Ключ также можно активировать через браузер.
Эта непритязательная на вид игра на самом деле нешуточно затягивает. Как только вы находите в себе силы не зацикливаться на бутафории вроде графики или нативных интерфейсов, то погружаетесь в эту фентезийно-мифологическую реальность. Игра быстро придётся по вкусу ценителям стратегий, а также способна привлечь к жанру новых людей. Из минусов разве что сложный в начале интерфейс и отсутствие русского языка. Но пара дней игры полностью освобождает от этих неудобств. Определенно стоит своих денег, рекомендую! "Ну что ты! Я тебе сейчас расскажу, вот смотри, Я тебе хорошую сейчас расскажу! Смотри, я… вот у нас Эрмора много... ой-ой... нежинки много, понимаешь? Смотри, нежить, она тебе жить мешает, нежить. А я вот, давай вот здесь даст ту даст замучу, и мы их убьём, слышишь?" P.S. Кажому ценителю стратегий как жанра - обязательно к ознакомлению. Это в минимуме.
В первые столкнулся с серие игр в 2008 году, тогда я был под сильным впечатлением от игр серии Total war, и увидев Dominions, просто не обратил на неё внимание, как оказалось зря. Действительно очень глубокая стратегия. Из минусов могу отметить только отсутсвие русского языка, разобраться без знания английского просто не возможно. Для тех у кого с английским беда рекомендую сначала скачать ломаную 3 версию на русском языке, понять механику игры и только после этого вернуться к 4-ой версии. 3-я ломанная с русским переводом есть на рутрекере.
Итак, что же такое доминионс? Это игра о том как какой-то чловек\склет\дракон\другое непонятно существо возжелало стать богом. Сам игровой процесс это пошаговая стратегия, но в отличии от большинства других стратегий тут ходы идут не поочереди, а путем раздачи приказов, которые юниты будут выполнять между ходами. Проще говоря, нельзя сказать:" эй ты! Дай цыклопу в глаз!", можно лишь намекнуть кому что делать. Однако, это незначит что ваши войска будут изображать идиотов и аутистов разной степени тяжести. Но что же стоит отметить в этой игре? +Разнообразие юнитов у каждой фракции давольно велико, и можно за одну и туже фракцию играть по разному. +Большое количество магии, как боевой так и ритуалов полезных в быту. +Артефакты которые усиливают ваших командиров, позволяют из них делать машину убийств. +Большое разнообразие для стиля игры можно быть, как кровожадным богом стремящимся к миру так и богом любви стремящимся уничтожить мир +Интересные битвы с тысячами участников, которые могу закончится непредсказуемо. +Простая и понятная стратегическая система. Несколько ресурсов и золото. +Интересный рандом. -Артефактов не такое уж и большое количество -Несалансированые фркции -Иногда рандом жесток и вашего профессионального фонтома убийцу, убивает случайная стрела в колене -Довольно однообразный гемпелй. Итого 8 симуляторов фентезийной цивилизации из 10
Для меня серия началась со второй части. Не мало воды утекло с тех пор, но серия осталься верна себе - мир магии без эльфов и орков, только суровая мифология. Механика по сути не меняется с первой части, контента стало в разы больше. Чего не хватает от слова совсем - грамотного обучения и вменяемого описания. Лично меня игра устраивает в данном виде целиком и полностью, но современных пользователей она СИЛЬНО отпугиввает своей суровостью и недружелюбностью (большенство избаловано играми, которые водят за ручку и утирают соплю при первой же мелкой проблеме). Очень радует, что инди-игры направлены на усложение и углубление процесса. Реиграбельность БЕЗУМНАЯ!!! С нетерпением ждем развития идеи в сторону снижения планки вхождения.
Наверное самая подробная и лучшая стратегическая игра, которая убедительно показывает что один в поле не воин будь ты хоть чёрт, хоть ангел, хоть божество - большая армия задавит любого.
Конкретных сроков пока нет.