Игра Control, получившая более 80 наград, представляет собой визуально ошеломляющее приключение от третьего лица, которое не позволяет расслабиться ни на секунду. Сочетая структуру отрытого мира с фирменным построением игровой среды и драматическим сюжетом от известного разработчика Remedy Entertainment, Control обеспечивает чрезвычайно насыщенный игровой опыт.
Standard Edition | Ultimate Edition | |
Игра Control | ||
Расширение «Основание», которое включает в себя новый сюжетный контент и побочные миссии, а также новое оружие и моды, созданные по мотивам таинственной истории Старейшего дома. | ||
Расширение «АМС», которое включает в себя новый сюжетный контент и побочные миссии, а также новое оружие и моды для мира из игры Control. |
Разрушающее присутствие захватило Федеральное бюро контроля... Только вы в силах остановить его. Весь мир становится вашим оружием в грандиозной битве со зловещим врагом в многомерных непредсказуемых условиях. Политика сдерживания провалилась, на карту поставлена жизнь человечества. Вы сможете восстановить контроль?
Игра Control, получившая более 80 наград, представляет собой визуально ошеломляющее приключение от третьего лица, которое не позволяет расслабиться ни на секунду. Сочетая структуру отрытого мира с фирменным построением игровой среды и драматическим сюжетом от известного разработчика Remedy Entertainment, Control обеспечивает чрезвычайно насыщенный игровой опыт.
Основные характеристики
Раскрывайте тайны
Вы сможете выдержать темные секреты Бюро? Вступите в эпическое сверхъестественное сражение, наполненное непредсказуемыми персонажами и странными событиями, параллельно с поисками вашего пропавшего брата, и отыщите истину, которая позвала вас сюда.
Всё является вашим оружием
Дайте волю разрушительным силам, используя трансформацию своего арсенала и телекинез. Откройте новые способы уничтожения врага, задействовав мощные способности превращать всё вокруг в смертельное оружие.
Исследуйте скрытый мир
Внедритесь в зловещие ряды тайного правительственного агентства. Исследуйте изменчивую среду Бюро, чтобы только понять, что у каждой вещи и события есть второе дно...
Сражайтесь за контроль
Сражайтесь с безжалостным врагом в захватывающих миссиях и сложных битвах с боссами, чтобы получить мощные апгрейды, которые увеличивают способности и кастомизируют оружие.
Ключ также можно активировать через браузер.
Если любите Alan Wake, то [данные удалены].
[h1]Secure, Contain, Protect.[/h1] [i]Дом вверх дном.[/i] Федеральное бюро контроля или ФБК - это не какая то метафизическая правительственная структура, а очень даже чёткая организация. Со личными принципами, правилами, бытом. ФБК очень уж похож на фонд SCP - только что до опытов над [spoiler]заключенными[/spoiler] их работники не опускаются. Всё остальное - вот один в один. Включая самих [spoiler]объектов SCP[/spoiler]. Более того - Старейший дом сам по себе объект [b]SCP[/b]. Дом хочется исследовать максимально неспешно, смакуя каждый уголок и пейзаж, да скриншоты щёлкая. [i]С назначением, Директор.[/i] Джесси, сама того не осознавая, когда-то столкнулась с предметом\объектом, который обладает [spoiler]паранормальными способностями[/spoiler]. Что тут же изменило ее жизнь. Она собиралась лишь докопаться до правды, но по злой иронии становится новым Директором в Бюро. Придется разбираться и восстанавливать Контроль. А директору полагается служебное оружие - [spoiler]револьвер[/spoiler], который сам по себе является одним из "объектов фонда". Ведь только директор может им управлять. [i]Дом, в котором..[/i] С точки зрения масштабов [b]Control[/b] - самая претенциозная игра Remedy[/b]. Разработчики приложили максимум усилий, дабы кнопка скриншотов вообще не отдыхала. Игра в сюжете куда более выверенная, в отличие от прошлых игр студии. Ставка сделана не на [spoiler]быстрое развитие истории[/spoiler], а на [spoiler]углубление[/spoiler] и [spoiler]погружение[/spoiler] в [spoiler]атмосферу таинственности.[/spoiler] Действие и контекст обменялись местами: вначале нас кидают в гущу событий без особых пояснений, после дают складывать кусочки паззла. Прием довольно рискованный, но у Remedy получилось. [i]Страйкбол.[/i] Окружение дюже интерактивно - почти любой предмет можно швырнуть силой мысли или разнести в щепки. Физика в игре позволяет броско разнести помещение, и противники достоверно реагируют на попадание что пули, что [spoiler]кинопроектора[/spoiler]. Control возвращает понятие хореографии перестрелок. Сражения одновременно плавные, но с драйвом и накалом. Именно в невероятных сражениях Control блистает ярче лучей [b]RTX[/b]. Несмотря на более скромные масштабы - Control получилась проработанным и цельным произведением. Самое главное, что теперь и правда можно выдохнуть спокойно, так как Remedy все еще помнит, как делать шикарные игры и невероятный экшен. Лично для меня [b]Control[/b] разделил звание "[b]Игры года[/b]" напополам с ремейком [i]RE2[/i] в 2019. + [u]таинственная атмосфера с аллюзиями на Линча;[/u] + [u]захватывающий экшен (умело сочетает проработанную стрельбу и паранормальные способности);[/u] + [u]отличное визуальное исполнение;[/u] + [u]миссия в лабиринте ([spoiler]TAKE CONTROL![/spoiler]);[/u] + [u]достойная сюжетная интрига;[/u] + [u]прекрасно проработанный лор;[/u] + [u]движок игры придает кинематографичности картинке;[/u] + [u]отличные DLC.[/u] - [i]кривоватый баланс крафта;[/i] - [i]местами в драках неуклюжее управление.[/i] [spoiler]Alan,[/spoiler]wake up! ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀● Играл [url=twitch.tv/fan4eg_88] [b] ⇒ ЗДЕСЬ
[h1] Take Control [/h1] [b] Ух, впервые здесь, в Стиме, пишу обзор игры, но Control мне настолько понравилась, что я решил расписать, что же мне в ней так приглянулось: [/b] 1) Очень приятный геймплей и управление, я бы даже сказал интуитивное, что на [spoiler] клаве [/spoiler], что на [spoiler] геймпаде [/spoiler]. И хотя в самом начале героиню могут убить с пары [spoiler] выстрелов [/spoiler] и довольно таки знатно [spoiler] выносить [/spoiler] на первых порах, после раскачки и получения возможности метать всё что попадется под руку во врагов, а также получить [spoiler] левитацию [/spoiler], удар с [spoiler] воздуха [/spoiler], [spoiler] контроль [/spoiler] над мобами, становится очень [spoiler] приятно [/spoiler] раскидывать вражин направо и налево, попутно устраивая настоящий разрушительный [spoiler] армагеддон [/spoiler] в Старейшем доме. Единственный минус - что ближе к [spoiler] концу игры [/spoiler] уже становится слишком легко, и особого челленджа враги не [spoiler] вызывают [/spoiler]. 2) Сюжет очень [spoiler] классный [/spoiler]. Да, подача его довольна [spoiler] специфичная [/spoiler] и не всем она понравится, ставка здесь была сделана не на быстрое [spoiler] развитие истории [/spoiler], как в [spoiler] Quantum Break [/spoiler], предыдущем проекте Remedy, а на углубление и погружение в атмосферу [spoiler] таинственности [/spoiler], но мне, как любителю сериалов, фильмов и книг по [spoiler] сверхъестественной тематике [/spoiler] и фанату игр Ремеди очень даже зашла. Все записки, аудиофайлы, передачи, интервью и презентации были [spoiler] прочитаны/прослушаны [/spoiler] с большим удовольствием. Даже в AW и QB настолько интересно не было читать записки, как здесь. Наверное это и есть самый большой [spoiler] кайф [/spoiler] этой игры. 3) Персонажи интересные, а в особенности [spoiler] главная героиня [/spoiler] Джесси Фейден, которая в поисках своего [spoiler] брата [/spoiler], неожиданно для себя, стала [spoiler] директором Бюро Федерального Контроля [/spoiler]. И хотя она об этом [spoiler] "никого не просила" [/spoiler], тем не менее именно ей удается исправить [spoiler] факап предыдущего местного рук-ва [/spoiler] Бюро и взять [spoiler] контроль над ситуацией [/spoiler] в Старейшем доме и [spoiler] спасти своего брата [/spoiler] от Иисов. Больше всего из персонажей запомнились Эмили Поуп с её [spoiler] невероятным [/spoiler] энтузиазмом по поводу всего происходящего и конечно же доктор Дарлинг, все его презентации это отдельные [spoiler] мини-шоу [/spoiler], особенно финальное [spoiler] (You such a weirdo, Jesse) [/spoiler]. Ну и конечно же уборщик Ахти, можно так сказать, что разработчики через него [spoiler] общались с игроками [/spoiler], и это было очень забавно, особенно приятно было увидеть его [spoiler] воспоминания о финской бане [/spoiler] в Основании [spoiler] (не DLC, а основной игре) [/spoiler]. Внутренние монологи Джесси - это отдельное [spoiler] удовольствие [/spoiler] их слушать, по поводу происходящего с ней и в этом чёртовом Бюро, вспоминая как [spoiler] назывался фильм [/spoiler], который ей напоминает всю эту фигню творящуюся с ней сейчас, или протягивает [spoiler] название игрового автомата [/spoiler]. За это отдельно хочу выделить актрису ГГ [spoiler] Кортни Хоуп [/spoiler], она очень прекрасно справилась со своей [spoiler] ролью [/spoiler], что в [spoiler] Quantum Break [/spoiler], где её персонаж, с довольно [spoiler] трагичной судьбой [/spoiler] запоминался, что здесь, со своей ролью в Control она справилась [spoiler] на 5+ [/spoiler], видно было, что её самой это было [spoiler] в кайф [/spoiler] всё озвучивать и играть. В общем молодец и [spoiler] умничка [/spoiler]) Её героиня теперь тоже стала одной из [spoiler] моих любимых [/spoiler] в видеоиграх. 4) Дизайн локаций мне понравился. Опустевшие офисы, системы обслуживания, лаборатории, подвалы, астральные измерения, паноптикум, Основани, отдел расследований - всё это выполнено [spoiler] очень красиво [/spoiler] и Дом хочется исследовать максимально неспешно, смакуя каждый угол и пейзаж, и скриншоты [spoiler] успевать [/spoiler] делать. Кстати именно здесь, почему то, очень [spoiler] нравилось делать скриншоты [/spoiler], несмотря на довольно простенький фоторежим. Ну и конечно же Пепельница под [spoiler] Old Gods of Asguard "TAKE CONTROL" [/spoiler]... Как говорят [spoiler] "нет слов одни эмоции" [/spoiler]. 5) Саундтрек... ну, скажем так, он здесь [spoiler] по типу Шрёдингера [/spoiler] - "он вроде как есть, а вроде как и нет",[spoiler] ни плюс, но и не минус [/spoiler]. В основном здесь запоминается композиция [spoiler] Poets of the Fall [/spoiler], которую я уже написал выше, и конечно же финское танго в исполнении нашего дорогого [spoiler] уборщика Ахти [/spoiler]. 6) Оба DLC понравились. Основание еще более глубже [spoiler] окунает нас в лор игры [/spoiler] создавая новые вопросы, ответы на которые будут, скорее всего, даны в [spoiler] следующей части [/spoiler]. А АМС скорее больше похоже на [spoiler] прелюдию [/spoiler] к новой части Alan Wake 2, но тем не менее оно тоже было интересно [spoiler] переплетено [/spoiler] с лором мира Control. Ну а Экспедиции - это стандартный гринд [spoiler] уникальных модов [/spoiler] на оружие и героиню, а также еще один [spoiler] костюмчик в гардероб Джесси [/spoiler]. Можно пофанится разок-другой, хотя зачем, когда есть более чалленджовый [spoiler] игровой автомат SHÜM [/spoiler]. Подводя итог, мне хочется сказать - Control, лично для меня, получилась [spoiler] специфичным и рискованным [/spoiler], но всё же [spoiler] проработанным, цельным и интересным [/spoiler] произведением. Ну и, наверно, самое главное, то что Remedy все еще помнят, как делать шикарные игры [strike] с шикарной наркоманией в сюжете [/strike]. Ждём Alan Wake 2.
Охрененная игра, особенно для любителей SCP
Рекомендую / Советую
16:26
16:58
Как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
В наличии гифт(подарок) Ultimate Edition - https://steambuy.com/steam/control-ultimate-edition-russia/
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Спасибо!