Играя в эту динамичную, яркую и красивую игру, проявите смекалку в бескрайнем лесу, полном скрытых опасностей и свирепых зверей.
Feist - атмосферный платформер о маленьком существе, попавшем в таинственный, полный опасностей мир. Ваши проводники - странные звери, а путь лежит через необитаемые леса, крутые горы, темные пещеры и светящиеся болота. Аккуратнее! Враги не дремлют. Держитесь подальше от недружелюбных созданий, которые реагируют на каждый ваш шаг благодаря динамическому искусственному интеллекту, и старайтесь не попадать в мастерски замаскированные ловушки.
Feist - это великолепное самодельное приключение, поистине уникальное. Игра чем-то напоминает фэнтезийный фильм «Темный кристалл» или мультфильм «Ежик в тумане». Надеемся, что вы оцените и необычный «призрачный» саундтрек Томека Кольчински (Tomek Kolczynski). Шесть лет работы того стоят.
• Враги с удивительными возможностями для взаимодействия. Благодаря искусственному интеллекту и набору разнообразных способностей они влияют на окружение в той же мере, что и игрок.
• Волшебная природа и завораживающая жутковатая атмосфера.
• Яркий визуальный ряд.
- Это не клон Limbo - Очень милый саундтрек - Очень милый стиль - Интересная боевая система - 3-4 часа не скучного, даже порой сложного платформера итог: ♥/10
Отличный платформер, созданный по заветам Лимбо. Чуть менее мрачно, чуть более живо. Считаю, что нужно брать. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=487075651
Я где-то слышала, что Feist создан то ли автором Limbo, то ли как наследник Limbo, однако сейчас не могу найти этому подверждения. Так или иначе, их часто сравнивают. Для значительно более красивой и отточенной Feist это сравнение очень выгодно д, но есть одна особенность: Limbo - головоломка, а Feist - экшн, причём боевик. Элементов головоломки здесь очень мало, хотя некоторая смекалка требуется. Сюжет игры подаётся без слов, так что все названия выдуманы мною. Главный герой - троллик, у которого племя больших троллей украло спутницу жизни (или спутника... пол героев не раскрывается). Герой пускается в погоню. Разномастные тролли из вражеского племени - это боссы. Эта атмосфера движения к цели прекрасно передана энергичной анимацией героя и устройством уровней. Движение всегда слева направо, бродить по лабиринтам не приходится. Это не игра "куда же мне теперь идти", в лучшем случае - "как мне забраться на этот утёс" или "перепрыгнуть яму". Самое главное - герой очень воздушный. Его прыжки гораздо более управляемы, чем у Марио, и ручка геймпада будто читает мысли. Даже мне, опытному любителю платформеров, иногда поверить не удавалось, насколько ловкий кульбит получилось провернуть, избегая врагов и их снарядов. Всё дело в очень тщательной настройке физических параметров героя и коллизий между объектами, а также в хорошей оптимизации (при том, что экран ни на секунду не замирает, всюду летают былинки, качаются ветки, дрожат отражения...). Физика вообще составляет важную часть игры. Враги могут попасть друг в друга, могут попасть в подвешенный ящик и раскачать его. Камень, брошенный главным героем, может полететь мимо цели, срикошетить и всё-таки влететь в цель - или в героя-мазилу... или активировать ловушку, и герой погибнет вместе со врагом. Если бы я записывала своё прохождение, из него можно было нарезать столько забавных или захватывающих моментов благодаря проработанной физике! Игра проходится за 3 часа, что многие почему-то ставят ей в вину. Хочется, конечно, чтобы хорошей игры было больше, но всё же это три часа концентрированного платформенного геймплея высокого качества. В частности - не приходится заглядывать в гайды (если какой-то босс не убивается, то нужно просто сильнее стараться - обошлось без чрезмерно творческих способов убийства боссов). В общем, рекомендую!
- 7,5/10 - не для всех! :-\ - законами физики обоснованный, дистиллированный до двух кнопок джойстика и нечетких силуэтов смерти платформер, в котором "правила игры", временами, будто бы отсутствуют - либо очень серьезно смахивают на подлую, отвратную, безжалостную и жутко несправедливую реальность, обычную жизнь - благодаря такому раскладу и короткому циклу рандомизированных, но при этом все время нервно идентичных смертей - короткое приключение малюсенького лесного чудика в душном лесу, полном влажного воздуха разложения, приобретает свойства таких чувств как ярость и гнев, страх потери и жажда мести, упоение минутой затишья ... вопрос в том - нужны ли вам подобные ощущения от видеоигры? - с другой стороны - полезно, наверное, "пережить" что-то подобное в таком вот формате, чтобы хоть на какое-то время не мечтать опробовать это в своем собственном мире! :-\
Сказать про игру чего-либо особенного, кроме того, что она просто красивая и атмосферная, не могу. По сути своей это просто красивый платформер с логическими загадками и кое-каким сюжетом в стиле "додумайте сами". Платформер годный, сделанный с душой, визуально приятный, с хорошим саундтреком, со сказочно привлекательной и одновременно мрачной, затягивающей атмосферой. Похож ли он на Limbo - не особо, кроме только графического исполнения, но при этом гораздо приятнее глазу. Игрушка не слишком сложная, но и не слишком легкая. И при этом очень короткая... я прошел всего за 3 часа или около того. После прохождения желания и мотивации к повторному прохождению или добиванию оставшихся игровых достижений нет. Покупать ли игру за полную цену ради 3-х часов удовольствия или подождать хорошую скидку и покупать ли вообще - решайте сами. Сам я приобрел игру со скидкой 60% и могу сказать, что этих средств точно не жалею. Стал бы покупать дороже сейчас, после прохождения - ну фик знает... скорее нет, чем да.