Ash of Gods — это пошаговая ролевая игра, объединяющая тактические битвы, элементы коллекционных карточных игр и постоянно развивающуюся историю, в которой никто не застрахован от смерти, включая главных героев.
Ash of Gods — это пошаговая ролевая игра, объединяющая тактические битвы, элементы коллекционных карточных игр и постоянно развивающуюся историю, в которой никто не застрахован от смерти, включая главных героев.
Ключ также можно активировать через браузер.
Это одна из самых больший и интересных игр, во что мне доводилось играть. Как правило, игры проходятся в среднем за 10 часов. Я же на это потратил 30! И самое забавное.... Я кажется хочу ее пройти на все ачивки) Суть. В игре очень интересная система тактического боя. Игра заставляет напрячь мозги на минимум полчаса, так как не всегда сразу понятно: стоит подождать пока подойдут враги или наоборот - бросится в самую гущу. Очень важна расстановка персонажей на поле, расчет возможностей врага - как он может сходить, какие у него способности. И это огромная комбинация информации начинает давить на мозг и не хило пораскинуть ими же. История очень увлекательна. Она и правда имеет некоторый аспект рогалика. События, что происходят в пути - случайны. Но на некоторых локациях их вариативность ограничена двумя вариантами. Не могу сказать, что это плохо, но и то, что это является преимуществом игры.... нет, не могу. Это просто есть и... это хорошо) Чтобы понять всю подоплеку мира игру нужно пройти минимум дважды, ибо только на второе прохождение ты начинаешь понимать кто с кем воюет, какая история самого мира, но вот почему все это пришло к этой точке... Сложно сказать. Но хей! Я только раз прошел игру! Если пройду второй, третий, на все ачивки, то я расскажу вам обо всем этом) Игра очень затягивающая. Интересная история с неожиданным для меня поворотом, хорошо сплетенные связи, хотя я не понял, к чему нужна была история одного из Умбра и его сына. О ней произнесено лишь пару слов в конце и все... Да, были маленькие намеки в начале, но это все! Так самое забавное, что и главные злодеи говорят ,что хотят использовать эту связь, но я этого не увидел! От этого можно было и избавиться, но складывается впечатление, что это было нужно, для последнего ингредиента к концу игры. Игра интересная, затягивающая, заставляющая мозги работать и, как по мне, эту игру можно отлично использовать в таких ролевых играх, как D&D ибо мир для этого отлично прописан, можно докрутить механику и все! Идеал готов!) Рекомендую эту игру тем, кто прошел Banner Saga, но ему показалось мало; тем, кто любит тактические сражения или интересную, глубокую и проработанную историю с моральными выборами и последствиями; тем, кто просто любит хорошие игры!) Спасибо большое, AurumDust, за замечательную игру! Хочу продолжения или ответвления истории этого мира) Уж очень большая у вас карта, которая насыщена интересными местами))
Если коротко и без спойлеров — игру рекомендую. Оценка, в целом, учитывая сюжет, хм.... 7-8/10. Стоит своих денег, так что берите, не бойтес, особенно, если вы любитель сюжета, лора итд Есть кое-что по сюжету, что можно было бы улучшить, но в целом и так достойно. Отдельную боль выскажу насчет автосейвов — подгорало жоско иногда из-за них, почему нельзя было сделать нормальные сохранения по желанию?... То же самое, кстати, было с сохранениями и в Саге. Пошаговая стратегия — 10/10 Потенциально лор — 10/10 Раскрытие лора — 6/10 с натяжкой (больше жнецов и эйконцев!!!!) Персонажи 6/10 (10 Ло Фенгов из 10) Дизайн — 10/10 Сюжет — 7/10 (подробнее ниже) Саундтрек — 10/10 (набор все-таки купила xDD) Более подробно и с серьезными сюжетными спойлерами!!!!! Для тех, кто прошел игру. Во-первых, касаемо Баннер Саги, — лично я считаю, что здесь получилось в геймплейном плане даже лучше. Сагу до конца я еще не прошла, остановилась на второй части, но с геймплеем знакома. Считаю, что здесь сделано более удачно. (кроме сохранений) Во-вторых, пошаговая стратегия хороша, сейчас пробую перепроходить на хард моде, это действительно сложно. Некоторые бои и в обычном классическом режиме были довольно сложны и интересны. В-третьих, по сюжету, выскажу свои мысли. В целом хорошо, но есть неровности. Без неровностей и с большей продолжительностью (и да, я знаю, что были трудности с деньгами) была бы вообще конфетка!!!! Не поймите неправильно, она хороша, просто могло быть и лучше. О самих неровностях (спойлеры!!): [spoiler] 1)Про жнецов к концу игры известно очень мало, если вообще хоть что-то. Дорпхал появился буквально в двух сценах, одна из которых была во вступительном трейлере. Играть против него не дали, против Адны тоже... Был там еще какой-то седовласый жнец, который не появлялся вовсе, и я даже не уверена, называли ли его имя. Я понимаю, временные рамки, все дела, но блин, как же обидно, что такой интересный кусок информации остался где-то там, на задворках, может, до второй части, которую пока, насколько я слышала, еще не планируют делать. 2)Компания Ло Фенга. Ло Фенг стал моим любимым персонажем, но как же мало известно о его команде и о его Родине, да и о нем самом, в принципе. Всю игру ждала, когда нам наконец-то дадут посмотреть на Остров Теней или хотя бы покажут еще одного эйконца, но нет. По женщинам из комании Ло Фенга известна буквально пара предложений, характеры у них практически друг друга копируют, кроме, может, Рит. Рит — вообще больная тема. Почему-то она, будучи главной героиней ветки Ло Фенга, постоянно задвигается на второй план другими женщинами. На постерах, к примеру, постоянно ставят Боллу в центр, честно, понятия не имею почему, если она максимально второстепенный и по сюжету не значимый персонаж, в отличие от Рит. Про саму Рит также известно очень мало, практически ничего. На момент, когда ее нужно было спасать, отдавая ей один из своих камней, я долго думала, ну сфигали я должна ее спасть? Она мне кто, мать/жена/любовница/подруга? Нет, просто попутчица, навязавшая свою компанию. Более того, из предложенного выбора было изначально (по крайней мере, в той версии, в которой играла я) НЕПОНЯТНО, что спасение Рит буквально означает становление предателем, и спускание всех своих трудов по становлению воином покоя в ПОМОЙКУ. И вот опять вопрос — по какой причине я, Ло Фенг, должен спасать какую-то неизвестную абсолютно женщину, предавая свой клан?? И ладно бы были намеки или прямо сказали — ну вот, влюбился он в нее, готов предать клан, но нет. На момент, когда нужно делать этот выбор Рит буквально нам никто. А по сюжету, чтобы продвинуться дальше и не получить бэд энд по середине линии Ло, НУЖНО ее спасать, иначе смэрть через пару сцен. Кстати, насчет дизайна, очень приятный, но из-за постоянного отзеркаливания у Ло постоянно скачет татуировка то с левой стороны лица на правую, то с правой на левую. Это не то, чтобы раздражает, но все равно имеет место быть)) И еще кое что — долго угарала с последнего арта с Рит в его хэппи концовке — она его обнимает, а он истуканом стоит, руки по бокам, как в своем базовом арте. Ну камон, руки то можно было ему в другой позе подрисовать, ну... Да и вообще, раз уж вы делаете с ним романтику, то можно было и побольше подзапариться, больше намеков, больше артов, такой пласт развития упустили, эх... Кроме прочего, его ветка ощущается (и практически так это и есть) в ДВА раза короче, чем все остальные. Особенно, по сравнению с веткой Торна. 3)Ветка Торна в принципе хороша, она довольно продолжительна, что не может не радовать (хотя я бы предпочла, чтобы такой длительной была ветка Ло xDD). Единственное, что сейчас вспомню из того, что покоробило, — это то, что Хода абсолютно никак не отреагировал на смерть Сопа, то есть вообще никак, никаких реплик, будто его и не было, хотя что-то он должен был бы сказать... По Кригеру тоже как-то ну meh. После спасения (если его спасти) практически никаких новых развивающих его персонажа диалогов нету... Да и в принципе не хватало диалогов в лагере, хотя бы индивидуальных реакций на смерти товарищей... 4)Ветка Бланса... хороша, хотя, конечно, хотелось бы больше взаимодействия с другими персонажами, ибо персонажи в его компании абсолютно никак не играбельны и мало интересны, кроме, разве что Эйка... [/spoiler] В целом, игра очень понравилась. Все мои предыдущие высказывания связаны с тем, что я думала над тем, что можно было бы улучшить, чтобы игра была еще лучше, чем есть, а не потому что мне просто захотелось захейтить. Ло Фенг — любимый зайка, за дизайны персонажей еще раз выскажу отдельный респект. Будет вторая часть — обязательно куплю!! Надеюсь, старые ветки в ней останутся :))))
Игра понравилась, любопытная механика боя и интересно развивающийся сюжет, с удовольствием купил дополнение пиво разработчикам за их старания.
Саммер сейл вынуждает творить дичь. Но это шедевр, посоны, маст плей
Главный минус "имхо" - предельно сложная подача информации на игрока (с одними именами пиздец что творится). Когда у полубогов (Умбра) несколько имен, которые периодически используются в диалогах, да еще и употребляя названия фракций и стран - голова пухнет от навала информации и тупо теряешься во всем этом сваленном комке текста. Разумеется постепенно все более-менее усваивается и эта проблема уже уходит на второй план, но коммон! - в этом жестоком мире, где вспарывают людям животы и творится прочая жуть, меньше всего хочешь отвлекаться на такие вот глупые моменты (Тут "Баннер Сага" конечно WIN) А вот далее пойдут уже "имхо" плюсы проекта - предельно "жестокая" игра, рубят в фарш просто всех вокруг, что добавляет атмосферы этому жестокому и темному миру игры, гасят реально и млад и стар! Отличное музыкально сопровождение от композитора The Witcher - так же приятно позволяет погрузиться в происходящий кошмар. Нелинейность - нужно предельно взвешивать свои шаги по ходу сюжета наперед, иначе при следующем повороте шагать уже будет "нечем" Отыгрышь персонажа - вы можете быть относительно добрым персонажем, так и жестокой кровожадной тварью. Все ваши выборы приведут в итоге к определенным хорошим и плохим последствия соответственно, важно помнить - в этом мире нет места слабости!, помогая очередному бродяге, вы можете недосчитаться пары героев в отряде, которых прирезал недавний страдалец. По итогу - очень и очень достойный проект, есть проблемы с повествованием, но дайте игре чуть времени, и эти проблемы будут не столь яро бросаться в глаза.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Пока без сроков, к сожалению.