Больше ни шагу назад. Защитите Бастион от полчищ зла, верните утраченные силы, восстановите древние руины и подбирайте тактику, чтобы перейти из осады в наступление. Сражайтесь в своем стиле, в одиночку или в команде до 3 игроков, в этой героической roguelite-стратегии.
EverSiege: Untold Ages — это «героическая» roguelite-стратегия, где вам предстоит не просто выдерживать осаду, ваша задача ее прорвать. Создавайте сокрушительные комбинации, соединяя мощное боевое снаряжение с эссенциями стихий, и призывайте элитные отряды, чтобы потеснить орды Владыки Зла.

Путешествуйте по меняющемуся с каждой игрой процедурно-генерируемому королевству, собирая и развивая уникальные силы и восстанавливая руины города, дабы вернуть ему былое могущество.
Адаптируйте стратегию по ходу игры, выполняйте задания, переманивайте под свои знамена обитателей джунглей, чтобы перевернуть ход битвы в свою пользу, и прорвитесь в логово врага.
Одиночная игра: тщательно обдумывайте каждое решение. Совместная игра (до 3 игроков): координируйте свое развитие и добивайтесь синергии сил.
Экспериментируйте с многочисленными вариантами развития и открывайте взаимодействия, которые превратят вас из защитника в разрушителя. Нет единого пути к победе, есть лишь путь, прорубленный вами с помощью меча, магии и смекалки.
Бастион ждет. Сможете ли вы его освободить или падете, как и столь многие до вас?
Вы считаете, что можете удерживать рубежи? Бастиону нужно большее, чем защита.
Орды врагов наступают. Что вы восстановите: Казармы рыцарей, Рынок реликвий или Защитные ворота? Найдите верный баланс между военным и экономическим развитием.
Однако Ворота способны лишь выиграть вам время. Совершайте рейды на Лагеря существ за осколками навыков. Зачищайте Подземелья, чтобы заполучить артефакты. Нанимайте союзников-дразилов. Открывайте Домены для развития своих отрядов.
Наращивайте силу, чтобы превратиться из защитника в разрушителя!
Лук (Зирент) для боя на расстоянии. Кинжалы (Таллос) для скрытной тактики. Топор (Ферун) для ближнего боя. Меч и щит (Ванадиус) для наступления в авангарде. Копье (Рутеон) для завоевания преимущества на поле боя. Молот (Осмунт) для сокрушения.
Что вы предпочтете: заморозить врагов, а затем сжечь их дотла или растворить их под кислотным дождем?
Отправляйте в наступление всадников-крестоносцев и боевых гончих или размещайте лучников и катапульты для удержания позиций.
6 типов боевого снаряжения. 6 эссенций. 20 типов отрядов. Смешивайте и сочетайте их в соответствии со своей стратегией. 15 пар эссенций. 72 эволюции заклинаний. 148 предметов. 70 случайных улучшений способностей.
Победить Владыку Зла? Сделайте это снова. И снова. В каждой временной линии!
Путешествие во времени — ваше продолжение игры после ее прохождения. Каждый скачок назад открывает еще более сложные испытания.
Меняется география местности. Задания, стратегические позиции и типы врагов эволюционируют. Появляются новые боссы. Понимаете, что это значит?
• 6 видов боевого снаряжения с уникальным оружием и способностями.
• 6 эссенций, которые можно комбинировать для создания разнообразных наборов заклинаний.
• 72 варианта эволюции заклинаний + 70 вариантов эволюции способностей.
• 148 коллекционных предметов: 80 артефактов, 36 реликвий, 12 осколков, 20 зелий.
• 20 типов улучшаемых отрядов.
• 38 построек на территории Бастиона, доменов, стратегических позиций и башен.
• 31 тип врагов из различных фракций и боссы.
• Процедурно-генерируемые карты с развивающимися вражескими фракциями.
• Повышение уровня сложности и новые испытания с путешествиями во времени.
• Развитие в стиле roguelite, позволяющее открывать новые силы и стратегии с каждой новой игрой.
БОЛЬШЕ НИ ШАГУ НАЗАД. ВЫ ГОТОВЫ ОТВЕТИТЬ НА ВЫЗОВ?
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра пройдена полностью за ~34 часа, платина взята за 41 час. Если говорить честно, то игра меня зацепила с ролика The Spiffing Brit. Сама идея объединения жанров TD, MOBA и роуглайта... что-то необычное уж точно. Куплено сразу по полной цене, о чем я не жалею, хотя для Ру региона полная цена кусается, имхо лучше подождать скидок. Судьба Сайрена и Рушителя, целых эпох и Вашего Бастиона разворачивается на страницах этой игры. По сути задача - пройти от своего Бастиона до цитадели Рушителя Узоров, надавать ему по щам и успешно уйти в закат этой эпохи. Чем выше эпохи - тем сложнее играть, и тем больше мутаторов можно навешать на себя, дабы игралось не так просто. Представлено 3 Рушителя, каждый из которых командует своей армеий, и 7 Сайренов, где каждый имеет определенные отличия в наборе перков. Будете ли Вы сражаться с армией скелетов за минотавра? Или же желаете сразиться с ордами зомби играя за льва? Орава вампирских псов против орла? Чтобы помочь Вам в игре есть эссенции - по сути элементы - которые дают пассивки и доп. навыки. Сам цикл игры - приятный. Бегаешь из Бастиона в Дикие Земли, фармишь "лес" для денег или для кристаллов, что дают бафф к характеристикам, ищешь домены (синергирующие с постройками Цитадели), заказчиков, ночью обороняешь линию, днем идешь давать Рушителю по мордасам и там по кругу так. НО! Этот относительно приятненький, вайбовый ритм игры сбивается после 10х эпох. Не то чтобы меня это остановило от прохождения с первых попыток со всеми мутаторами, но пару раз пришлось перебирать билды на своих эпохах 15-17, а также на последние две. [list] [*] Скейлинг юнитов Рушителя идет слишком быстро за день, да и эпохи ускоряют этот процесс, поэтому времени постоять пофармиться уже совсем не будет, как и права даже пройти около них без того, чтобы лишиться половины хп. [*] Играть за любых Сайронов становится уже чуть более... проблематично. Не, возможно кому-то приятно играть на одном Сайрене, кому-то - за другого. Но там слишком сильно ощущается нужда полноценного билда, и я даже предполагаю какой. Чуть ниже об этом. [*] То же самое касается эссенций. Не вижу смысла ни в Морозе, ни в Тени, ни в Природе. Может не для моего билда, не для моего стил... Нет ничего для меня сильнее комбинации [spoiler] Талоса с Харизмой и Алхимией. Да, можете считать что я полу-казуал, но быть в вечном инвизе с шансом ваншота, иметь при себе личных крипов без Таверны, а также яда/кислоты с возможностью копировать эффект своих зелий...[/spoiler] [/list] А еще техническая составляющая. Не, я понимаю что комп у меня явно не современный, явно не "ок", но без ССД оно грузится по пять минут, а в самой игре при появлении хоть пары вражеских юнитов ФПС проседает. А, ну, и то что герой теряет постоянно возможность атаковать автоматически, даже если стоишь/ходишь и странную порой работу абилок... Про ко-оп я говорить не буду, никто не купил эту штуку чтобы поиграть со мной, а теперь закрыта вообще на платину. И все же, [b] вывод [/b] для меня таков - оценка в "смешанные" явно занижена. Игра заслуживает, как я думаю, хотя бы "в основном положительные", сам геймплейный цикл перекрывает минусы со скейлингом (хотя игра и должна быть сложнее чем дальше идешь, это логично), баги и ломанный, как говорят, ко-оп. С нетерпением жду следующий апдейт!