«Ателье Юмия» — это история о том, как Юмия и ее спутники сталкиваются с воспоминаниями и идут по пути, в который они верят. Исследуйте поле и собирайте ингредиенты для синтеза предметов. Вы также можете строить собственные базы на поле.
Идите по запретной тропе, куда бы она ни вела.
Игра «Ателье Юмия» — это история о том, как Юмия и ее спутники сталкиваются с воспоминаниями и, несмотря на трудности, идут вперед по пути, в который верят.
Ключ также можно активировать через браузер.
Предыдущие алхимики - собирают руды, травы и прочие материалы, затем варят в котле, получают разные предметы. Алхимик Юмия - собирает руды, травы и прочие материалы. Заходит в Ателье и танцует вытаскивая ману, создавая любые предметы. Так же танцую восстанавливая поток маны. Предыдущие алхимики - читают книги, изучают магию. Юмия - читать книги, не, вытащу знания и все, а еще я занимаюсь гимнастикой и могу дать любому пенделя. Ребят я за секунду могу дом построить. Остальные алхимики: "А, чё, так можно было (╯°益°)╯彡┻━┻?" Юмия - "✺◟( • ω • )◞✺ "
Не геншин конечно, но под саке сойдет
Довольно приятная игры из серии Atelier. (Надеюсь и жду Ремейк/ремастер Atelier Iris) Боевая система превосходная для jrpg. Система алхимия приятная и можно сделать прикольную дубину. Хз какие проблемы у челов с оптимизацией. У меня на ультрах работает отлично 100+ фпс и без резких дропов и отставания звука. Загрузки мгновенные. У меня другая версия игры? R5 3600 RX 7800 XTX RAM 32gb Ну и стоит на м2
Сырое, но любопытное развитие в серии Atelier. События игры повествуют о экспедиции в земли много веков назад павшей Арадисской империи. Когда-то эта страна была центром зарождения и развития алхимической науки в мире, но была уничтожена в ходе неизвестного катаклизма, а ее земли стали непригодны для жизни - заполнены сгустками Маны (магическая энергия для магии и алхимии), которые в большом скоплении опасны для людей. По итогу этого события по всему миру алхимию объявили запретным искусством, а немногочисленных алхимиков стали преследовать и уничтожать. Впрочем на протяжении веков земли и утраченные технологии Арадиса оставались лакомым кусочком для различных стран, которые периодически продолжали устраивать безуспешные вылазки на территорию империи в попытках раскрыть и завладеть тамошними секретами. Нынешняя вылазка вполне может разрушить этот цикл, так как в экспедицию впервые впустили внезапно найденного алхимика - девушку Юмию, которая имеет способность не только преодолевать опасные сгустки Маны, но и отчищать земли от их скопления... После завершения трилогии про Райзу, авторы решили продолжать развивать серию в том же ключе, то есть продолжать делать упор на исследование, открытый мир и усиление сюжетной части. Atelier Yumia можно назвать домашней работой после Atelier Ryza 3, так как игра чинит многие проблемные места связанные с эксплорингом и открытым миром, которые были в третьей Райзе. Atelier Yumia предлагает самый интересный эксплоринг в рамках серии. Мир хорошо слеплен, и его интересно исследовать, раскрывать секреты, открывать сундучки и собирать разнообразные предметы. Многие постройки и локации также хорошо построены и развитие разработчиков в этом плане очень удивляет. Хорошо и то, что разработчики хорошо поработали над free-roam перемещением героини - в мире игры удобно и приятно перемещаться и практически нет ограничений, что и как преодолевать, а также наличествует приличное количество контекстных анимаций. По крайней мере, находиться в игре первые часы очень приятно, но к концу второго региона (всего их четыре), игра выдыхается. Первая проблема в том, что под конце второго региона (даже раньше) эксплоринг заканчивает свое развитие и уже не так интересно исследовать оставшийся мир. Наблюдается и ухудшение качества наполнения мира и увеличение репетативных действий (локации/постройка становятся проще, больше однотипных действий и меньше требуется использование особых гаджетов героини). Вторая проблема - авторы плохо проработали остальные две важные части игры - боевку и алхимию. В виде боевки здесь снова ATB-система. В отличии от боевки из Райз, здесь больше все сделано в экшен-ключе, а герои также могут немного перемещаться по боевому полю вокруг противника и уклоняться от атак. В начале боевая часть игры выглядит и играется любопытно, но быстро становится понятно, что она крайне сырая и малофункциональная - мало возможностей, а те, что есть, мало между собой отличаются (например, использование предметов здесь выполнено по сути как дополнительные ячейки действий, которые функционально мало отличаются от рукопашных навыков, так как предметы не тратятся и тоже имеет время восстановления), или бесполезны (прием при переключении персонажа или вход в усиленный режим). Дополнительный гвоздь в боевку - очень низкая сложность игры. Даже на высоких уровнях сложности игра абсолютно легкая, так что воевать в этой игре сразу становится скучно. Внезапно плохо дела обстоят и с алхимией, которая всегда являлась сильной и самой важной частью игровых элементов серии. Прежде всего из нее полностью пропал экспериментальный аспект. У ингредиентов и предметов больше нет дополнительных свойств (черт), с которым раньше можно было играться и достигать любопытных эффектов. Сами черты (traits) здесь теперь только в виде четко ограниченных по функционалу кристалликов, которые можно вставить только в снаряжение и предметы (только если в ходе синтеза откроешь ячейки для них). Далее вставляет палки в колеса система раскрытия новых рецептов. Рецепты предметов теперь имеет ранги (от 1 до 10), и лишь в зависимости от ранга рецепта предмета, получится раскрыть весь потенциал предмета при синтезе, то есть нет смысла создавать предмет, пока у него низкий ранг, так как не получится сделать что-то хорошее, даже если вбухаешь в предмет самые лучшие ингредиенты. Открывать ранги при этом можно только получая в ходе исследования мира или в бою особые магические частицы, то есть практически случайно. Наконец, сам синтез оказывается слишком скучным и простым. В основу процесса синтеза ставится система резонанса - есть несколько (от 1 до 5) главных ячеек (здесь требуется вставить определенные ингредиенты - для создания предмета достаточно вставить ингредиент лишь в одну главную ячейку), вокруг которых затем появляются побочные ячейки, в которые, если нет особых требований, можно уже вставлять любые ингредиенты. Тут и вступает в дело резонанс - у каждого материала есть определенное значение и зона резонанса, которая срабатывает при вкладывании в любую побочную ячейку, а также у главной ячейки есть свое значение резонанса, которое накапливается в ходе использования побочных ячеек и влияет на уровень эффекта предмета. При использовании ингредиента в побочной ячейке увеличивается значение резонанса главной ячейки, но если область резонанса ингредиента задевает на алхимическом поле и остальные ячейки, то это значение увеличивается больше. Звучит это все сложнее, чем на самом деле, так как в этой системе все, что требуется от игрока, если он хочет получить наилучшие эффекты для предмете, - это просто вставлять в ячейки ингредиенты с наибольшей зоной резонанса. Так как экспериментальной части в синтезе нет и нет смысла точно подбирать ингредиенты, то достаточно вставлять все, что попадется. В целом система алхимии сделана максимально проходной - учитывая максимальную легкость игры, нет нужды вообще в алхимии создавать что-то старательно. И это в рамках серии под названием Atelier крайне расстраивает. Из абсолютно новых систем можно вспомнить еще систему строительства. В определенных местах игрок может строить базы. Ничего тут особо уникального нет, а отметить можно только то, что есть возможность не строить все ручками, а использовать заготовленные пресеты зданий или вообще сгенерировать здание из доступных материалов. В промо-материалах игры помимо темы с открытым миром еще напирали на сюжет игры. Здесь дело еще более сюжетное, чем в Райзах, и да, плохим его не назовешь, хоть он и простенький. В нем любопытные моменты, но в целом многие события ожидаемые. Сама история слишком локальная, но много рассказывают и о сеттинге всего мира игры, и вот там много чего любопытного, что хотелось бы увидеть в сиквелах, если они будут (конечно, будут, куда они денутся). Персонажи тоже все неплохие, но это и не удивительно, так как персонажей в игре вообще всего ничего - кроме основных шести героев, можно вспомнить только трех персонажей, два из которых участвуют только в рамках побочной квестовой линейки. Про антагонистов сказать что либо сложно, так как взаимодействия с ними мало. Про мотивации некоторых, конечно, рассказывают, а про некоторых почти ничего. С музыкой в игре неоднозначно. Точно лучше, чем в третьей Райзе (где вообще в этом плане отметить нечего), но не сильно. Расстраивает, что локационные треки скорее улетели в сторону минимальных эмбиентов, что немного расстраивает. Касаемо русской локализации. На удивлении неплохо. Глаз зацепился только за системные фразочки типа "начать сражение", "начать синтез" и "начать задание" в неверных контекстах, но в остальном все нормально, только если редкие мелочи и опечатки. По итогу, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land можно описать так - один шаг вперед, два шага назад. Игра предлагает годный и лучший в серии эксплоринг, но расстраивает непроработанностью всех остальных элементов игры. Игра в своих лучших аспектах достаточно развлекает, поэтому ее нельзя не порекомендовать хотя бы для ознакомления.
По мне довольно хорошо получилось даже очень хорошо! Теперь тут можно сказать смесь «Zelda, Palworld, Genshin Impact и.т.д.». Открытый Мир! Головоломки! Сбор Ресурсов! Алхимия! Строительство! Игра идёт отлично у меня с разрешение 2560 х 1440 в игре 112-159 FPS Microsoft Windows 11 23H2 x64 AMD Ryzen 7 5700X, 4650 MHz (46.5 x 100) Gigabyte X570S Aero G Память 65431 МБ DDR4 GeForce RTX 4070 Ti (12 ГБ) Монитор Samsung Odyssey G7 LC27G75TQSIXCI Мне игра очень нравится тут нету «Политики, ЛГБТ и другого мусора». Спокойная игра и можно расслабится! Сражения мне нравятся. Минус только один. Завышена Цена! Я изначально рассчитывал на полное издание, но цена у неё просто слишком высокая. Потому взял обычное издание.
19:23
19:47
Товар временно недоступен - ожидаем новое поступление.
Не забудьте подписаться на уведомление о поступлении, на странице товара.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!