Новая, интригующая история, толпы ужасающих врагов, мощное вооружение и красивые виды Аризоны, приправленные веселым, но бросающим вызов, новым игровым режимом!
Настало время покинуть серые леса северо-запада и перенестись в совершенно новую местность, где главного героя ждет ещё больше эффектных схваток с врагами. Решив купить ключ Alan Wake's American Nightmare, вы начнёте свою игру в жаркой Аризоне, где прекрасные пейзажи не могут обойти стороной ни одного туриста. Но времени рассматривать окрестности будет катастрофически мало, ведь враг вашего героя наконец обнажил своё лицо. В этой части шутера вам предстоит сразиться с мистером Скрэтчем, который, по сути, является темным двойником главного героя. Именно он долгое время держит писателя в ловушке, заставляя его изо дня в день испытывать всё те же ощущения. Сможете ли вы выбраться или так и останетесь в этом дне «сурка». Проявите смекалку и волю к свободе! Сломайте все планы своего врага, ведь только тогда вы обретете желаемое!
Ключ также можно активировать через браузер.
Под пивко пойдёт
Коротко и по делу.
Первое впечатление от игры было так себе, хотел даже поставить негативный обзор. Дальше сплошная графомания, по сути, если кратко, то игра немного изменилась после первой части, но сыграть стоит. Прохождение заняло 5 часов на высокой сложности, так что по стоимости смотрите исходя из этого, я вообще по скидке за копейки купил, вроде, рублей за 24, если не вру. Так как, чтобы понять, о чем вообще тут речь, нужно поиграть в основную часть игры, то и обозревать я буду на основе предыдущей части. Жанр немного поменялся: Первая часть хотя бы пыталась испугать, помимо того, что была сама по себе психологическим триллером, где мы небезосновательно сомневались в адекватности протагониста, здесь же мы и персонаж чувствуем себя уверенно сталкиваясь с событиями, которые происходят, теперь это просто триллер. Геймдизайн локаций изменился. Раньше это были коридорные карты, где нужно дойти от точки А до Б отстреливая монстров, сейчас это небольшие карты со свободой перемещения, где в центре точка А, а вокруг возникают точки Б, В, Г и Д, куда приходится идти и, чаще всего, возвращаться в точку А. Музыка. Раньше она работала на атмосферу, я мог смотреть титры между эпизодами и слушать её. Сейчас музыка во время игры почти не связана с ней, за исключением пары моментов. При том что убивать монстров нужно чаще, делать это чуть сложнее, нам понерфили фонарик (теперь он не ранит врагов, когда не усилен, что странно, ведь они, по идее, и такого света должны бояться), ракетницу и флешгранату (раньше они могли убить противников, испепелив их, а теперь только снимают защиту тьмы. Но оружия стало больше, для его открытия нужно искать странницы манускрипта. Для полноты восприятия сюжета теперь обязательно смотреть телевизор и слушать радио. Это и хорошо, что игра использует все способы погружения в игру, и плохо, так как пропустив что-то, можно.. да нельзя тут что-то пропустить. А пропустив - ничего особенного не потеряете, просто не узнаете, какой мистер Скретч говнюк или что-то еще лорное.
Короткое, но очень годное ответвление от оригинального сюжета.
Игра представляет из себя 3 прохождения 1 и того же уровня, изменяемого каждый раз, но от этого играть в нее только интереснее, так как каждый раз добавляется что-то новое. И при каждом начинании ставятся разные цели. По сравнению с оригинальной игрой персонаж бегает быстрее и дольше и это чуть ли не лучшее, что можно было сделать. Довольно много оружия, несколько видов врагов. Отличный саундтрек. Достойная графика. Очень короткая. Присутствует и режим выживания на отдельных картах. 8 Аризонских пустынь из 10
Конкретных сроков пока нет.