Играя в эту динамичную, яркую и красивую игру, проявите смекалку в бескрайнем лесу, полном скрытых опасностей и свирепых зверей.
Feist - атмосферный платформер о маленьком существе, попавшем в таинственный, полный опасностей мир. Ваши проводники - странные звери, а путь лежит через необитаемые леса, крутые горы, темные пещеры и светящиеся болота. Аккуратнее! Враги не дремлют. Держитесь подальше от недружелюбных созданий, которые реагируют на каждый ваш шаг благодаря динамическому искусственному интеллекту, и старайтесь не попадать в мастерски замаскированные ловушки.
Feist - это великолепное самодельное приключение, поистине уникальное. Игра чем-то напоминает фэнтезийный фильм «Темный кристалл» или мультфильм «Ежик в тумане». Надеемся, что вы оцените и необычный «призрачный» саундтрек Томека Кольчински (Tomek Kolczynski). Шесть лет работы того стоят.
• Враги с удивительными возможностями для взаимодействия. Благодаря искусственному интеллекту и набору разнообразных способностей они влияют на окружение в той же мере, что и игрок.
• Волшебная природа и завораживающая жутковатая атмосфера.
• Яркий визуальный ряд.
Довольно стильно сделанный платформер, с сильной атмосферой неизбежности. Симулятор выживания мелкого ежа, если его так можно назвать, в суровых условиях ополчения мух, гусениц и прочих гадостей, включая постоянный прессинг со стороны сородичей переростков. Местами игра хардкорна, порой до раздражения. Стулья горят. Рекомендовать всем не буду, скажу лишь, что игра на любителя. P.S. хардкорные ачивы, для выполнения которых нужно иметь ангельское терпения - судя по статистике сообщества, таких людей не много =)
Давным давно играл я в LIMBO, понравилась просто жуть. Решил поискать похожие игры по стилистике и геймплею... Наткнулся на FEIST )) Игра имеет очень приятную атмосферу, забавную музычку и в целом схожа с LIMBO. Однако здесь упор сделан не на головоломки, а на МАХОЧ !! )) Придется изрядно полупасить монстриков палкой и позакидывать поленьями и шишками )) Из ловушек здесь только растяжки да ямы с кольями (в LIMBO было куда больше ловушек). Но как я уже говорил, здесь упор не на логику, а на реакцию... В целом игрушка очень понравилась, однако я расчитывал на более спокойный геймплей. Потому треть времени, затраченного на прохождение, ушло на последний уровень. Ох и намучился же я с этим "огнедышащим" )) Советую к прохождению, если у вас есть хоть какой-то опыт в шустрых 2D играх. Выбрать сложность тут нельзя, лично мне под конец было довольно сложновато ))
Древнющий инди-долгосторой, который наконец вышел в этом году. Вроде как разрабатывать начали его раньше Limbo, но те ребята оказались куда шустрее, и успешно стырили идею визуала у Feist. Ну что сказать в итоге... игрушка получилась любопытная, но не то чтобы шедевральная. Плюсы - атмосфера, нарратив, визуальный стиль, неплохая музыка, неплохая боёвка. Минусы - мало разнообразия в локациях, геймплей - чистый платформер без всяких бонусов, очков - тупо на прохождение уровня, игра короткая (2-3 часа). Ну такое приключение странных животных (?) в первобытном лесу получилось. В общем, игра не для всех, кому-то зайдёт, кому-то нет. Мне, как любителю АТМОСФЕРЫ - зашла. (а, да, ещё плюс - поддерживает FPS выше 60. На моём монике с 165 FPS выглядела супер-плавно, красиво и вообще не тормозила - зачёт)
Я где-то слышала, что Feist создан то ли автором Limbo, то ли как наследник Limbo, однако сейчас не могу найти этому подверждения. Так или иначе, их часто сравнивают. Для значительно более красивой и отточенной Feist это сравнение очень выгодно д, но есть одна особенность: Limbo - головоломка, а Feist - экшн, причём боевик. Элементов головоломки здесь очень мало, хотя некоторая смекалка требуется. Сюжет игры подаётся без слов, так что все названия выдуманы мною. Главный герой - троллик, у которого племя больших троллей украло спутницу жизни (или спутника... пол героев не раскрывается). Герой пускается в погоню. Разномастные тролли из вражеского племени - это боссы. Эта атмосфера движения к цели прекрасно передана энергичной анимацией героя и устройством уровней. Движение всегда слева направо, бродить по лабиринтам не приходится. Это не игра "куда же мне теперь идти", в лучшем случае - "как мне забраться на этот утёс" или "перепрыгнуть яму". Самое главное - герой очень воздушный. Его прыжки гораздо более управляемы, чем у Марио, и ручка геймпада будто читает мысли. Даже мне, опытному любителю платформеров, иногда поверить не удавалось, насколько ловкий кульбит получилось провернуть, избегая врагов и их снарядов. Всё дело в очень тщательной настройке физических параметров героя и коллизий между объектами, а также в хорошей оптимизации (при том, что экран ни на секунду не замирает, всюду летают былинки, качаются ветки, дрожат отражения...). Физика вообще составляет важную часть игры. Враги могут попасть друг в друга, могут попасть в подвешенный ящик и раскачать его. Камень, брошенный главным героем, может полететь мимо цели, срикошетить и всё-таки влететь в цель - или в героя-мазилу... или активировать ловушку, и герой погибнет вместе со врагом. Если бы я записывала своё прохождение, из него можно было нарезать столько забавных или захватывающих моментов благодаря проработанной физике! Игра проходится за 3 часа, что многие почему-то ставят ей в вину. Хочется, конечно, чтобы хорошей игры было больше, но всё же это три часа концентрированного платформенного геймплея высокого качества. В частности - не приходится заглядывать в гайды (если какой-то босс не убивается, то нужно просто сильнее стараться - обошлось без чрезмерно творческих способов убийства боссов). В общем, рекомендую!
Игра стоит внимания покупателей, да. Классный, но до боли узнаваемый стиль Лимбо, потрясающая музыка, стильные уровни, жуткие враги и многое другое. Игра пробегает перед глазами за пару чаов, но этого хватает, ребятки, советую к ознакомлению!