140 - сложный минималистский платформер с абстрактным и красочным стилем. Для преодоления препятствий, контролируемых энергичной, но меланхолической электронной музыкой, потребуется ритмическое осознание.
140 - сложный минималистский платформер с абстрактным и красочным стилем. Для преодоления препятствий, контролируемых энергичной, но меланхолической электронной музыкой, потребуется ритмическое осознание.
Ключ также можно активировать через браузер.
по накурке шикарно идет
11010000 10010011 11010000 10111110 11010000 10110100 11010000 10111101 11010000 10111110
140 выглядит до того просто, что глядя на скриншоты и не скажешь, что это великая игра. Скриншоты не передают всей динамики происходящего, потому что это это чудесный ритм-платформер, про который сложно что-то сказать словами, это надо посмотреть своими глазами. Это чудесно, это красиво, это, прости-господи, эстетично. К стандартным трём уровням добавили не так давно четвёртый. Кто знает, может, однажды и пятый добавят. Но пока и так хорошо, реиграбельность раз в год, а то и чаще свойственна 140.
140 из 10!
Если кто не знает, что такое шейп или Shape - это видеоролики, ориентированные на то, чтобы создать визуальный ряд, используя простые графические примитивы, такие как разные геометрические фигуры. Играя с формой, цветом, плоскостями, объёмностью, авторы создают эдакий перформанс, соединяя видеоряд с музыкой и меняя понимание зрителя о том, что именно он видит, пытаются его запутать. Вся игра 140 выглядит как один большой ролик в стиле шейп: у нас есть музыкальный аккомпанемент, который отображается в виде эквалайзера на фоне. Главный герой минималистично показан как фигура, которая в стазисе квадрат, в движении круг, в полёте - треугольник, указывающий вектор падения. В целом, игра сама диктует игроку условия, ему остаётся только подстраиваться под них, создавая себе новые и новые препятствия. Ты услышал новый звук поверх твоего ритма? Значит, сейчас эти блоки будут исчезать, а эти появляться! И так во всём, вплоть до смены уровня. Каждого изменения окружающего мира ждёшь с недоверием и одновременно восторгом: что ещё изменится? Самое главное - иметь чувство ритма, поскольку игру можно охарактеризовать, как один большой электронный клип в жанре шейп. К сожалению, разработчики сделали подножку в виде всего шести уровней, три из которых дублируют первые три, но уже более хардкорно. Хотелось бы видеть больше уровней, тем более, что есть возможность, где разгуляться. По-настоящему игр подобного жанра, завязанных именно на ритме, встретишь не так уж много. Поэтому, надеюсь, что будет релиз 150. В целом, игра стоит того, чтобы в неё поиграть хотя бы один раз. Но а захочется ли зайти в неё снова - это уж на любителя. Плюсы: -о Графика в стиле Векторного Минимализма -о Стилистика Шейпа -о Игра завязана на музыке и ритме -о Динамично меняющееся окружение -о При всей своей простоте есть нарастающий уровень сложности -о Боссы включают ностальгию по играм из 90-ых, вплоть до тетриса. -о Очень простое и адекватное управление, забинденное на пяти кнопках. -о Поддержка геймпада. -о Выйти из игры можно, всего лишь держа некоторое время клавишу Escape или Start на геймпаде Минусы: -| Яркие и резкие смены окружения могут вызвать эпилептические приступы и пр. -| После прохождения первой части игры сюжет всего лишь отражается: если ехал направо, то нужно будет ехать налево, цвета полностью инверсируются. -| После первых трёх уровней исчезает система сохранений. -| Боссы заставят изрядно понервничать. -| Игра слишком короткая -| Быстро надоедает, рекомендуется проходить по уровню в день. -| Совершенно нет реиграбельности