Assassin’s Creed Вальгалла – экшн-приключение, героя которого взрастили на легендах о битвах и воинской славе. Исследуйте динамичный открытый мир Англии темных веков. Совершайте набеги и развивайте поселение, чтобы заслужить место среди богов в Вальгалле.
Сыграйте за могучего воина-викинга по имени Эйвор и возглавьте свой клан. Улучшенные механики RPG позволят вам влиять на окружающий мир. Каждый ваш выбор, от заключения союзов и определения боевой стратегии до диалогов и подбора снаряжения, будет шагом на пути к славе!
Покиньте обледенелые берега Норвегии и отправьтесь в зеленые королевства Англии. Исследуйте обширный открытый мир, охотьтесь на легендарных зверей и раскрывайте тайны разрозненных земель.
Сражайтесь, держа в обеих руках по топору, мечу или даже щиту. Освойте беспощадную боевую систему викингов, чтобы дать отпор свирепым врагам. Выбирайте тактику: обезглавливайте противников в ближнем бою, осыпайте их стрелами или же устраняйте тайно при помощи скрытого клинка.
Сооружайте и улучшайте постройки: казармы, кузницу, мастерскую татуировщика и многое другое. Принимайте в клан новых людей и играйте так, как хочется вам.
Ключ также можно активировать через браузер.
игра отличная брал по скидке стоила около 10 евро правда механика сражений не очень
В целом, Valhalla — это отличное приключение для тех, кто любит большие RPG с историческим уклоном и исследованием мира, но требует терпения из-за своей масштабности.
Assassin’s Creed Valhalla — отзыв человека, который не был фанатом серии На момент написания отзыва я провёл в Assassin’s Creed Valhalla 273 часа. И этого уже достаточно, чтобы понять: игра меня реально зацепила. Я не стандартный фанат Assassin’s Creed. Про серию знал, играл в первую часть и в Black Flag, но раньше она меня по-настоящему не увлекала. А вот Valhalla зашла прям сильно. И для меня это главный показатель её силы: если игра цепляет даже не фаната серии, значит, в ней действительно есть что-то мощное. Главное, что мне здесь понравилось, — боёвка. Да, скрытные убийства и скрытные прохождения — это прикольно, но лично мне всегда важен ещё и открытый бой. И вот в Valhalla он реализован реально классно. Бои ощущаются мощно, агрессивно и приятно, причём как в основной игре, так и в дополнениях. Очень понравилась и система развития персонажа. Сначала огромное древо навыков и куча созвездий даже пугают: кажется, что можно легко вкачать что-то не туда. Но потом понимаешь, что игра позволяет спокойно перераспределять очки и экспериментировать. И это прям супер, потому что можно пробовать разные сборки без страха всё испортить. В основной игре отдельно зашли загадки, побочные активности и особые находки. Да, местами они муторные, но именно этим и цепляют. Было интересно охотиться на трёх ведьм ради комплекта Тора, искать особые артефакты и легендарные вещи вроде молота Тора. Такие активности реально добавляют ощущение большого приключения. Понравилась и тема с Орденом — поиском целей, сбором улик, раскрытием личностей и устранением всей этой сети. В этом был азарт и нормальное чувство прогресса. Развитие поселения — нормальная механика. Она приятная, добавляет ощущение своей базы и дома, но могла бы быть глубже. Не шедевр, но в плюс. А вот что мне реально очень сильно зашло — так это речные набеги. Я провёл за ними огромное количество времени: собирал всё связанное с этой механикой, развивал команду, прокачивал всё, что можно, и просто кайфовал от процесса. Вообще сама идея набегов в Valhalla работает очень хорошо и отлично попадает в дух игры. Теперь о слабых сторонах. Первая — система вещей. На бумаге вариантов много, но на практике довольно быстро понимаешь, какие комбинации самые сильные, и мотивация искать новое резко падает. Для меня всё в итоге свелось к максимально эффективному варианту с Гунгниром и копьём Леонида. После этого остальной лут уже воспринимается скорее как баловство, чем как что-то реально нужное. Ещё мне совершенно не понравилась система поиска так называемых артефактов, которые на деле оказываются татуировками. Практического смысла в них ноль: они не усиливают персонажа, не влияют на геймплей и ничего не дают, кроме внешнего вида. А с учётом того, что 95% времени ты ходишь в броне, эти татуировки ты толком даже не видишь. В итоге это один из самых бесполезных видов коллекционирования в игре. Теперь по дополнениям. Заря Рагнарёка мне зашла просто безумно. Да, это уже сильный уход от классической формулы Assassin’s Creed в сторону мифологии и мистики, где ты по сути играешь уже не просто за Эйвора, а почти за Одина. Но лично мне это очень понравилось. Большие локации, новые силы, превращения и общий мистический вайб сделали дополнение очень свежим и запоминающимся. Плюс именно в Заре Рагнарёка были, наверное, самые тяжёлые бои из всего, что я прошёл в Valhalla. Если в основной игре на максимальной сложности тяжело в основном до определённого уровня мощи, то здесь даже с хорошей прокачкой были боссы, под которых приходилось пересобирать комплект и менять подход. И это было круто. Также там есть приятное ощущение охоты на сильных противников, чем-то напоминающее систему Ордена из основной игры. А вот Осада Парижа пока ощущается самым слабым из того, что я уже прошёл. Во-первых, мне там не понравились персонажи: они плохо раскрыты, не цепляют, а их мотивация выглядит слабой и неубедительной. Во-вторых, там стало заметно больше повестки, и подаётся она уже слишком навязчиво. Плюс во “Франках” очень странно ощущается сам Эйвор. Вместо сурового викинга он временами выглядит как слишком добренький универсальный помощник, который должен всем угождать. И самое неприятное — почти нет ощущения реального выбора. Хотя ситуации прямо просят дать игроку возможность решить всё жёстче и по-своему, игра ведёт тебя по одной рельсе. Сами локации во “Франках” тоже показались более маленькими и менее выразительными. На фоне основной игры и Зари Рагнарёка дополнение воспринимается заметно слабее. Если подводить итог на текущий момент, то для меня Assassin’s Creed Valhalla — это очень сильная игра. Особенно если смотреть на неё не как фанат серии, а просто как игрок, которому важны атмосфера, бой, прогрессия и ощущение приключения. У неё есть слабые места — например, не самая интересная система лута в долгую и бесполезные косметические “артефакты”, — но плюсов для меня оказалось заметно больше. На данный момент: основная игра — очень хорошо, Заря Рагнарёка — отлично, Осада Парижа — самое слабое дополнение из уже пройденных. При всём этом Valhalla лично для меня — первая Assassin’s Creed, которая реально раскрылась на полную и в которую я прям залип. “Гнев друидов” я ещё не прошёл, так что после его прохождения обновлю отзыв и дополню общую картину по Valhalla.
Добро пожаловать в Assassin's Creed Valhalla — игру, которая окончательно забила последний гвоздь в гроб скрытности и ассасинов, заменив их на бородатого качка, который решает все дипломатические вопросы с помощью топора в черепе. Если ты ждал изящных прыжков веры и интриг в тенях, то поздравляю: ты получил симулятор ландшафтного дизайнера-скандинава, который 150 часов грабит монастыри, чтобы поставить у себя в деревне новую статую оленя. Что тут заставляет твой внутренний драккар тонуть в пучине сарказма: Стелс (Которого нет): Ты — викинг весом в центнер, закованный в меха и железо. Пытаться спрятаться в этой игре — это как пытаться скрыть слона за фикусом. В итоге всё сводится к проверенной тактике: ты врываешься в главные ворота, трубишь в рог так, что просыпаются предки в Вальгалле, и начинаешь массовую резку англосаксов. Ассасины в это время где-то в углу плачут в капюшоны, понимая, что их орден превратился в кружок по интересам для любителей топоров. Сюжет длиною в жизнь: У Ubisoft явно проблемы с чувством меры. Ты приплываешь в Англию и должен заключить союзы со всеми регионами. Сначала это весело, но к тридцатому часу ты понимаешь, что каждый регион — это «помоги местному дурачку стать королем, чтобы он через 80 часов геймплея разок кивнул тебе в финальной битве». Это не эпическая сага, это бесконечный список дел на холодильнике, который только растет. Флютинг (Рэп-батлы викингов): Да, в игре можно соревноваться в остроумии. Это выглядит так: суровый воин в крови замирает и начинает подбирать рифмы к слову «дурак». Эминем нервно курит в сторонке, пока Эйвор зачитывает панчи про чужую маму в стиле IX века. Жаль, что нельзя просто ударить оппонента щитом, когда рифма не идет. Паркур (Или «Эйвор, куда ты лезешь?!»): Паркур в Вальгалле стал тягучим, как овсянка. Твой герой цепляется за каждый выступ, за каждое дерево и за каждую невидимую коллизию. Вместо того чтобы спрыгнуть в стог сена, ты можешь случайно начать карабкаться по отвесной стене замка прямо под стрелы лучников. Это не паркур, это борьба с управлением, в которой побеждает только твоё желание выключить консоль. Мифология (Когда сценаристы перебрали медовухи): В какой-то момент игра решает, что викингов мало, и отправляет тебя в Асгард. И тут начинается типичный Marvel на минималках. Ты пьешь сомнительные отвары, видишь глюки и сражаешься с гигантскими волками. К концу игры ты уже не понимаешь, ты — исторический персонаж или участник очень дорогого и затянутого косплей-фестиваля. Итог: Это визуально безупречная Англия с потрясающими закатами и абсолютно пустой душой. Ты будешь скакать на лошади по полям, собирать миллион сундуков с мусором и надеяться, что вот этот квест будет интересным (спойлер: нет, тебе опять нужно сжечь дома и убить стражу). Это симулятор «Я просто хотел построить конюшню, а в итоге захватил Британию». 10 набегов на мирных монахов из 10. Вердикт: Если ты любишь игры, в которых контента больше, чем смысла, и готов потратить полгода жизни на зачистку карты от желтых точек — Вальгалла ждет. Но если ты помнишь, что такое «скрытый клинок» и зачем он нужен — лучше переиграй в старые части, там хотя бы не нужно было ловить рыбу ради улучшения штанов.
Игра классная, люблю бегать в играх с открытым миром и бить недостойных, а тут еще больше не достойных !