Станьте исследователем давно забытого подземелья, которое хранит удивительные тайны. В этой отмеченной наградами игре-песочнице все зависит от вашего выбора. Отправляйтесь в эпическое приключение в одиночку или в команде до 8 человек! Добывайте ресурсы, собирайте реликвии и создавайте сложные инструменты, чтобы построить собственную базу и исследовать удивительный динамический мир, который постоянно меняется.
Улучшайте навыки, чтобы одержать победу над легендарными титанами и узнать, в чем сила Ядра. Вы можете разбить свой собственный сад, порыбачить в таинственных водах и освоить самые разные технологии. Заботьтесь о животных, встречайтесь с пещерниками и найдите свое место в мире завораживающих подземных приключений.

Проложите свой путь в подземелье. Спускайтесь глубже и глубже в поисках ценных ресурсов, которые никому и не снились. Создавайте инструменты, которые помогут вам выжить: от кирки, удочки и лопаты до капканов, бомб и мортир. Совершенствуйте снаряжение и арсенал, пополняя их продвинутыми инструментами: создайте могучий Луч разрушения или автоматизируйте добычу ресурсов, плавку металлов, хранение и другие работы. Повышайте уровень навыков и открывайте мощное оружие, с которым вы сможете покорить подземелье.

Путешествуйте по разным биомам с уникальными экосистемами и давно забытыми культурами. Живые стены Глиняных пещер и кристальные подземелья Сияющей границы уже ждут: узнайте больше об этом удивительном мире и раскройте тайны пещерников. Постройте корабль и отправляйтесь в плаванье по Глубокому морю, пронеситесь по Пустыне истоков и узнайте, что осталось от древних цивилизаций.

- СТРОЙТЕ, СОЗДАВАЙТЕ, ТВОРИТЕ
Создайте уникальную базу с помощью разнообразных материалов и инструментов кастомизации. Это может быть логово отчаянного искателя приключений или уютный подземный домик: выбирать вам! Персонализируйте внешность своего героя и снарядите его самыми разными доспехами и нарядами на все случаи подземной жизни.

- СРАЖАЙТЕСЬ ПРОТИВ ТИТАНОВ
Легендарные титаны скрывают множество тайн этого забытого мира. Отточите боевые навыки, побеждая многочисленных монстров и мини-боссов. Вкладывайте очки талантов в способности и планируйте стратегию, которая поможет вам победить подземных гигантов. А ценные редкие предметы, которые можно получить в бою, помогут вам справиться с приключением и зарядить Ядро.

Погрузитесь в захватывающее приключение в одиночку или в команде от 2 до 8 игроков в режиме онлайн-мультиплеера, который можно покинуть в любое время. Найдите собственный стиль игры и изучайте мир так, как вам хочется: празднуйте смену сезонов, обменивайтесь с торговцами, заводите новых друзей, создавайте идеальную базу, автоматизируйте сбор ресурсов, запускайте собственный выделенный сервер, играйте музыку на инструментах — одним словом, отправляйтесь в незабываемое приключение в удивительном открытом мире-песочнице.
Пожалуй, я наконец созрел для обзора Core Keeper, правда не потому, что я ее наконец прошел. Проблема, конечно, может заключаться в моих ошибках в выборе прохождения игры и моих ожиданиях (ибо я полез за terraria-like опытом, так как поиграть во что-то такое хочется, а обновление 1.4.5 еще не вышло), но сомневаюсь, что мой случай - ошибка выжившего. Core Keeper - это рпг песочница с видом сверху со всеми теми приколами, которые ты от нее ожидаешь. Ты изучаешь огромный мир, добываешь ресурсы и предметы, делаешь станции для создания новых вещей и затем, имея достаточно ресурсов и уверенности в себе, идешь побеждать боссов, убийство которых делает тебя сильнее и двигает прогресс дальше. Начну с плюсов: -Исследование - изучать мир в игре действительно интересно. Поначалу, конечно, можно задушиться от бесконечных стен и необходимости копать во всех направлениях, дабы что-то найти. Однако мир Core Keeper довольно щедрый на различные тайники, структуры, и просто интересные места. К тому же, в полезных точках интереса, таких как арены с боссами, всегда есть точка перемещения, что облегчает перемещение от спавна до босса. При этом во второй половине игры биомы становятся более открытыми, и перемещение по ним становится более быстрым, что не может не радовать. -Навыки - за каждое совершаемое действие, будь то атака, ходьба или рыбалка, вам начисляется опыт в соответствующую ветку, а по достижению определенного количества очков вам начисляется очко таланта, за эти очки можно прокачать соответствующую ветку и, тем самым стать сильнее. В ветках нет чего-то сверх-уникального, однако данное усиление лишним точно не бывает. Стоит отметить, что многие ветки взаимосвязаны, так что не стоит пренебрегать той же рыбалкой, готовкой или садоводством. А теперь, я расскажу, почему игра не была пройдена до конца, то бишь, перейду к минусам: -Гринд. Добыча ресурсов в песочнице не то, что бы новость, и я могу понять тот факт что, нужно пройти через каждый тир руды (медь - олово - железо в первой половине игры, алая руда - октарин -галаксит - соларит во второй) однако проблема в количестве ресусов, для крафтов во второй половине каждого ресурса необходимо от 30 до 50 штук в среднем, что довольно таки много, учитывая что это относится не только к предметам брони и инструментов с оружием, но и для призывалок босса, улучшений уровня предметов, предметов декора и автоматизации, таких как буры и манипуляторы (которые должны как раз и решать данную проблему, но так как добыча занимает достаточно времени, поход в шахту куда эффективнее). Данное условие просто растягивает геймплей. -Сложность. Сложный режим в игре - полное дерьмо, забудьте про него. Он ничего не меняет кроме того, что у всех много здоровья и урон в половину твоего. Я, конечно, тот еще идиот, выбрал не для себя и теперь задушился, но это не оправдывает подобное решение. В чем смысл повышения брони на 10-15 единиц, если она никак не защищает! Из-за этого любое исследование в позднем этапе игры и любая битва с боссами превращается в пытку, ибо одна ошибка, и ты мало того, что умер, но еще и должен вновь тратить время на крафт приманки или добычу вещей после смерти. -Боссы. Для меня переломным моментом в прохождении стал пустынный титан. Начну с того, что до данного этапа, сражения с боссами могли принести проблемы, но в целом зависели только от моего навыка. Первая половина игры в целом мне понравилась больше всего: огромный слизень, прыгающий на тебя, пожирающий все на своем пути червь, которого сначала надо догнать и привлечь внимание, а затем постараться не стать его очередной закуской, и безумный маг, что сначала стреляет в тебя огнем, а во второй фазе начинает гонятся за тобой и бьет огненными кулаками. После этого было два первых титана, которые были слегка сложными, но в целом проходились. Однако на песчаном жуке сложность решила сделать огромный скачок, ибо мое снаряжение наносило ему довольно мало урона, и это не было бы проблемой, если бы не спам призываемыми скарабеями, которые быстрые, несутся прямо в тебя, сносят тебе практически все здоровье и взрываются. Победить я его смог, только после похода в интернет и добычи всего, что может как-то повысить мой урон. И для меня это проблема. Можете высмеять мой тейк, но как я считаю, желание игрока пойти сражаться неподготовленным или же "без баффов" может и не должно поощряться, но и не должно восприниматься в штыки. В той же террарии, ты либо добываешь снаряжение и сражаешься с боссом 3-7 минут, либо закидываешься всеми зельями и побеждаешь за минуту-две. Здесь ты либо используешь все, дабы победить за 5 минут, либо не сражаешься вовсе, так как снаряжение ломается через 5-7 минут активного использования, босс отправляет тебя в нокаут с двух тычек, а цена попытки - час фарма. Да, в игре есть билды на дезинтеграцию боссов в труху путем критов, но я, как игрок, волен делать все, что мне вздумается, особенно в песочнице. А в чем прикол песочницы, если в ней всего один правильный путь прохождения? Подводя итог, скажу, что в целом игра классная и я рад, что потратил на неё время, однако я сомневаюсь что в ближайшее время я ее закончу (и то, лучше начну с нуля, не на харде). В целом, если верхние тейки для вас не критичны, я советую вам данную игру. В свою очередь, я буду следить за обновлениями, и ждать их следующий проект (который был анонсирован на the game awards).
Хорошее обновление с мешками, гранаты радуют (хотя прокачка ветки взрыва - дело крайне сомнительное), как и новые QoL возможности. Но хочу отметить пару моментов: мешочки одного вида не объединяются в одну строку, а каждый занимает свою; мешочки в том числе из-за этого сильно засоряют визуально инвентарь, прокручивать его становится неудобно; на столе зельеварения нельзя готовить зелья (баг?); мышиная бомба бесполезная для копания, поставить мощную бомбу и отойти гораздо проще (возможно, её забавно использовать в пвп минииграх). Мне кажется, если бы мешки были выполнены в виде ярлычков и раскрывались сбоку от инвентаря в две колонки, было бы сильно удобнее ориентироваться в предметах, и большие мешки стоило сделать дороже по крафту, т.к. маленькие мешки слишком быстро теряют всю полезность. Upd. Пожалуйста, добавьте возможность добавлять светлячков в террариумы! По описанию террариумов возникает представление, что такая возможность есть.
Шедевр, набегал 15 кругосветок вокруг вселенной, после 40 часов желание куда-либо ходить как рукой снимает) Рекомендую
игра классная не без минусов, но плюсов больше советую в коопе
Плюсы и так озвучили за меня, по моему колву часов понятно, что затянуло меня знатно. Аля Terraria с видом сверху имеет очень хороший визуальный стиль, множество интересных решений и просто невероятную графику (работа с 3д, светом и отражениями просто белиссимо). Относительно терки, методом тыка чаще понятнее, что делать, нежели приходится гуглить. В игре нет обучения и даже гида (что помогло бы с некоторыми материалами), но интерфейс достаточен, чтобы на аналоге первых биомов понять, как все работает дальше. Очень классно, что в игре есть хоть какая автоматизация и более того, игра форсирует тебя ею заниматься. Правда, сделав ферму дерева, поставив буры на все ore boulders, фермы слизней (фиолетовые и синие), дальше в целом смысл теряется. Классно, что такой элемент вообще есть, но хотелось бы построить завод. Однако, хочется сказать о прогрессии в игре (дальше мб спойлеры): 1. Прокачка и боссы - после того, как активируешь 3 статуи и снимаешь Великую Стену, открываются новые биомы. Идя тупо по сюжету и ничего не гугля скорее всего ты пойдешь по "правильной" прогресси, то есть сначала соберешь алые слитки, потом убьешь босса, тебе скажут пойти за Оморотом, где найдешь октариновые и тд. Только проблема в том, что для того, чтобы попасть в новый биом и бить нового босса тебе не нужно иметь какие-то уникальный дропы с предыдущего. То есть ты в любой момент можешь сразу пойти в 3-ю локацию по прогрессии качества снаряжения и получить местный топ экип, не убивая ни одного босса. Собственно, я сам просто пробежал по окружности "ямы" за стеной, нашел галакситовый биом и уже ходил довольно перекачанный для местных боссов. Не говоря уже о том, что в какой-то момент, когда я долго бежал от ядра, с интересом "а что же там", то наткнулся на кристалловый биом, где добыл соларит. Да, есть ограничения по кирке, но используя все улучшения, алой киркой вполне получалось добывать галаксит, а позже и соларит. По итогу не убив даже первого титана, я уже был в топ броне игры. И только что прорашил 6 боссов подряд, убивая каждого секунд за 5. Понимаю, что сам перекачался, но игра как бы никак не ограничивала (в терке ты не мог дальше развиваться, пока не убьешь конкретных боссов), а хочется все же получить самое лучшее и как можно лучше подготовиться к боссам. 2. Снова прокачка - чем дальше идешь по новым верстакам, тем меньше становится доступного вариативного крафта. Из последнего верстака вообще делается только кирка и удочка. 3. Животноводство - почти не понял, как оно тут устроено, кроме того, что ты можешь взять еду в руку и вручную загнать животину к себе и оставить там в загоне. Каких-то более специализированных интрументов или верстаков для этого нет. По итогу я вообще на это забил и просто в мире всегда лутал достаточно количество шерсти и пластин. 4. Мало - в принципе мало разнообразия как в магии, как в зельях, как в наживках, так и во многих вещах. Отличительный формат терки в том, что там всего просто дохуя. Да, в какой-то момент едет крыша, но и ты волен выбрать буквально любой путь развиития. Я понимаю, что терка развивается уже 10+ лет, но все же в тех же боях не хватает экшония с кучей врагов в эндгейме. Не то, чтобы я прошу делать из игры Path of Exile 2, но как в начале ты бегаешь, видишь максимум 3-5 врагов за раз, так в том же стиле ты дерешься ив конце. То есть растут статы, бывают прикольные механики у врагов, но в основном просто меняется колво хп и колво урона за игру. 5. Однообразие как ни странно - игра механически никак не меняется к концу игры относительно начала. Да, появляется арена, да, механики боссов хороши, да, гриндишь драгоценные кмни для гидр и улучшений, но по факту ты все также бегаешь на своих двоих +- с той же скоростью, так же долбишь киркой или буром землю, так же стреляешь/бьешь врагов. Ты не становишься машиной смерти, ты не можешь как-то быстро хитро летать по карте или перекапывать всю "пещеру". По факту геймплей остается ровно таким же, как и был в начале игры, просто с новыми вещами. Данжи все разные красивые, но зачастую не несут в себе никакой ценности. В целом мир можно было бы сделать меньше, или дать возможность настраивать размер, ибо я очень заебался бегать по бесконечным одинаковым локациям (особенно когда пердолил до кристального биома). Обязательные моды; - AutoDoorRework - авто открытие/закрытие дверей, когда через них пробегаещь. Вообще не понимаю, почему этого нет в игре изначально - Quick Stack to Nearby Chest - как в терке возможность на Ctrl+V раскинуть все вещи из инвентаря в сундуки. Так же верстаки все видят сундуки на большом расстоаняии и не надо их ставить рядом или таскать все ресы вручную. Мега удобно. - Enemy Health Bars - хз даже что добавить про него, отображение хп врагов имхо как дефолт должно быть - InstantPortalCharge - порталы работают, как и ождаешь. Для этого их и строишь (а они сначала оч дорогие), чтобы потом "летать" туда сюда по карте без ожидания (как было с вагонетками). Опциональные моды: - AutoPlant - я лично уже на 20-ом часу очень заебался каждый раз по 1 штуке сажать семена после сбора, где у тебя уже и поливалка стоит, и ты 5х5 мотыгой собираешь, но сажать каждый раз надо по 1. Мод просто автоматически садит растение туда же, когда его собрал. - AllSkills - при прокачке навыка до 100, можно вкачать все дерево, а не только выборочные. - FasterReplenish - обновление торговцев происходит каждую секунду. Зачем? Чтобы закупать детали. Если растишь и готовишь по 100-500 растений, то копится очень много денег, а деталей довольно немного в игре, либо надо нон стоп зачищать данжи. Короче просто удобно - TitanNoCD - просто чтобы можно было так же зафармить титанов без утомительного ожидания отката.