Ash of Gods — это пошаговая ролевая игра, объединяющая тактические битвы, элементы коллекционных карточных игр и постоянно развивающуюся историю, в которой никто не застрахован от смерти, включая главных героев.
Ash of Gods — это пошаговая ролевая игра, объединяющая тактические битвы, элементы коллекционных карточных игр и постоянно развивающуюся историю, в которой никто не застрахован от смерти, включая главных героев.
Ключ также можно активировать через браузер.
Хорошая игра, слушай
Главное, что мне понравилось в игре, это сторителлинг. То, как авторы решили рассказать сюжет. Повествование тут делится на три линии (линия Торна, линия Ло Фенга и линия Хоппера-Бранса), которые, в свою очередь, являются даже не историями конкретно этих трех героев, а скорее независимыми линиями повествования (мне это напомнило "Мор. Утопию", где игру можно пройти тремя разными персонажами, и каждый раз это будет полноценное прохождение, но представленное с иной точки зрения). И при этом каждая линия любопытно перекликается с остальными: периодически мы узнаем что-то о персонажах и о событиях другой линии прежде, чем герои той другой линии про это узнают. Ну и... пожалуй... с натяжкой... можно сказать, мне понравились персонажи. Они все разные, разные судьбы, разные характеры, разные цели. Главных героев можно отыгрывать по-разному, можно нейтрально, можно няшно, можно по-мудацки. Тоже плюс. Но вот все остальное вышло не совсем удачно. Невнятный сеттинг. С географическими названиями еще ладно, они везде плохо запоминаются. Но основы лора? Что за боги и чем они отличаются от умбра? Чем высшие умбра отличаются от нижних? Нахрена нужна эта фишка со вселением в тело, если они не привязаны к телу? Как и чем заняты Жнецы вне Жатвы? Если они бессмертны, почему их видят только во время Жатвы? Низшие умбра совершенно спокойно живут среди людей, но они-то нет. Как энсы появляются из менгиров? Это портал? Ковчег? Космический корабль? Нахрена безумной богине воплощаться в этом мире и всех нахуй сжигать? Она чем питаться-то будет? Перейдет в следующий мир? Но она и в этот-то еле-еле проникла, принеся всех кого можно в жертву. Диалоги. Чувствовалось, что сценаристу, прежде всего, хотелось, чтобы игрок понял сеттинг и квесты, а чтобы разговоры выходили похожими на разговоры реальных людей, уже в задачу не ставилось. В результате персонажи лишены речевых характеристик (поменяй реплики Ло Фенга на Торна - ничего не поменяется), а какие-то куски диалогов вообще выходили неестественными - то ли сценарист пытался сказать что-то мудрое, то ли пошутить, то ли просто добрать объем. Карта. Оставила смешанные впечатления. С одной стороны, она вроде как обширная, с большим количеством пунктов для остановки и случайными встречами по пути, которые тоже играют определенную роль. С другой стороны - она все равно как будто висит в пустоте и не оставляет впечатления цельного мира. Все как-то очень уж условно. Перемудрили с многовариантностью сюжета. Ну ладно, главный квест, допустим, и не должен быть кристально понятным. Но второстепенные? Каким образом я должна была догадаться, что, допустим, Стайн, пятый лебедь в девятом ряду в первом акте влияет на убийство короля в последнем? Еще не понравилось, что завершение историй отдельных персонажей доступно только в определенном прохождении, или только при выборе определенной фразы в диалоге. Это неправильно. В результате, как ни проходи, свисает много незавершенных концов. Прошла первый раз, не заглядывая в гайды и особо не заморачиваясь с лояльностью команды - финал розовопоняшный, все живы. Прошла второй раз, человечно и няшно, заглядывая в гайды - финал "все сначала передрались, а потом все умерли". Переиграть? Не знаю. Несмотря на многовариантность событий, игра как-то не очень реиграбельная. Хотя небольшая, если не задрачивать бои, то можно пройти целиком за день.
[h1] Судный день по средневековому ᗜಠ o ಠ)¤=[]:::::> [/h1] [i] [u]Сполеры в отзыве[/u]: [/i] нету [i] [u]Последняя версия игры[/u]: [/i] 15.06.2019 [i] [u]Сложность прохождения[/u]: [/i] Хардкор [i] [u]Время в игре [/u]: [/i] 12 ч. [i] [u]Получено достижений[/u]: [/i] 8 из 50 (16%) [i] [u]Предыстория[/u]: [/i] Давненько прикупил игру из за схожести с банер сагой, но всё не доходили руки попробовать [i] [u]Кому я рекомендую игрульку [/u]: [/i] Фанатам годных сюжетных игр и любителям пошаговой боёвки Ну и дальше, что мне понравилось, а что не очень: [h1] Плюсы: [/h1] + [b] Харизматичные главные герои [/b] (Воин теней просто покорил моё сердце своим холодным поведением, остальные тоже не отстают) + [b] Ost [/b] (Волшебно эпичная музыка) + [b] Графика [/b] (Яркая стильная рисовка) + [b] Нелинейность и реиграбельность [/b] (Определяем сюжет трёх историй в диалогах, так ещё и в процессе путешествия сами можем маршрут составлять) + [b] Боёвка [/b] (Порадовала больше чем боёвка BS, тут она интуитивная и более вариативная) + [b] Лор и мир игры [/b] (Интересные и хорошо проработаны) + [b] Боевая колода [/b] (Совсем лёгкий элемент декбилдинга, я бы на месте разработчика сделал на нём больше упор, ибо добавляет разнообразия в бои) [h1] Нейтральные факты: [/h1] \ [b] Сюжет [/b] (Завязка очень крутая, но я не смог оценить до конца) \ [b] Сетевая игра [/b] (Выполнена круто, но оппонента мне не удалось найти – возможно мертва) \ [b] Прокачка [/b] (Сильно на персонажа не влияет, но выполнена добротно) \ [b] Автоматический бой [/b] (Нафиг он нужен, если ИИ играет только хуже игрока и постоянно проигрывает – ладно я понимаю если бы пропуск боя, для тех кому нужен только сюжет или возможность проиграть в бою) \ [b] Российский геймдев [/b] (Для людей, которые смогли выжить в России так ещё и игру сделать отдельный респект) [h1] Минусы: [/h1] - [b] Сложность на харде [/b] (Я считаю, что даже на максимальных сложностях у игрока должен быть шанс физически пройти игру даже после многих попыток, тут же такого нету – если твои ребята ложаться в бою они получают рану – каждая рана сильно косит максимум хп, что излечить раны используешь местную валюту её мало, и самое прикольное если она закончилась ты раздаёшь раны и прям так шедро горстями. И как итог больше ран – больше бойцов пали в бою – её больше ран и больше расход валюты. - [b] Пришлось бросить прохождение [/b] (Ладно всё было ничего, до появления мобов которые стреляют дальней атакой на любую дистанцию во всех 4х направлениях наносящей 30 хп, у персонажей по 20-50 хп, то есть за два хода спокойно кладут любого в одиночку. Приходилось отправлять лучников на убой, только чтобы они сняли этого ссаного мага и это работала до боя с двумя санными магами одновременно. Обида - бой даже не сюжетный просто случайные бабайки из-за выбора поворота) - [b] Условности [/b] (Почему не дать игроку свободно закупать стикс, если золота вечно много, а его вечно мало? Зачем скелить уровень врагов в форме внезапного сообщения посреди пути: есть два стула или перс станет слабее или все враги сильнее выбирай какой – лучше бы каждое повышение сложности было привязано к сюжетным моментам? Почему капитан стражи, так спокойно готов ограбить каждого торговца на своём пути?) [h1] Моя оценка: [/h1] 8 оттенков жатвы из 10. Честно у игры мало минусов и выполнена она очень качественно. Если бы не эта ситуация с непроходимостью, она бы спокойно ушла в мой платиновый топ 9и10 баллов, но судя по всему это первый проект ребят, так что хочу пожелать им творческих успехов и в дальнейшем. P.s. Ну а если вам нравится мой стиль написания, подписывайтесь на мою кураторскую группу: [i] [u] [url=https://store.steampowered.com/curator/34257010-%25D0%259D%25D0%25B5%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B2%25D1%258B%25D0%25B9-%25D0%259A%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B1/]Неоновый краб[/url][/u][/i], тыкните на кнопочку с поднятым пальцем ниже или напишите смешнявку в комментарии под обзором (только напомню, что коменты модерируются и попрошу воздержатся от нецензурной речи и ссылок на сторонние сайты) Спасибо за внимание _(:3 」∠)_
Саммер сейл вынуждает творить дичь. Но это шедевр, посоны, маст плей
Игра понравилась, любопытная механика боя и интересно развивающийся сюжет, с удовольствием купил дополнение пиво разработчикам за их старания.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Пока без сроков, к сожалению.