Ключ также можно активировать через браузер.
Я играл во все части Dominions и каждый раз они меня радовали. Фактически это единственный известный мне достояный наследник Master of Magic. Глобальная 4X стратегия с огромной системой магии, различных рас и способов победить. Одной из интересных особенностей Dominions является история мира разбросанная среди заклинаний, героев, рас и артефактов. Например существует три эпохи и каждая раса в каждой эпохе выглядит по разному, описывая ее изменение и развитие с течением времени. Призывы существ высокого уровня призывают исключительно именных монстров, сопровождающихся своей историей и местом в мире. У каждого героя есть своя история Эти мелкие детали вкупе с прекрасной механической частью делают Dominions одной из лучших 4Х стратегий которые я когда-либо видел.
Очень даже неплохая игра. Фэнтезийная стратегия не похожая ни на одну другую. Тем кто с английским не дружен - не советую.
Безусловно, одна из лучших глобальных пошаговых стратегий с довольно редко встречающимся фэнтезийным сеттингом. Рекомендуется для всех, кто не боится сложности освоения, муторного интерфейса и в целом любит такой жанр
У меня был козёл. Он был обычным козлом, жевал травку, бодался с братишками. А потом я провёл над ним ритуал поумнения, обучил его магии крови, назвал своим пророком и отправил в соседнюю провинцию. Там этот козёл построил мне храм, себе крепость и лабораторию. После чего в этой лаборатории он, набрав по округе юных дев, принёс их в жертву, чем вызвал в мир смертных легион демонов - и повёл их войной на греков. Где его первым же камнем зашибли насмерть. Вердикт: 2/10. Не рекомендую обучать козлов магии крови. Мартышки лучше - они быстрее и мельче, сложно попасть камнем.
Отличная игра! Рекомендую всем! Не жалейте денег, разрабы их заслужили!
Конкретных сроков пока нет.