Знаменитая серия Far Cry перенесет вас на просторы открытого мира, населенного удивительной фауной. Здесь с вами может произойти что угодно. Будьте готовы к неожиданностям! Вы окажетесь в каменном веке, а значит - в смертельной опасности.
Серия Far Cry, подарившая вам безумные приключения в тропиках и в Гималаях, на этот раз перенесет вас туда, где борьба за выживание станет напряженной как никогда. Среди живописных просторов открытого мира, населенного удивительной фауной, с вами может произойти что угодно. Будьте готовы к неожиданностям!
Вы окажетесь в каменном веке, а значит - в смертельной опасности. Земля безраздельно принадлежит мамонтам и саблезубым тиграм, а человек находится где-то в начале пищевой цепи. Вы последний выживший из группы охотников. Вам предстоит изготовить смертоносное оружие, защититься от диких зверей, сразиться с враждебными племенами за территорию и доказать, что вы не добыча, а хищник.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Ключ также можно активировать через браузер.
50/50 довольно красивое и интересное отклонение от франшизы Far Cry и не идеально и не ужасно
Отличная игра с прокачкой персонажа, оссобено нравится что действия происходят в каменном веке
Обалденный сеттинг доисторического мира! Никак тачек и вертолетов, только звери. Никаких огнестрельных пушек, только дубинки, копья, луки и стрелы. Классно сделанный мир, звуки, атмосфера. Есть отсылки на другие части. С удовольствием прошел и рекомендую другим!
Отличная игра, жаль ubisoft не разрабатывают свои игры с поддержкой моддинга, это давало бы играм жизнь на годы вперед, и возможность клепать всякие там special/aniversary edition версии, которые люди покупают только та)
Сегодня ровно 10 лет со дня выпуска одной из самых недооценённых игр [b]Ubisoft[/b]. В 2026 году сложно представить самобытные амбициозные проекты, которые бы делались не для широких масс и завоевания аудитории, а делались на основе серьезных исторических данных и входили на рынок первыми. Это был 2016 год, год - когда компания [b]Ubisoft[/b] не знала финансовых проблем, когда умные, креативные, идейные а главное - талантливые люди создавали продукт для людей. В то время не было понятия "тренд", "политическая подоплека", "оскорбление чувств", в то далекое время игры делались с другим подходом. Именно благодаря этому времени и неизбалованности аудиторий мы и смогли получить столь хороший, самобытный и серьезный проект, над которым работали лучшие историки Америки. Сегодня [b]Far Cry Primal[/b] исполняется 10 лет - самое время вспомнить, какие амбициозные проекты были в те далекие года на примере [b]Far Cry Primal[/b]. [h1]Far Cry Primal - лучшая игра вне рейтинга[/h1] Когда речь заходит про лучшую игру в серии [b]Far Cry[/b] - моё мнение достаточно специфическое в этом вопросе, я всегда отвечаю - [b]Far Cry Primal[/b], но всегда уточняю - вне рейтинга, за рейтинг пусть борются более серьезные и инновационные проекты серии. Во-первых, это единственный проект в своём роде; Во-вторых, [u]над игрой работали лучшие историки америки по позднему плейстоцену и началу голоцена - началу мезолита[/u]; В-третьих, [b]Primal[/b] - это настоящее историческое пособие. Повествование о жизни главного героя Таккара начинается примерно в позднем плейстоцене и начале голоцена - это каменный век, растаял последний материковый ледник и в игре показывается своеобразный переход климата - климат резко становится теплее. Хвойные леса заменяются лиственными. Это хорошо видно по югу и северу игровой карты: климат резко меняется, как и вся атрибутика с одеждой. Как ни странно, сюжет в игре далеко не основная сильная составляющая. Начинается повествование с демонстрации неудачной охоты племени на мамонтов, которые дали отпор голодным людям. Потеряв память, соплеменников, и странным образом очутившись в другом месте главный герой Таккар - собирает людей и провозглашает себя вождём, но люди не против. Однако происходит демократия: более сильные представители другого племени, хорошо подготовленный и вооруженные - избивают всё племя Таккара, ломая и сжигая часть построек. Именно на кровавой мести и строится весь дальнейший сюжет - узнать информацию, найти человека, привести людей в племя, добывать пищу, улучшать постройки и вооружение для наступления и всё в таком духе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676263545 [hr] [h2]Флора и фауна, как жили наши предки[/h2] Первое, с чем сталкивается игрок - это демонстрация местной флоры и фауны, которая разрабатывалась под руководством историков. К слову, флора и фауна выполнены на все 100%. После первых минут сразу ощущаешь себя первобытным человеком. Уже с самого начала нам предстоит добывать еду, освобождать аванпосты и завоёвывать другие территории - лагеря. Всего 3 уровня сложности при захвате аванпостов и лагерей - начальный, средний и высокий. Проходя игру на высоком уровне сложности - учтите, что права на ошибку у вас нет, а подкрепление на аванпосты прибывает серьезное с 3 уровнем сложности. Игрок чувствует опасность везде и всегда. Безопасных мест на карте практически нет: где-то враги, где-то дикие звери, где-то дикие птицы вас атакуют. Мне понравилось, как на протяжении всей игры на каждом шагу есть отсылка к урокам истории, к повседневным вещам наших предков. Так, например известно, что наши предки объединялись для охоты на крупного зверя, и не только они... В игре очень хорошо показано, как даже звери объединяются с общей идеей найти себе еду. В игре подобного полно: возле протекающей реки будут вьетнамские ловушки для ловли рыбы. В игре они представлены в двух вариантах, возле мелких поселений людей - это будут примитивные ловушки из камней и палок на местах, где сильное течение, и более продвинутые, до лодок и домиков, в которых происходит добыча рыбы. Это очень хороший экскурс по истории! Исследуя местность игрок так или иначе будет находить нейтральные поселения, главный герой будет брать у них задания и помогать им, для последующей вербовки в своё племя. Здесь есть очень важное отличие: есть поселения вдов и мужчин. Поселения вдов очень хорошо проработаны - это, в первую очередь девушки, которые всегда стараются облагородить свой быт, поэтому в таких поселениях мы можем встретить много украшений. Если это забор, то он украшен цветочками, если это главный вход в поселение - своеобразная арка из веток, то тоже присутствуют своеобразные украшения. В то время, как в мужском поселении... просто забор, палки и сено у костра, чтобы спать. Это такие мелочи, но как они проработаны! Или, допустим, совершенно рядовой случай - мы идем по местности и очень часто обнаруживаем мешочки на деревьях. Казалось бы - ну такая мелочь. Однако это огромная отсылка к истории. В древности наши предки таким образом сохраняли еду для себя или для других поселений/охотников/путников, чтобы человек не был голоден. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676262256 [hr] Это такие мелочи, но в совокупности они делают эту игру чем-то особенным. Глубина проработки локаций, поселений, мелочей - даже для 2016 года это очень сильно! Таких мелочей на каждом шагу так много, что эта игра - настоящее историческое пособие. [h2]Персонажи с долей безумия[/h2] Безусловно, сюжетная часть - не самая сильная часть игры, здесь никто спорить не будет. Однако отдельное уважение разработчикам и сценаристам, как были хорошо в своё время проработаны второстепенные и главные персонажи в игре. [b]Сейла[/b] - вызывает положительные эмоции, но с долей безумия: у девушки странный фетиш на собирание ушей, как трофеев для последующей коллекции, которая красуется в её постройке. Мне казалось, что любовная история должна быть раскрыта лучше, однако... то ли это так и нужно было, то ли часть контента вырезано. Начинается всё дружелюбно, с пониманием, с неловкими минутами молчания, и прерывается непонятно как по сюжету. [b]Тинсей[/b] - что-то типа веселого ученого из Far cry 3, который отправляет нас то за грибами, то таблетки дает. Веселый и добрый дядька, но после контакта с ним постоянно главного героя кидает в самые дебри, из которых не так просто выбраться. Вуга и Урки - это приятная отдушина с долей безумия. Задания с ними это всегда море положительных эмоций, общение с ними - смех и радость: их безумные идеи, их мысли, это что-то. Нет, ну а что? Каменный век - дурковали как могли! Все персонажи(главные и второстепенные) разговаривают на придуманном языке винджа - по лору это первобытный язык, озвучки на него нет, это сделано с целью погружения. И, стоит сказать, сделано очень удачно. В самом начале режет язык, но ближе к середине действительно начинаешь ощущать себя первобытным охотником, который мстит! В игре очень много исторических отсылок, их можно находить на каждом шагу. [h2]Стоит ли покупать Far Cry Primal[/h2] Знаете, это уникальная игра и единственная в своём роде. Таких игр больше не будет. Я однозначно советую всем к покупке, тем более сейчас скидки на все игры от [b]Ubisoft[/b], Primal продается по скидке в 85%, на летней и зимней распродаже доходит и до 90%, но 150 рублей - это подарок за такой проект. Советую обратить внимание на эту игру родителям, чьи дети учатся в школе для визуализации уроков истории, конкретно каменного века, вся игра - это визуализация, как жили наши предки. Студентам исторического факультета и преподавателям, учителям - поверьте: [b]Far Cry Primal[/b] - это кладезь истории. Как гласит золотое правило - визуализация лучший помощник в изучении материала! https://store.steampowered.com/app/371660 Для меня [b]Far Cry Primal[/b] - одна из лучших игр вне рейтинга от [b]Ubisoft[/b].