Зомби-апокалипсис поглотил последние надежды на возвращение к прежней жизни. Теперь осталось лишь выживание — мрачное и безжалостное. Рэндалл, потеряв всё, что знал, отчаянно бежит сквозь разруху, прячась от тени смерти и сражаясь с бездушными тварями. В этом прекрасном, но погибшем мире, он ищет самое дорогое — свою семью, не зная, найдёт ли их живыми или станет частью кошмара сам.
Действие происходит в апокалиптичном 1986 году, где нашествие зомби поставило человечество на колени. Вы играете за Рэндалла Уэйна, отца, разыскивающего свою семью на разрушенных улицах Сиэтла. Вы столкнетесь со множеством опасных ситуаций, но драться с мертвецами не всегда будет эффективно. Сдерживайте мертвых, имея ограниченные ресурсы, прячьтесь или крадитесь мимо них.
Deadlight: Режиссерская версия – это максимальное удовольствие от Deadlight с улучшенным игровым процессом, управлением и новыми игровыми режимами.
Особенности:
• Сражайтесь или убегайте от зомби в напряженной схватке и погонях
• Раскройте судьбу семьи Рэндалла, которую он ищет в Сиэтле
• Полное 1080p с расширенным управлением и улучшенной анимацией
• Выживайте на «Кошмарном» уровне сложности
• Боритесь за жизнь в новом режиме «Выживание на арене». Используйте новое оружие и тактику, чтобы сдержать волны зомби и набрать больше очков в онлайновых списках лидеров.
Ключ также можно активировать через браузер.
В целом игра очень хорошая. Хорошо зайдет с комбинации с INSIDE, DyingLight, War is mine... Для покупки по скидке рекомендую. Но авторов надо наказать за плохое управление и подачу. Конкретно: неудобно отлипать от хвата за стену. Незачем повторять вступительные ролики начала миссии, если провал был чуть далее. Нет кнопки пропустить, игра этого сама не понимает. Для меня игру также портит неровность повествования: классический подход то сравнительно легкие испытания перемежающиеся со сравнительно неприятными. По-моему, делайте салянку в большей степени, если приспичило. Я бы дал возможность поставить ползунок в выборе сложности - казуально, я кайф хочу получить, а не нервничать. Неприятными для меня испытания на время и управление, надо бежать и в нужный момент нажимать правильную последовательность клавиш. Например, пробежать разваливающийся коридор, а затем отскочить от стены, забраться в форточку повыше, избежать разваливающегося потолка прыжком и перекатом в низкий пролом в стене. Я не чувствую себя <>, который хочет с закрытыми глазами, прыгая на скакалке, стоя на веревке, натянутой над пропастью, проходить Марио. Зачем так делать? Хотите угодить всем? Вы уже сделали Nightmare mode! Также неровность и кривое управление сбивает кайф. Есть миссия убегания по крышам от вертолета, из которого по герою игры стреляю. Идея классная и выигрышная на 146%. Есть преграды в виде проломов и провалов между зданий. Но зачем делать неразрушимые решетки, которых не уронить, от которых легко не отмагнититься на этом уровне? Вы кайф хотите игроку доставить или упертые за реализьм, емоё?!! Вердикт: Концепция, саспиенс 11/10 Например, вид на зараженный город: поднимаешься вот на стол, и тебе за грузовиком открывается!, Повествование. сюжет 5/10 (никто никакого сопереживания не вызывает, [spoiler] банальная амнезия героя мне не зашла [/spoiler]), Управление 3/10 на фоне отличного нагнетания саспиенса управление либо примитивнее, пусть подыгрывает игроку сильнее, или пусть будет отточенее !
Игра норм из минусов могу отметить управление не отзывчивое да и сюжет не какой но визуал хорош.
Игра в которую вытягивает фон. Фон здесь бесподобен. Сама же игра нормальный такой середнячок. То есть если убрать фон и приятную атмосферную графику, то сразу режет глаз несовершенство деталей игровых механик - то рука ГГ висит в воздухе при двуручном хвате револьвера, то у зомби срабатывает скрипт захвата когда до него еще метр, то какие-то неведомые силы подталкивают ГГ в воздухе отчего нарушается физика траектории полета и т.п и т.д. Возможно звучит заумно и придирчиво, но поверьте - во время игры вы это почувствуете. Разработчики напакостили сами себе задав высокий стандарт кинематографичностью картинки, но при этом не отточив физику. Продолжительность игры где-то 3,5-4 часа. Концовка интересная. Руссификатор ставить не рекомендую, либо сразу же проверяйте, так как на Directors's Cut можете остаться без сохранений(что собственно я и обнаружил после двух часов игры) и ачивки с русификатором не считались. В целом рекомендую брать со скидкой.
Не так давно нашел эту игру. Просто листал игры Dead island, и наткнулся на нее. Был удивлен подачей сюжета и геймплеем, но... есть одно но, сюжет и геймплей отходят в сторонку увидев рисовку игры. Это безумно красивый и не менее пугающий шедевр. Прошел игру с удовольствием. 10 красоток из 10
Поспешное переиздание игры, которая в нем не нуждалась (по крайней мере, на PC). Deadlight создавалась исключительно ради того, чтобы студия продержалась на плаву до выпуска своей новой игры Rime. Впрочем, сказать чего-то ярко выраженного плохого про Deadlight: Director's Cut не могу. Оригинальная игра — добротный платформер, не хватающий звезд с неба. В переиздании не улучшили... ничего. Если выбирать между "рекомендовать" и "не рекомендовать", то у меня 5%-й перевес в пользу первого пункта. Подытоживая, совершенно необязательное переиздание, которое можно купить, а можно не купить.
В 2018 я установил заново и прошёл полностью. И игра не разочаровала меня.
Вот решил перепройти ещё раз.