Ash of Gods — это пошаговая ролевая игра, объединяющая тактические битвы, элементы коллекционных карточных игр и постоянно развивающуюся историю, в которой никто не застрахован от смерти, включая главных героев.
Ash of Gods — это пошаговая ролевая игра, объединяющая тактические битвы, элементы коллекционных карточных игр и постоянно развивающуюся историю, в которой никто не застрахован от смерти, включая главных героев.
Ключ также можно активировать через браузер.
Саммер сейл вынуждает творить дичь. Но это шедевр, посоны, маст плей
Хорошая игра, слушай
Замечательный сеттинг, невероятно интересный сюжет, интересный лор, восхитительная музыка. Может показаться, что это отзыв о Ведьмаке, но нет - этот отзыв об Ash of Gods: Redemption. Игра может и выглядит похожей на Сагу Знамён, но это не она. Эта игра - на две головы выше. Это вторая игра, которая вызывает у меня острое желание стереть себе воспоминания о ней, только для того, чтобы пройти её ещё раз. - Стоит того, чтобы купить за полную цену. - Стоит того, чтобы пройти её несколько раз. - Стоит того, чтобы рассказать о ней всем друзьям, которые любят сюжетные игры. - Ни один минус боёвки не портит игру абсолютно никак.
[h1] Судный день по средневековому ᗜಠ o ಠ)¤=[]:::::> [/h1] [i] [u]Сполеры в отзыве[/u]: [/i] нету [i] [u]Последняя версия игры[/u]: [/i] 15.06.2019 [i] [u]Сложность прохождения[/u]: [/i] Хардкор [i] [u]Время в игре [/u]: [/i] 12 ч. [i] [u]Получено достижений[/u]: [/i] 8 из 50 (16%) [i] [u]Предыстория[/u]: [/i] Давненько прикупил игру из за схожести с банер сагой, но всё не доходили руки попробовать [i] [u]Кому я рекомендую игрульку [/u]: [/i] Фанатам годных сюжетных игр и любителям пошаговой боёвки Ну и дальше, что мне понравилось, а что не очень: [h1] Плюсы: [/h1] + [b] Харизматичные главные герои [/b] (Воин теней просто покорил моё сердце своим холодным поведением, остальные тоже не отстают) + [b] Ost [/b] (Волшебно эпичная музыка) + [b] Графика [/b] (Яркая стильная рисовка) + [b] Нелинейность и реиграбельность [/b] (Определяем сюжет трёх историй в диалогах, так ещё и в процессе путешествия сами можем маршрут составлять) + [b] Боёвка [/b] (Порадовала больше чем боёвка BS, тут она интуитивная и более вариативная) + [b] Лор и мир игры [/b] (Интересные и хорошо проработаны) + [b] Боевая колода [/b] (Совсем лёгкий элемент декбилдинга, я бы на месте разработчика сделал на нём больше упор, ибо добавляет разнообразия в бои) [h1] Нейтральные факты: [/h1] \ [b] Сюжет [/b] (Завязка очень крутая, но я не смог оценить до конца) \ [b] Сетевая игра [/b] (Выполнена круто, но оппонента мне не удалось найти – возможно мертва) \ [b] Прокачка [/b] (Сильно на персонажа не влияет, но выполнена добротно) \ [b] Автоматический бой [/b] (Нафиг он нужен, если ИИ играет только хуже игрока и постоянно проигрывает – ладно я понимаю если бы пропуск боя, для тех кому нужен только сюжет или возможность проиграть в бою) \ [b] Российский геймдев [/b] (Для людей, которые смогли выжить в России так ещё и игру сделать отдельный респект) [h1] Минусы: [/h1] - [b] Сложность на харде [/b] (Я считаю, что даже на максимальных сложностях у игрока должен быть шанс физически пройти игру даже после многих попыток, тут же такого нету – если твои ребята ложаться в бою они получают рану – каждая рана сильно косит максимум хп, что излечить раны используешь местную валюту её мало, и самое прикольное если она закончилась ты раздаёшь раны и прям так шедро горстями. И как итог больше ран – больше бойцов пали в бою – её больше ран и больше расход валюты. - [b] Пришлось бросить прохождение [/b] (Ладно всё было ничего, до появления мобов которые стреляют дальней атакой на любую дистанцию во всех 4х направлениях наносящей 30 хп, у персонажей по 20-50 хп, то есть за два хода спокойно кладут любого в одиночку. Приходилось отправлять лучников на убой, только чтобы они сняли этого ссаного мага и это работала до боя с двумя санными магами одновременно. Обида - бой даже не сюжетный просто случайные бабайки из-за выбора поворота) - [b] Условности [/b] (Почему не дать игроку свободно закупать стикс, если золота вечно много, а его вечно мало? Зачем скелить уровень врагов в форме внезапного сообщения посреди пути: есть два стула или перс станет слабее или все враги сильнее выбирай какой – лучше бы каждое повышение сложности было привязано к сюжетным моментам? Почему капитан стражи, так спокойно готов ограбить каждого торговца на своём пути?) [h1] Моя оценка: [/h1] 8 оттенков жатвы из 10. Честно у игры мало минусов и выполнена она очень качественно. Если бы не эта ситуация с непроходимостью, она бы спокойно ушла в мой платиновый топ 9и10 баллов, но судя по всему это первый проект ребят, так что хочу пожелать им творческих успехов и в дальнейшем. P.s. Ну а если вам нравится мой стиль написания, подписывайтесь на мою кураторскую группу: [i] [u] [url=https://store.steampowered.com/curator/34257010-%25D0%259D%25D0%25B5%25D0%25BE%25D0%25BD%25D0%25BE%25D0%25B2%25D1%258B%25D0%25B9-%25D0%259A%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B1/]Неоновый краб[/url][/u][/i], тыкните на кнопочку с поднятым пальцем ниже или напишите смешнявку в комментарии под обзором (только напомню, что коменты модерируются и попрошу воздержатся от нецензурной речи и ссылок на сторонние сайты) Спасибо за внимание _(:3 」∠)_
Главный минус "имхо" - предельно сложная подача информации на игрока (с одними именами пиздец что творится). Когда у полубогов (Умбра) несколько имен, которые периодически используются в диалогах, да еще и употребляя названия фракций и стран - голова пухнет от навала информации и тупо теряешься во всем этом сваленном комке текста. Разумеется постепенно все более-менее усваивается и эта проблема уже уходит на второй план, но коммон! - в этом жестоком мире, где вспарывают людям животы и творится прочая жуть, меньше всего хочешь отвлекаться на такие вот глупые моменты (Тут "Баннер Сага" конечно WIN) А вот далее пойдут уже "имхо" плюсы проекта - предельно "жестокая" игра, рубят в фарш просто всех вокруг, что добавляет атмосферы этому жестокому и темному миру игры, гасят реально и млад и стар! Отличное музыкально сопровождение от композитора The Witcher - так же приятно позволяет погрузиться в происходящий кошмар. Нелинейность - нужно предельно взвешивать свои шаги по ходу сюжета наперед, иначе при следующем повороте шагать уже будет "нечем" Отыгрышь персонажа - вы можете быть относительно добрым персонажем, так и жестокой кровожадной тварью. Все ваши выборы приведут в итоге к определенным хорошим и плохим последствия соответственно, важно помнить - в этом мире нет места слабости!, помогая очередному бродяге, вы можете недосчитаться пары героев в отряде, которых прирезал недавний страдалец. По итогу - очень и очень достойный проект, есть проблемы с повествованием, но дайте игре чуть времени, и эти проблемы будут не столь яро бросаться в глаза.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Пока без сроков, к сожалению.