Совместная игра на выживание с созданием предметов (для 1–6 игроков) в исследовательском центре, наводнили паранормальные угрозы. Вы — величайшие ученые Земли, и вам придется трудиться сообща, создавая гениальные устройства и оружие, чтобы выжить единственным известным вам способом: убивая наукой!











Ключ также можно активировать через браузер.
Игра “Abiotic Factor” представляет собой увлекательный симулятор выживания, который переносит игроков в глубины подземного научно-исследовательского комплекса. Сочетание элементов крафта, исследования и сражений с паранормальными существами создает неповторимую атмосферу, которая захватывает с первых минут. Геймплей: Игра отличается от традиционных игр на выживание тем, что действие происходит не в открытом мире, а внутри завода, из которого вам нужно выбраться. Это придает игре ощущение закрытости и заставляет игрока внимательно исследовать каждый уровень комплекса. Сюжет и атмосфера: “Abiotic Factor” вдохновлена классикой жанра, такой как “Half-Life”, и предлагает игрокам историю, происходящую в научном комплексе, где произошло паранормальное событие. Игра обладает знакомым ощущением, но в то же время предлагает уникальный игровой опыт. Персонажи и развитие: Вы начинаете игру, выбирая научную специализацию вашего персонажа до наступления событий игры. Каждая специализация предлагает различные эффекты и навыки, которые можно развивать в процессе игры. Крафт и выживание: В игре присутствует система крафта, позволяющая создавать различные предметы и устройства для выживания. Управление временем, температурой, голодом, жаждой и лечением травм добавляет реализма. В целом, “Abiotic Factor” показывает большой потенциал, превращая концепцию “Half-Life” в игру на выживание. Исследование разрушенного научного комплекса, борьба с монстрами, строительство базы и попытки выбраться наружу, управляя своим здоровьем — все это доставляет огромное удовольствие, особенно в компании друзей
Для ленивых. 12 крепких коопных ауфов из 10. Шо вы сиськи мнёте, пошли и взяли для коопного раздолья, нам нечасто такой годноты отгружают. -— Кажется за последнее время эт стало традицией влетать со странной на первый взгляд кооп индюшатиной и офигенной реализацией. Перед нами вполне себе выживач, где нужно пить-есть-какать (причём с миниигрой, уже готи), а так же всё для этого готовить-крафтить, обустраивать точку с базой, добывать ресы, изучать новые рецепты и бороться с врагами. Ну никогда такого не было и вот опять, да? А вот нет. Мы находимся в этот раз не на необитаемом острове или чьем-то газоне, а прямо в центре SCP-like лаборатории аккурат в момент, когда местная монстра решила скосплеить побег из курятника. Они проснулись и решили выбрать насилие. С переменным успехом, правда, потому прям таки хоррор моментов тут не ищите. (если вдруг мини игра с каканьем и прочие местные рофлы уже не дали понять, какого характера игра) А потому ваша задача будет выбраться из комплекса, шаг за шагом исследуя его вдоль и поперёк. Крафт приятный, механики выживания не напрягают (но и сильно расслабиться не дадут), боёвка достаточно простая (пока что, "потыкали" только половину арсенала), но так же приятная. Исследовать комплекс интересно, левелдизайн в целом достаточно логичный, а подсказок наваливают с головой, потому всегда есть понимание, куда ты двигаешься и что для этого нужно сделать. А так же весь процесс разбавлен разными мини играми на сон и тот же процесс с какашками. Я не просто так зачем-то расписал тут свои впечатления от игры, не забыв упомянуть какашки аж трижды, вместо краткой выжимки как обычно. Вот такие вот проекты позволяют вам понять, что никакого игрового выгорания не существует. Получить приятную игру, в которой вы весело проведёте с друзьями кучку вечеров, на самом деле не так уж и сложно. Разработчик взял вполне популярную (даже уже заезжанную) формулу, поместил эт в интересный сеттинг (и поместил качественно), уже на старте в раннем доступе дал целый мешок Quality of Life штук, которые отсутствуют во многих выживачах с уже давно вышедшими версиями, и, собсно, отправил нас веселиться. В общем, челы, приятная игра, чё вы В коопе просто за один присест на 5ч утонули, а такое случается нечасто. Ещё на десяток, а то и больше, утонем точно. Мини личная ачивка - Заорать, что тебя тащит вверх барнакл, а ты прост мимо лестницы зацепился и стал по ней взбираться вверх, держа W.
Ещё на демо версии понравилась игра, сидел и ждал релиза. Советую всем. Лично у меня давно такого интереса не было к игре. Уникальная идея и графон + реализация не подкачала. За русский язык большое спасибо )
[h1]«Раньше это была просто ваша работа, но теперь — это ваш дом» — Abiotic Factor, кооперативный выживач в Чёрной Мезе[/h1] Поздравляю! Отныне вы и ваши друзья — самые светлые умы этой планеты! Что же вам теперь с этим делать? Исследовать, изучать, создавать, и самое главное — выживать, применяя все свои знания на практике! Что в общем и целом представляет из себя игра? Попробуйте представить смесь Project Zomboid cо Space Station 13, а происходит всё это в мире Half-Life. Вот примерно это и представляет. Если вы не играли в выше-перечисленное, то можете представить следующую ситуацию: Вы приезжаете на свою любимую работу, всё идёт как обычно, но вдруг охранник вам говорит: "Так, ты пока позанимайся своими делами, у нас тут что-то непонятное происходит, сейчас приду". Не приходит. А вместо ваших коллег, в офисе бродят инопланетные собачки и лягушки, по ночам активируются защитные мехи, которые считают вас за угрозу, а вы хотите есть, пить и сходить в туалет по-большому. Звучит безумно? Так оно и есть. [h2]Геймплейные особенности[/h2] [b]Обычная выживалка или нечто большее?[/b] Abiotic Factor на первый взгляд, обычный представитель жанра выживалок. Но её особенность в том, что она способна генерировать такие ситуации, от которых и смешно, и страшно. Прямо как недавно нашумевшая Lethal Company. В этой игре собран целый микс механик, которые добавляют реализма, но в ту же очередь, выглядит это весьма забавно. Например, вы можете скрафтить сети и накидывать их на косможаб, чтобы они не могли напасть на вас. Затем вы можете эту косможабу растоптать, дабы пожарить её вкуснючее радиоактивное мясо и полакомиться им со своими друзьями. Помните, в начале я упоминал про "сходить по-большому"? Так вот, сказано это было не просто так. Помимо привычных нам механик Голода, Жажды и Сна, также присутствует Нужда. Насколько плотно покушали, настолько плотно и покакали. Выполнено всё это дело в виде простенькой мини-игры. Теперь представьте, что вы сражаетесь с инопланетянами, мутузите их своими DIY дубинками, которые вы скрафтили из разобранных труб и кресла, а в это время один из ваших товарищей говорит: "Мужики, давайте быстрее, я уже срать хочу". И таких моментов в этой игре предостаточно. [h2]Крафтинг и предметы[/h2] Для того, чтобы скрафтить новую вещь, нам сначала нужно понять как её делать. Механика изучения здесь примерно следующая: находите новый компонент, методом логики в отдельном меню подбираете разные компоненты, чтобы научиться этот самый предмет крафтить. Звучит возможно сложно, но на практике достаточно простая и интересная игровая механика. Предметов здесь огромное количество. От разного вида оружия и брони, до предметов интерьера и различных штук для выживания. Наиграв 5 часов в бету, мы научились крафтить более 100 предметов, а это даже первый этаж не до конца исследован! [h2]Локации и исследованиях[/h2] На данный момент, кажется что локаций очень много. Это сам комплекс, с несколькими этажами и корпусами и вдобавок к этому -- другие измерения! В левел-дизайне постоянно проскакивают элементы из первой Half-Life. Что добавляет свой плюсик в копилку. Если вы, как и я, фанат Каскадного резонанса, то свою порцию ностальгии вы здесь получите, я вам обещаю :) Вдобавок ко всему, всё это выстроено в виде некой метроидвании. Чтобы попасть туда, где посложнее, нужно научиться делать определенные штуки. Такая механика понравится наверное не каждому, но тем самым, игра постепенно повышает сложность и даёт видимость прогресса. Лично мне это показалось весьма интересной идеей. Игра вроде бы и песочница: игроки вольны делать что захотят, создавать что пожелают и идти туда, где им интересно. Но при этом у них постоянно имеется какая-то цель. Найти батарейки, чтобы скрафтить какой-то предмет, убить ночного меха или что-то в этом роде. Ну вообщем тут уже на ваше предпочтение. [h2]Кооперативный опыт[/h2] В Абиотике, присутствуют свои «классы», выполненные в стиле профессий (то же самое, что и в ранее упомянутой Project Zomboid) и различные характеристики, которые нужно развивать и прокачивать. «Любите строить базы? Начните с роли инженера-конструктора! Хотите стать главным шеф-поваром в команде? Выберите специализацию кулинарного исследователя, и готовка станет вашей вотчиной! Или, может, вы по натуре совсем не теоретик, и вам ближе практика? Станьте оборонным аналитиком — более интеллектуальной версией охранника. Должен же хоть кто-то из здешних очкариков соображать, как пользоваться оружием, а?» Abiotic Factor даёт на выбор любую специализацию, которая лично вам ближе всего. [h2]Совместный быт[/h2] В целом, играя в одиночку, вы сможете спокойно поиграть в своё удовольствие и ничего не потеряете. Вам возможно даже понравится! Но игра всё же рассчитана на кооператив. Именно с другими людьми, вы получите те эмоции, которые Abiotic Factor хочет вам подарить. Строить свои убежища из подручных материалов, исследовать, кататься на погрузчиках и сражаться с огромным механическим мехом, ощущая себя охранником из Five Nights at Freddy's — в кооперативе это всё заиграет новыми красками. Ну и с системой профессий выживать в команде будет немного проще. Поварёнок готовит, охранник охраняет, инженер строит и мастерит ловушки. Всем по обязанности. В целом, игра в кооперативе дарит те самые эмоции, которые мы испытывали ранее при игре в Project Zomboid или же Space Station 13, привнося свою уникальную частичку. Всем любителям совместных посиделок советую заценить.
Наконец то Half-Life 3
18:13
18:19
Поддержка отвечает в течении 15-30 минут, зависит от нагрузки.
Товар будет доступен сразу после оплаты в разделе МОИ ПОКУПКИ - steambuy.com/purchase
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
20:37
20:49
Да, регион Стим аккаунта должен быть Россия, страны СНГ.
15:44
Тут как-то подозрительно дёшево...
16:07
Отличие только в способе активации (ключ и гифт (подарок)), а так же в региональных ограничениях.
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: Россия или страны СНГ
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!