Падшая колдунья жаждет уничтожить цивилизации, восставшие из пепла Катаклизма.
Падшая колдунья жаждет уничтожить цивилизации, восставшие из пепла Катаклизма. К счастью, ваша слава гремит на весь мир и под ваши знамена стекаются великие герои. Вместе со своими чемпионами вам предстоит сразиться с новыми ужасами, среди которых личи, охотники роя, банши и ужасный хэргон.
Fallen Enchantress: Legendary Heroes — новое независимое дополнение для пошаговой фэнтезийной стратегии от Stardock. Чтобы стать правителем Мира стихий, расколотого могучей магией, игрокам предстоит создать новую империю, а также сражаться с ужасными существами, выполнять задания и раскрывать забытые секреты.
Fallen Enchantress: Legendary Heroes — независимое дополнение. Для игры не требуется предыдущая игра серии.
• Заработайте славу, чтобы привлечь чемпионов. Чемпионов теперь нельзя просто найти, вместо этого они сами будут присоединяться к вам по мере роста вашей славы. И среди них будут встречаться не только люди или падшие...
• Новая система развития. Ваш суверен и чемпионы обзавелись древами навыков, которые позволяют распланировать их развитие. Превратите мага в могучего некроманта или обучите убийцу особым атакам, из-за которых враг истечет кровью.
• Улучшенные тактические бои. В игру были добавлены дополнительные особые навыки, новые механики, заклинания и карты, из-за чего бои стали еще напряженнее.
• Новые чудовища. Легендарные герои не единственные гости в наших землях. После событий Fallen Enchantress нежить восстала из могил, а забытые существа выползли из пещер на поверхность.
• Еще больше магии. Новые заклинания «Облик молний» и «Поднять орду скелетов» делают сражения интереснее и опаснее.
• Большие карты. Новый гигантский размер карт позволяет проводить воистину эпические игры.
• Улучшенный графический движок. Обновленный графический движок позволил сделать графику еще красивее и улучшить производительность на старых компьютерах.
• И это еще не все!
Ключ также можно активировать через браузер.
С момента выхода первой версии Elemental war of magic прошло много лет и много версий и длс, поетому этот обзор будет написан через призму EWM, посмотрим изменения в лучшую или худшую сторону. А изменения каснулись всех аспектов игры, начнем с самого начала: + переработана сюжетная кампания, под реалии новой версии - сюжет остался изменили карту, сюжет как включал одну миссию так и включает, спрашиваеться зачем тогда добавили кнопку "сценарии" на замену "компания", непонятно ведь новых сценариев не выходит много лет. Персонаж: +добавили новое снаряжение и разные расходники. - половина новых вещей в длс которые стоят как игра, кастомизация осталась такая же. + добавили возможность создавать свои фракции. - создавать использую только старые расы которые и были фракциями. +добавили классы персонажа со своими ветками прокачки перков, на замену прокачке характеристик и гибридным классам. - если раньше персонажи с магией были имбой, то теперь имба это только маги. Строительство, экономика исследования, войны: +Строительство потерпело кардинальных изменений, и главным являеться механика роста населения городов, теперь не нужно строить по 100 домов для людей ведь теперь домов вообще нет, даже если вырезать всё население, через время оно вновь начнет рости. - Ищезла возможность женитьбы героев. -Ищезла возможность уничтожения городов. + Осколков стихий стало больше, и сами осколки стали больше цениться, теперь они действительно играют большую роль в развитии поселения и приросте мощи героя (мага). +Теперь город можно развивать по одному из нескольких принципов (исследования, война. золото). + появилось больше квестов и случайных событий. + ветка исследований потерпела кардиналных изменений приняв в себя много новых построек и вещей для героев. - Противники стали небрежнее относиться к своим городам, на любой сложности защищая только тот в котором находяться и забывая об остальных. + противники стали колонизировать меньше территорий, что делает игру быстрее. +в новых реалиях прокачки персонажа и города матчи стали намного сложнее и приходиться постоянно балансировать между ветками исследования, строя только необходимые постройки. - система автобоя полностью испортилась, теперь даже в 100% вашем перевесе вы можете потерять половину войск или даже проиграть. +колличество войск в отряде уменьшилось с пары десятков до 9 (при максимальной прокачке) - сделано явно в пользу оптимизации игры +оптимизация к слову отличная. +юниты стали отрядами, что стало намного реалистичнее и эпичнее. + появилась возможность выбора героев сторонников. - их колличество уменьшилось в десятки раз в связи с появлением определенных условий вербовки. - ищезли бонусы города за уровень. В целом игра стала намного сложнее, появилось много новых существ и предметов. Улучшили стратегическую и економическую часть, в боевке гдето отошли назад. Но сказать что игра стала лучше или хуже нельзя, это совершенно не та игра что была изначально, поетому изменения названия и политика оддельного проекта стала правильным шагом. 9 из 10
Отличная пошаговвая рпг, только вот с расчётом шанса попадания чтото не так. ( видимо он просто не работает )
Неплохая игра для любителей пошаговых стратегий и знанием английского. Подробнее здесь: http://www.youtube.com/watch?v=GvNvTz38p3o [h1]Итого: 7/10[/h1]
Итак, речь идёт о игре со всеми dlc. Игра сложная и рандомная. Сыграл 1-ну партию на лёгком с 3-мя ботами. Вышло 7 часов. Я почти уничтожил свого злейшего врага, но вдруг настало случайное событие (метеоритный дождь, вроде). Вогруг моего врага заспавнились высокоуровневые элементалы огня и уничтожили мою армию... После данных событий моя игра продлилась ещё на 2 часа... У игра есть существенные недостатки: русская локализация ужасна, просто отвратительно ~60% всего текста невозможно прочитать, слова просто не влезают (хотя, возможно, только у меня с резрешением 1366х720). Графика уровня PS2. Но стилизация прикольная, - мне нравится. Не так много технологий, но даже с максимальным темпом игры - их изучение займёт много часов. Музка - её очень мало. Приемущества: 1) много юнитов (самому их можно настраивать и создавать) 2) Она сложная, ИИ даже на лёгком куда умнее (именно умнее, а не читернее), чем в цивилизации 5. 3) Полный рандом: думаете всё "чики-пуки" - а вот и нет! Метеоритный дождь, чума, или др. херь случится... 4) Она очень длинная и увлекательная. Обязательно рекомендую! Но со скидкой, ибо русская локализация - просто жесть (длс вообще на онли инглижЬ). Вы шла бы новая часть сейчас, - Стала бы хитом.
Фэнтези Civilization с тактическими боями Age of Wonders, добротно сдобренная кастомизацией юнитов и развитием героев на манер одноименной серии. Любителям TBS одназначно стоит присмотреться.