«DungeonUp» – это увлекательная rogelike-игра с элементами головоломки, вдохновлённая классической Tower of the Sorcerer. Играйте в качестве рыцаря, который пытается найти выход из глубокого подземелья, убивая монстров и решая замысловатые головоломки.
«DungeonUp» – это игра про скитания по подземелью, в котором вам придётся делать выбор каждые несколько шагов.
Вдохновлённая Tower of the Sorcerer, DungeonUp основана на процедурно-генерируемых уровнях, так что вы встретите целый ряд новых трудностей при каждом новом прохождении. Обязательна к ознакомлению для фанатов rogelike-игр и головоломок.
• Более 50 уровней в 5 локациях с различными монстрами и темами.
• Более 10 уровней с секретами и интригами.
• Более 40 монстров, некоторые из которых имеют специальные умения.
• В каждой локации присутствует сражение с боссом, к сражению с которым стоит подходить с умом.
• Более 40 уникальных предметов, некоторые из которых оснащены головоломками.
3 уровня сложности, разработанные как для казуальных, так и для хардкорных игроков.
Режим Лабиринта для вашего кофе-брейка.
Получите больше удовольствия от огромного количества Пользовательских Карт.
Ключ также можно активировать через браузер.
норма
[h1]Усложненный рогалик[/h1] Пожалуй, единственные причины почему игра в рекомендации - это её низкая цена (и бывавшая на значительных скидках). В остальном это неприятно (!) сложный рогалик с рассчетом на гринд. Весь геймплей игры - это необходимость гриндить данж вдоль и поперек в порядке наименьшей попоболи для вашего персонажа. И всё, на этом весь геймплей построен. [h1]Почему можно купить:[/h1] + Низкая цена (и скидки) + Пиксельное исполнение + Рандомизация уровней (за исключением некоторых) + Геймплейно - казуалка. По сложности - хардкор. [h1]Неприятные ощущения:[/h1] - Надеяться здесь получить 100% ачив бессмысленно. Придется столько часов просиживать, что потом вы оглянетесь и подумаете, куда ж вы время то прос...някали. - Само прохождение игры полностью хотя бы раз отнимет вашего времени не меньше. Суть в том, что здесь есть мелкий рассчет на постоянные ваши смерти. Так как есть 1 ресурс (души), которые получаются с боссов и сохраняются после смерти и т.д. Так вот сами души крайне нужны, чтобы всё шло как по маслу. - Баланс игры таков, что данжами правит рандом. Вам может зафигачить нужную экипировку в толпу сильнейших мобов, а через раз 10 сделает так, что вы её возьмете чуть ли не сразу как попадете на нужный этаж. То есть по факту вы можете дохнуть и дохнуть. А в коде даже не предусмотрено, чтобы получение необходимых вещей, лута и денег было примерно одинаковым для любой генерации. Это просто не учтено. - Баги генерации. Уже при мне были генерации с полностью запечатанными мобами за стенками, куда нет дверей. Стенки можно разбивать довольно дорогой киркой (которые одноразовые). И вот такие незадачи. - В игре есть Секреты. И проблема в том, что без секретов игру пройти в разы сложнее, чем с ними. Секреты не как бонусы, а как обязательная часть для прохождения. - Ошибки не прощаются ВООБЩЕ. Более того, вы можете получить особую вещь на телепорт в секрет-зону. И хопа! Вы потратили её, и только ПОТОМ узнаете что в секретной зоне нужно ещё и красный ключ иметь, иначе вы потратили единственный телепорт в игре ЗРЯ. Всё! Рестарт игры сразу же. ПОТРАЧЕНО. Время впустую. - РПГ составляющей вообще нет. Вы играете только за воина. А всякие маги да роги - это лишь НПС. - Малое обилие монстров. Давят кучей и примитивной механикой, но никак не хоть каким-нибудь AI или необходимостью тактики. - Заличеные спрайты. В этой игре вы найдете спрайты, которые могли видеть в других играх. Возможно они фришные, но осадок этих "крайней бюджетности" или "крайней лени" остаётся. [h1]Итог - 3\10[/h1] хорошо, но не отполировано, совсем.
Прекрасное сочетание подземелья с головоломкой, прямо как написано на упаковке! Игра состоит из взвешивания таких решений как "я могу потратить один ключ, чтобы получить 800 здоровья, или же чтобы получить +5 к атаке, тогда враги будут наносить меньше урона, или потратить два ключа и получить обе плюшки, но тогда останется всего один ключ". Кроме того, большУю роль играет оттачивание навыков оптимизации - например, можно додуматься, что при нехватке денег стоит вернуться на прошлые уровни подземелья и зачистить их от врагов, которые уже не представляют опасности, а имея всего один жёлтый ключ, можно зачистить также и врагов, спрятавшихся за жёлтой дверью с жёлтым ключём внутри - фактически не потратив ключа. За счёт возможности возвращаться на прошлые уровни игра также содержит разумную долю гринда и где-то даже необходимость делать записки (старинный метод прохождения подземелий), чтобы отметить, какие торговцы что продают и где можно получить два синих ключа, потратив один (когда добудешь его). В игре три уровня сложности: на самом лёгком жёлтые ключи образуются в инвентаре сами, а в самом сложном используется туман войны. Даже не представляю, как играть в этом случае - можно запросто потратить все ключи, не зная, сможешь ли пополнить их, и остаться ни с чем! Игра также доступна для мобильных, но дороже (!), и на официальном сайте есть ссылка на её исходную версию во Флеше. Сэкономлю вам время и скажу, что для победы над боссом-иллюзионистом нужно послушать то, что скажет о нём старец - до этого старцы ничего полезного не говорили, и боссов-загадок не было.
+игра затягивает +интересна при перепрохождении +порой нужно подумать, как пройти тот или иной уровень -плохой баланс -странный спавн предметов. хороший меч может лежать как под носом, так и чуть ли не перед главарем
ЕЕЕЕЕЕ РОЦЦЦКК