Играя в эту динамичную, яркую и красивую игру, проявите смекалку в бескрайнем лесу, полном скрытых опасностей и свирепых зверей.
Feist - атмосферный платформер о маленьком существе, попавшем в таинственный, полный опасностей мир. Ваши проводники - странные звери, а путь лежит через необитаемые леса, крутые горы, темные пещеры и светящиеся болота. Аккуратнее! Враги не дремлют. Держитесь подальше от недружелюбных созданий, которые реагируют на каждый ваш шаг благодаря динамическому искусственному интеллекту, и старайтесь не попадать в мастерски замаскированные ловушки.
Feist - это великолепное самодельное приключение, поистине уникальное. Игра чем-то напоминает фэнтезийный фильм «Темный кристалл» или мультфильм «Ежик в тумане». Надеемся, что вы оцените и необычный «призрачный» саундтрек Томека Кольчински (Tomek Kolczynski). Шесть лет работы того стоят.
• Враги с удивительными возможностями для взаимодействия. Благодаря искусственному интеллекту и набору разнообразных способностей они влияют на окружение в той же мере, что и игрок.
• Волшебная природа и завораживающая жутковатая атмосфера.
• Яркий визуальный ряд.
- 7,5/10 - не для всех! :-\ - законами физики обоснованный, дистиллированный до двух кнопок джойстика и нечетких силуэтов смерти платформер, в котором "правила игры", временами, будто бы отсутствуют - либо очень серьезно смахивают на подлую, отвратную, безжалостную и жутко несправедливую реальность, обычную жизнь - благодаря такому раскладу и короткому циклу рандомизированных, но при этом все время нервно идентичных смертей - короткое приключение малюсенького лесного чудика в душном лесу, полном влажного воздуха разложения, приобретает свойства таких чувств как ярость и гнев, страх потери и жажда мести, упоение минутой затишья ... вопрос в том - нужны ли вам подобные ощущения от видеоигры? - с другой стороны - полезно, наверное, "пережить" что-то подобное в таком вот формате, чтобы хоть на какое-то время не мечтать опробовать это в своем собственном мире! :-\
Я где-то слышала, что Feist создан то ли автором Limbo, то ли как наследник Limbo, однако сейчас не могу найти этому подверждения. Так или иначе, их часто сравнивают. Для значительно более красивой и отточенной Feist это сравнение очень выгодно д, но есть одна особенность: Limbo - головоломка, а Feist - экшн, причём боевик. Элементов головоломки здесь очень мало, хотя некоторая смекалка требуется. Сюжет игры подаётся без слов, так что все названия выдуманы мною. Главный герой - троллик, у которого племя больших троллей украло спутницу жизни (или спутника... пол героев не раскрывается). Герой пускается в погоню. Разномастные тролли из вражеского племени - это боссы. Эта атмосфера движения к цели прекрасно передана энергичной анимацией героя и устройством уровней. Движение всегда слева направо, бродить по лабиринтам не приходится. Это не игра "куда же мне теперь идти", в лучшем случае - "как мне забраться на этот утёс" или "перепрыгнуть яму". Самое главное - герой очень воздушный. Его прыжки гораздо более управляемы, чем у Марио, и ручка геймпада будто читает мысли. Даже мне, опытному любителю платформеров, иногда поверить не удавалось, насколько ловкий кульбит получилось провернуть, избегая врагов и их снарядов. Всё дело в очень тщательной настройке физических параметров героя и коллизий между объектами, а также в хорошей оптимизации (при том, что экран ни на секунду не замирает, всюду летают былинки, качаются ветки, дрожат отражения...). Физика вообще составляет важную часть игры. Враги могут попасть друг в друга, могут попасть в подвешенный ящик и раскачать его. Камень, брошенный главным героем, может полететь мимо цели, срикошетить и всё-таки влететь в цель - или в героя-мазилу... или активировать ловушку, и герой погибнет вместе со врагом. Если бы я записывала своё прохождение, из него можно было нарезать столько забавных или захватывающих моментов благодаря проработанной физике! Игра проходится за 3 часа, что многие почему-то ставят ей в вину. Хочется, конечно, чтобы хорошей игры было больше, но всё же это три часа концентрированного платформенного геймплея высокого качества. В частности - не приходится заглядывать в гайды (если какой-то босс не убивается, то нужно просто сильнее стараться - обошлось без чрезмерно творческих способов убийства боссов). В общем, рекомендую!
- Это не клон Limbo - Очень милый саундтрек - Очень милый стиль - Интересная боевая система - 3-4 часа не скучного, даже порой сложного платформера итог: ♥/10
[h1]Классный платформер про животных в странном мире[/h1] [quote] [b]Подпишись на [/b] [url=https://store.steampowered.com/curator/32684790/] КУРАТОРА[/url] [b]Смотри прохождения игр о выживании на[/b] [url=https://www.youtube.com/channel/UCsf74L5qVbum_EgfrTT6gTw] YOUTUBE КАНАЛЕ[/url] [/quote] Вы играете за мохнатое существо, которое идет спасать своего сородича. На пути необычная фауна в виде мух, шипастых гусениц, паучков и больших ежиков будет пытаться полакомиться нашим мохнатиком. Вам придется убегать, драться подручными предметами и кидать их, заманивать в ловушки врагов и решать головоломки на физическом движке. [h1]На что похожа:[/h1] Toby: The Secret Mine, Rain world, Limbo [h1]Понравилось: [/h1] + Правдоподобная физическая модель. + В этот странный и суровый мир веришь. + Логичные загадки основанные на физике. Здесь не надо тянуть рычаги и собирать паззлы. Думать надо как обхитрить других животных или обойти ловушку. + Дизайн локаций и загадки выше всяких похвал. + Приятная музыка. + Графический стиль. [h1]Не понравилось: [/h1] - Короткая. Проходится за 2 часа. А очень хочется продолжения. Очень понравилась атмосфера игры. Проходил игру 2 раза, в том числе с сыном. Нам обоим очень понравилось. [b]Моя оценка: 9 из 10[/b] [quote] [b]Подписывайтесь на мою [/b] [url=https://store.steampowered.com/curator/32684790/] КУРАТОРСКУЮ СТРАНИЧКУ[/url] [b]Смотрите прохождения игр о выживании, хоррорах и космосе [/b] [url=https://www.youtube.com/channel/UCsf74L5qVbum_EgfrTT6gTw] НА МОЕМ КАНАЛЕ[/url] [/quote]
Игры в стилистике LIMBO у меня всегда вызывали интерес и эта игра не стала исключением. Прикольная вещ, но без изысков.