Вы спасли человечество от истребления, но дорогой ценой. Возникший дисбаланс сил угрожает всему сущему. Продолжите борьбу и наведите порядок в DOOM Eternal: The Ancient Gods.
Вы спасли человечество от истребления, но дорогой ценой. Прикончив Кан Созидательницу, вы создали дисбаланс сил, угрожающий всему сущему. Продолжите борьбу и наведите порядок!
Абонемент на первый год включает две части сюжетного дополнения The Ancient Gods.
Ну DOOM есть DOOM. Бодрый геймплей, отличная оптимизация и красивая картинка. Смущает только какое-то бесконечное усложнение геймплея. Хочется просто бежать и стрелять без задней мысли, а тут какие-то постоянные нововведения. Руны какие-то, апгрейдов по два варианта на каждую пушку, жетоны, токены, огнемёт, бензопила, ГОРНИЛО опять же. Раньше такого не было. Даже в DOOM 2016 не было в таком количестве.
После The Dark Ages, пришло осознание, что лучше уже не будет и это печально. Это буквально лучший сиквел из существующих со времён Второго Масс Эффекта. Абсолютно все аспекты улучшены и проработаны. Остаётся лишь надеяться, что когда- нибудь выйдет шутер равный этому
В последнее время в мою игровую жизнь часто попадают динамичные проекты, где требуется предельная собранность. Из недавних — Mullet MadJack, Ghostrunner, между ними Sifu и пара рогаликов. The Finals на постоянке держит меня в тонусе. И вот, перед выходом новой части, я решил наконец добраться до DOOM Eternal. Игра оказалась особенной: я, блять, не вывез её на высокой сложности) Буквально перед DOOM Eternal я прошёл Ghostrunner и закрыл его на платину с кайфом. Там довольно бодрый геймплей, так что можно сказать что подготовка была. А тут — DOOM! Дум, блять! Я реально почувствовал себя старым. А мне ведь всего 28. Скорость, обязательное жонглирование кучей стволов, бесконечный мувмент, постоянная нехватка патронов — если в первой части можно было просто зажать гашетку и ебать чертей, то теперь так не получится. По сравнению с предыдущей частью Eternal — это не просто «беги и стреляй». Разновидностей врагов стало больше, как и особенностей у каждого из них. На почти каждого противника есть своя уязвимость, а на каждую уязвимость — своё оружие. Некоторые стволы универсальны для большинства демонов — например, быстрая ходовая связка из винтовки и супердробовика/баллисты. Всего в игре девять пушек. Со временем привыкаешь и находишь на каждого демона свою комбинацию. Например, для быстрого уничтожения истребителя палача рока: заряженный мили удар — дэш — супердробовик — ракетница— квикскоп с винтовки. Выполнить это всё надо максимально быстро, потому что вокруг — куча демонов, и все они не стесняются наносить урон. Ради интереса я глянул видео «aggressive gameplay» и удивился, сколько в игре есть мувмент механик и оружейных комбинаций. Если честно, когда запускал Eternal, ожидал темп и флоу Doom 2016 года, но с новыми пушками, сюжетом, графикой и демонами. А получил игру с интересными (пусть и непривычными) механиками. Кайф! Даже решил, что она станет моей платиной в этом месяце. Мультиплеер порадовал. Это не просто командная схватка, как было в первой части. В Battlemode играют два демона против Палача. Два игрока управляют демонами, третий — Палач, который носится по арене и должен убить обоих демонов. Пока жив хоть один демон, второй может воскреснуть в течение 20 секунд. Достижения не пришлось абузить через закрытое лобби — закрылись за пару вечеров. Зайду ещё — уже не ради платины, а ради фана. Жаль, что народа играет мало, но поиск матча быстрый. Но, кажется, что после релиза Dark Ages, который лишен мультиплеера, люди стали подтягиваться. Как итог: приятно удивлён игрой. Дополнения спорные в плане геймплея и абсурдные в плане сюжета. Но пару новых механик понравилось.
Против всех исчадий из глубин преисподней, против всех нечестивцев рода людского... против легионов мы выставим... тебя одного. Рви и кромсай, пока не иссякнут! Doom Eternal сиквел Doom 2016 года который нехило так бахнул и показал что шутеры старой школы все еще могут быть крутыми. На этот раз разработчики не просто взяли лучшее из перезапуска 2016 года и дали фанатам добавки, но возвели лучшие черты шутера чуть ли не в абсолют. После Eternal предыдущая игра может показаться пресной и медленной. Это ли не лучшее доказательство того, что новый Doom удался? Что можно выделить из плюсов: -Геймплей просто на голову выше чем в прошлой части. Игра стала на порядок быстрее. Не только вы стали реще но и враги теперь куда опаснее от возросшего темпа. Конечно все это зависит от выбора сложности игры, но как по мне играть в Doom не на Кошмаре это преступление. Бестиарий игры вырос в размерах, на каждого обычного монстра добавилась его убер версия с особыми эффектами и каждый из них требуют особого подхода и тактики. Каждый противник слаб к какому-то виду оружия или имеет уязвимые точки. Ревенантам желательно отстреливать плечевые ракетницы, а Манкубусам орудия на руках. Присутствуют и мобы массовки (зомби и импы) они в большей степени нужна для восполнения ресурсов. Кстати о ресурсах, синергии для их пополнения стало больше, у нас появляется наплечный огнемет благодаря которому из подожженных монстров можно восполнять броню. Арсенал игры почти что такой же как в игре 2016 года но с небольшими улучшениями и добавлением одной опциональной пушки на замену BFG. Двухстволка обзавелась крюком, которым можно притягиваться к мобам а если прокачать ее то крюк будет поджигать монстров за что в свою очередь будет даваться броня. В игру добавилось приличное количество элементов платформинга. Карапкание по некоторым стенам, перекладины, парящие платформы, трамплины и тому подобное. Ну и конечно же в игру завезли ривки ли по простому "деш", благодаря ему игра и все сражения в разы более динамичны и скиллозависимы. По традиции по карте раскидано полно секретов и коллекционных предметов, руны для усиления, прокачка брони и всякое всякое. Скучно не будет ни на мгновение. -Сюжет тут есть и он уже получше чем в прошлой части, нехилая его часть конечно же снова спрятана за кодексами, но и та часть что просто показана в игре ни разу не скучная. Игра выросла в хронометраже примерно в 2 раза, и для меня это хороший знак. Если прошлая часть длится вот прям сколько надо чтобы не успеть надоесть. То тут благодаря крутейшему геймплею игра просто не успевает наскучить. Да, сюжет местами примитивный, но если пошарить в лоре вселенной то все очень добротно. -Графика это конечно спорный момент игры, и я напишу об этом в минусах но все же. Игра выглядит по прежнему атмосферно и красиво. Не супер богато и реалистично, а вот просто хорошо. Адские пейзажи на месте, кровища и жесть тоже есть. И снова феноменальная оптимизация игры. id Software просто гении в этом плане, стабильнейший FPS на протяжении всей игры, ниодной просадки или статтера. Браво. -Музыка! О ДА! Этот человек снова сделал шикарно! Мик Гордон является НЕЗАМЕНИМОЙ иконой этой игры. Он и есть ее душа. Мик снова написал супер сочный и мясистый музон, каждый бой играет ну просто услада для ушей. -Мультиплеер на удивление для самого себя я нашел довольно занятным. Долго в него конечно же не поиграешь, наскучит спустя время, но я побегал в него приличное время и получил свою долю удовольствия. Но я прекрасно понимаю что многие скажут мол в Думе мультиплеер не нужен. И я согласен, но он тут есть и он прикольный. + Ачивки простые и онлайн в игре все еще есть. В игре 2016 года я ни одного матча не смог сыграть) Но так же игру есть за что немного поругать: -Платформинг местами кривоват, но не прям так сильно как по мне. -Графика хоть и хорошая но она изрядно потеряла в стиле. Игра 2016 года была мрачной и угнетающей, Eternal же стала в разы цветастее и мультяшнее что-ли, а это здорово ударило по восприятию игры. -Музыка фантастическая и это факт, но увольнение Мика Гордона.... фатальная ошибка. в двух вышедших DLC музыка на несколько порядков слабее чем в основной игре. В ней больше нет никакой уникальности и того самого Дум вайба.. Очень жаль что так вышло. очень жаль. Еще буквально пару слов о двух DLC которые продолжают сюжет игры. В целом они хорошие. короткие конечно но хорошие. Новые виды противников, в разы усложненные сражения (от части благодаря новым монстрам в виде Духов, которые усиливают монстра в которых вселились) крикунам, которые с виду обычный зомби, но убей его и эта падла бафнет всю арену на какое-то время, и еще есть моб который ударив тебя навешивает проклятие которое замедляет тебя и наносит постепенный урон. Оба дополнения, конечно скомкано, но все же завершают историю Палача (по крайней мере пока). Из того что мне не прям сильно зашло это боссы, что в первом что втором, они душноваты. Doom Eternal удалось обеспечить себе место среди лучших частей прославленной франшизы и весьма успешно собрала серию воедино. Ее есть за что немного поругать. Но в целом это потрясающая игра с ультрасовременным экшеном, следующий классическим заветам жанра. Это необузданная первобытная ярость в лице Палача Рока и она объективно получает от 9/10. Но субъективно это все же 9.5/10, Кайф от игры просто невероятный!
Самая охуенная игра в мире я готов на колени встать перед создателем он легенда
16:30
17:27
Вам нужно просто перезапустить Steam или перезайти в аккаунт.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
По прошествии времени и хорошей скидке, решил update to Deluxe Edition.
Gift пришел mgnovenno. Spasibo magazine Steambuy. All is good, as always .Рекомендую к сотрудничеству!