Ключ также можно активировать через браузер.
Итак, что же такое доминионс? Это игра о том как какой-то чловек\склет\дракон\другое непонятно существо возжелало стать богом. Сам игровой процесс это пошаговая стратегия, но в отличии от большинства других стратегий тут ходы идут не поочереди, а путем раздачи приказов, которые юниты будут выполнять между ходами. Проще говоря, нельзя сказать:" эй ты! Дай цыклопу в глаз!", можно лишь намекнуть кому что делать. Однако, это незначит что ваши войска будут изображать идиотов и аутистов разной степени тяжести. Но что же стоит отметить в этой игре? +Разнообразие юнитов у каждой фракции давольно велико, и можно за одну и туже фракцию играть по разному. +Большое количество магии, как боевой так и ритуалов полезных в быту. +Артефакты которые усиливают ваших командиров, позволяют из них делать машину убийств. +Большое разнообразие для стиля игры можно быть, как кровожадным богом стремящимся к миру так и богом любви стремящимся уничтожить мир +Интересные битвы с тысячами участников, которые могу закончится непредсказуемо. +Простая и понятная стратегическая система. Несколько ресурсов и золото. +Интересный рандом. -Артефактов не такое уж и большое количество -Несалансированые фркции -Иногда рандом жесток и вашего профессионального фонтома убийцу, убивает случайная стрела в колене -Довольно однообразный гемпелй. Итого 8 симуляторов фентезийной цивилизации из 10
Я играл во все части Dominions и каждый раз они меня радовали. Фактически это единственный известный мне достояный наследник Master of Magic. Глобальная 4X стратегия с огромной системой магии, различных рас и способов победить. Одной из интересных особенностей Dominions является история мира разбросанная среди заклинаний, героев, рас и артефактов. Например существует три эпохи и каждая раса в каждой эпохе выглядит по разному, описывая ее изменение и развитие с течением времени. Призывы существ высокого уровня призывают исключительно именных монстров, сопровождающихся своей историей и местом в мире. У каждого героя есть своя история Эти мелкие детали вкупе с прекрасной механической частью делают Dominions одной из лучших 4Х стратегий которые я когда-либо видел.
Для меня серия началась со второй части. Не мало воды утекло с тех пор, но серия осталься верна себе - мир магии без эльфов и орков, только суровая мифология. Механика по сути не меняется с первой части, контента стало в разы больше. Чего не хватает от слова совсем - грамотного обучения и вменяемого описания. Лично меня игра устраивает в данном виде целиком и полностью, но современных пользователей она СИЛЬНО отпугиввает своей суровостью и недружелюбностью (большенство избаловано играми, которые водят за ручку и утирают соплю при первой же мелкой проблеме). Очень радует, что инди-игры направлены на усложение и углубление процесса. Реиграбельность БЕЗУМНАЯ!!! С нетерпением ждем развития идеи в сторону снижения планки вхождения.
В первые столкнулся с серие игр в 2008 году, тогда я был под сильным впечатлением от игр серии Total war, и увидев Dominions, просто не обратил на неё внимание, как оказалось зря. Действительно очень глубокая стратегия. Из минусов могу отметить только отсутсвие русского языка, разобраться без знания английского просто не возможно. Для тех у кого с английским беда рекомендую сначала скачать ломаную 3 версию на русском языке, понять механику игры и только после этого вернуться к 4-ой версии. 3-я ломанная с русским переводом есть на рутрекере.
Наверное самая подробная и лучшая стратегическая игра, которая убедительно показывает что один в поле не воин будь ты хоть чёрт, хоть ангел, хоть божество - большая армия задавит любого.
Конкретных сроков пока нет.