Присоединяйтесь к Каю в его восхождении на таинственную Башню, ведомую таинственной девушкой по имени Найя. Столкнитесь со смертоносными монстрами и смешными персонажами и раскройте грандиозный план загадочного заточения Кая ... если вы сможете выжить в этом путешествии.
Присоединяйтесь к Каю в его восхождении на таинственную Башню, ведомую таинственной девушкой по имени Найя. Столкнитесь со смертоносными монстрами и смешными персонажами и раскройте грандиозный план загадочного заточения Кая ... если вы сможете выжить в этом путешествии.
Ключ также можно активировать через браузер.
Музыкальный микс. Сама по себе идея очень интересная - совместить рпг и ритм-игрушку. На деле же всё не так безоблачно. Больше всего внимания заслуживает боевая система - она уникальна (почти), именно поэтому во всю игру и интересно играть. Из рпг сюда перекочевала прокачка, а также крафтинг и заклинания. Сюжетная история неплоха, но очень плоская и без особых интриг и поворотов. Плюс игра предельна линейна, никаких дополнительных локаций и квестов. В музыкальном плане - крайне мало мелодий. Нажми на стрелку! 6 из 10 :)
Если вы любитель ритм игр, то берите, не сомневаясь. Если вы, как я, занимались музыкой много лет, но при этом много лет вытаскивали в Counter-Strike и зрительное восприятие перекрывает любое другое, то игра превратится для вас в мучение =)
Жалко тут нельзя поставить вариант "xyй знает". Гриндан под так себе музычку, странный сюжет, смешная озвучка. В общем, если душа лежит повъебывать несколько часов насилуя геймпад - то можно и поиграть. Если нет, то стоит пройти мимо.
Игра интересная. Нарисовано всё качественно, озвучка хорошая. РПГ-система присутствует, так же есть система рецептов и "алхимии". Музыкальной её назвать сложно, хотя на неё есть акцент очень большой. Один минус - нередко приходится гриндить одного и того же противника долгое время ради определённого айтема, это утомляет. В целом - рекомендую
Прошёл [b]Before the ECHO[/b] ([b]sequence[/b] в девичестве) и она норм. Минималистичная, простая по концепции и контенту, но приятная и правильная. Люблю [b]Puzzle Quest-ы[/b], с каким бы геймплеем их не выпускали. На этот раз бой — это rhythm-based, а эксплоринг — это visual novel. Достаточное разнообразие механик, правильная лаконичность «эквипа», хорошо выстроенная Learning Curve и кривая сложности. Ребята хорошо делали домашнее задание. Да, немного глуповатый сюжет и развязка, но в последовавшей [b]There came an ECHO[/b] добавили ряд фактов и поворотов и в таком контексте даже это вполне норм. Ну и в отличии от сиквела — эта игра не пытается драться с пользователем там, где это не предусмотрено замыслом авторов.