-игрой, а не просто стилизовано под него. Как бывает в обычном платформере? Есть исчезающие платформы - нужно примериться, вовремя запрыгнуть, вовремя спрыгнуть. Есть двигающиеся платформы - то же самое. Есть периодически стреляющие враги и боссы. В общем, ритм, в общем-то, есть, но его отслеживание для большинства базируется на зрении. Во всяком случае так игры устроены. А в 140 - отслеживание ритма базируется на звуке. Визуальных индикаторов нет или они ненадёжны (слишком резкие или нестественно равномерные). Это создаёт очень интересный и "чистый" игровой процесс, в котором нет ничего лишнего. Также игра приятно и аккуратно выглядит, а управление - отрывчивое и не создаёт никакого лишнего слоя между игроком и происходящем. В общем, отлично отполированная игра. Радует оригинальность боссов (они тут тоже есть). Разве что игра короткая: из трёх уровней мне остался последний, и полагаю, что пройти всё целиком можно за час-полтора.
тыц тыц тыц)))
по накурке шикарно идет
140 из 10!