- Приключение в апокалиптическом сеттинге.
- Несколько концовок, и история полная тайн. Сможете ли вы узнать правду?
- Полностью трехмерное окружение, и процедурно-генерируемые локации.
- Правдоподобные персонажи, встречу с которыми легко пропустить, потому что они живут своей жизнью, без оглядки на игрока.
- У каждого диалога могут быть последствия. Делайте выбор, но будьте осторожны.
- Более десятка видов зомби, и четыре страшных босса ожидают вас на пути.
- Изучайте новые умения, улучшайте убежище, защищайтесь от зомби. Постройте свою крепость!
- Разные виды оружия и возможность пробраться незамеченным, убивая противника тихо, делает боевую систему разнообразной и интересной.
Научно-исследовательский институт, занимавшийся разработкой лекарства от рака, внезапно сообщил о прорыве в медицине. Препарат, созданный ими, обещал людям вечную жизнь. Когда компания Faith Energy начала вакцинирование, вскрылась страшная правда, препарат, призванный спасать людей, на деле убивал их. Но умирали они ненадолго, возвращаясь к жизни в виде кровожадных зомби. Город заполонила волна оживших мертвецов, жаждущих вашей плоти. Чтобы выжить и выяснить есть ли у человечества шанс - вы начинаете свой путь.
Мать и дочка, прячущиеся в полицейском участке, безумный доктор в госпитале, хитрый лжец, бестолковый толстяк, ревнивая красавица, и близнецы, так похожие внешне, и такие разные. Их судьба зависит от вас. Доживут ли они до финала? Какую цену за это придётся заплатить? Какие секреты скрывает от вас умерший город?
"Delivery From The Pain" игра о выживании в суровых условиях зомбиапокалипсиса, с прекрасным сюжетом и интересным геймплеем. Здесь вы не Алиса из Resident Evil, вы обычный человек, в ужасном мире, раздираемом на части ожившими мертвецами. А в пути вас ожидают:
1.Зомби разных видов. Осторожно наблюдайте за ними, выясняйте их слабые места, и решайте, стоит ли ввязываться в безнадежную драку, или лучше сбежать?
2.Другие выжившие. Обычные люди, оказавшиеся в опасной ситуации. Решайте, помочь ли, или оставить на съедение мертвецам. От этого зависит и то, чем закончится ваше путешествие.
3.Планирование убежища. Думайте, как лучше расположить оборудование. Планируйте систему защиты. Изготавливайте снаряжение и оружие, готовьте еду. Вы сами по себе, и ваш крик здесь никто не услышит.
Страшно? Тогда вот вам три подсказки:
1.Постарайтесь не есть испорченную еду. Это может привести к болезням и смерти.
2.Постарайтесь спать в максимально удобном и безопасном месте. Отдых важен.
3.И запомните главное - НЕ будьте героем. Попали в неприятности - бегите.
Игра очень понравилась. Долго подобную искал) Но хотелось бы больше лута, локаций, бензопилы))
ну что ж, игру я еще не прошел, но она мне понравилась... понравилась еще с момента, когда я опробовал пиратку... потом купил лицуху и вот прохожу... в игре есть бесящие моменты... не могу понять как юзать огнестрел на расстоянии, почему-то чтоб стрельнуть гг подбегает в упор к зомбарю и стреляет, пока враг лупит гг... а в целом очень даже не плохая выживалочка с крафтом и строительством (можно было бы строить объекты там где хочешь)...
Неоднозначный порт с мобильных устройств на тему "зомби"-апокалипсиса. Минусов крайне много, но в целом играть было интересно, поэтому обзор будет положительным. Плюсы: - разнообразная сборка необходимого в нескольких отраслях, требующая изучения; - довольно неплохой арсенал оружия; - хорошо слепленные карты: видна работа над деталями вручную, современными генераторами карт даже не пахнет; - гармоничное музыкальное сопровождение; - разветвлённая сюжетная линия; - человечество наконец-то оценило важность лифчиков - в игре это один из самых дорогих предметов, встречающихся довольно редко, как, впрочем, и сами женщины. Минусы: - довольно непростое вовлечение игрока в игровой процесс: пролог слабый, мало что объясняющий, что в общем-то и неплохо, но некоторые аспекты стоило бы разъяснять без провокаций на экспериментирование с рестартом сохранений; - чтобы обнаружить подкрадывающегося игрока, заражённые могут крутиться как волчок; чтобы избежать хитрости игрока, неспособные бегать прибавляют в скорости преследования; враги замечают игрока в ускоренном темпе и с расстояния, недоступного для обнаружения и даже в ситуациях бесшумного движения мимо них за спиной и всё для задержки времени и отсюда усложнения прохождения - часто встречается на кошмарной сложности и дико раздражает; замечены попытки якобы случайного окружения или пресечения отступления игрока заражёнными, расположенными в разных местах и не находящимися в статусе тревоги, причём эти случаи далеко не единичные; - ресурсы: если нашли дорогостоящий предмет на локации, можете забыть про второстепенные по стоимости, но крайне важные для создания предметов, т.е. на каждой локации есть определённое количество вещей по одной и той же цене обмена и не более того; - стабилизаторы и прочие фишки для якобы ускоренного поиска искомого предмета бесполезны - всё решает рандом; - из чуть выше расположенного пункта вытекает, что могут пропадать сейфы, шкафчики и т.п. с вещами, чтобы сбалансировать среднюю цену найденного на уровне; - шанс попадания противника с серьёзным ранением игрока резко возрастает при обнаружении игроком чего-то ценного, враги обязательно будут вертеться так, будто схватили диарею; - нелогичная система времени: при перемещении на карте и обыске шкафов одна секунда равняется одной минуте - допустим, но две минуты бежать от стола к телевизору в паре метров - это смешно; - неадекватная система разрушений автомобиля - трое суток и половины машины нет. Серьёзно? - то же самое, что и предыдущий пункт, но с акцентом на разрушаемость ловушек на мелких животных: даже если сделаете железную клетку и поймаете туда пару крыс или перевязок, после извлечения тушек клетка разваливается в хлам, не подлежащий разбору и восстановлению - смешно, потому что примитивные деревянные силки могут служить многократно; - возрождающиеся до бесконечности противники в областях с туманом - не имеет логики и здравого смысла; - ведьмы могут начать кричать в другом конце карты, если вы положите одну из них в момент, когда та вас обнаружила, но не успела поднять шум; - уродливый перевод, сделанный непонятно чем. Если это делали российские "переводчики" - больше не связывайтесь с этими безграмотными бездарностями; - неинтуитивная сборка предметов, часть из которой довольно нелепа по части дерева технологий: чтобы сделать добротный рюкзак, топовой швеёй быть вовсе не обязательно - на опыте; - пропаганда проституции и ЛГБТ в одном лице, оправдание проституции как средства выживания; - довольно много каблучиных диалогов между гг-мужиком и грязной проституткой; - мутноватые достижения, нацеленные на несколько заходов и зависящие от изменения решения в одном-двух диалогах. В общем, не How to survive 1-2 и не Project Zomboid, а что-то наподобие. Многие, кстати, недовольны поведением в игре Мойры: по мне так она на порядок приятнее проститутки во всех смыслах, а её вредность говорит лишь о её темпераменте, тогда как ванильная Кэт скорее похожа на наркоманку-давалку.
Классная игра,есть небольшой сюжет,немного непонятный,но всё-же.
Delivery from the Pain это отличная игра для инди проекта. Багов и вылетов я не наблюдал за 25 часов игры, поэтому ставлю твердую десятку. Единственная проблема для меня была в том, что для тех кому важен сюжет, должен выполнить все задания быстро, при этом список квестов нет, поэтому все нужно запоминать ну или записывать на клочок бумажки, иначе персонажи умрут и в результате ты не получишь ничего кроме лутания домов, которое уже станет бесмысленным. Да, ты найдешь квестовый предмет, но отдавать его будет уже некому, поэтому все это было напрасным. Я понимаю что это выживалка, но было бы круто если бы был какой нибудь легкий режим, для тех кому интересен именно сюжет и у кого нет возможности быстро все схватывать на лету, вроде меня ))Ну а так я никогда не забуду как я нашел консоль для чувака, а его убили за пару часов перед этим, поэтому я все время только и думал о том что это была лишь моя вина, так как если бы я ее вручил то он бы пошел со мной и был бы спасен.... Ну а что поделать, мир несправедлив...и жесток