Развивайте город в игре на выживание, действие которой происходит через 30 лет после того, как апокалиптическая Вьюга опустошила Землю. Во Frostpunk 2 вы будете противостоять не только бесконечной зиме, но и интригам в Совете.
Standard | Deluxe Edition | |
Основная Игра | ||
Три Дополнения (Платные После Выхода) | ||
Игровой Предмет Captain’s Hall («зал Капитана») | ||
Повесть Warm Flesh (Цифровая Версия / Часть Грядущей Антологии Frostpunk) | ||
Цифровой Арт-Бук И Саундтрек |
Frostpunk 2 открывает новые грани жанра выживания города. Вам предстоит стать Наместником и спасать город в ряде суровых испытаний, которые обрушились лавиной на заснеженный постапокалиптический пейзаж. Стройте районы, учитывайте нужды жителей, а также улаживайте конфликты между фракциями. Только вы сможете управлять разрастающимся поселением и сделать из него процветающий мегаполис.
На мир опустилась вечная зима, что напрямую угрожает всему человечеству. Городам нужно топливо и ресурсы, а жители не протянут долго без еды и тепла. В игре Frostpunk 2 вам предстоит решать все связанные с этим проблемы.
С увеличением количества жителей возрастает и ответственность за них — у каждого свои потребности и стремления. Вам придется балансировать между интересами групп людей и города в целом.
Жители вашего города тоже хотят решать, как им жить. У каждой фракции есть своя идеология и представления о будущем, но у них есть одна общая черта — ненасытная жажда власти. Союзников следует выбирать с осторожностью и должной подготовкой.
Принимайте жизненно важные решения, выбирайте, какие районы города отапливать, не забывая о результатах новейших исследований и соблюдении законов. Укажите районы, которым нужно больше всего тепла, благодаря системе управления отоплением с подробными диаграммами температуры.
Frostpunk 2 — сага из нескольких глав, действие которой разворачивается в морозной пустоши. В сюжетном режиме вам предстоит взвалить на себя ответственность за тысячи жизней или же вы можете выбрать режим «Создание утопии» и играть в «песочнице» сколько душе угодно, ставя социальные и инфраструктурные эксперименты над горожанами.
Frostpunk 2 поставляется с обширным и универсальным инструментом для создания модов. FrostKit позволит вам создавать собственные карты, модели и сценарии внутри игры. Теперь только ваше воображение может ограничить направление, в котором будет двигаться ваш город!.
Ключ также можно активировать через браузер.
хорошая игра, намного более сбалансированная, чем дополнение к первой части!
[h1] Это не Frostpunk 1 – и слава Богу [/h1] Поиграв во вторую часть Frostpunk свыше двухсот часов, я с уверенностью могу сказать, что у 11bit получилось сделать грамотное, эпичное, захватывающее и интересное продолжение первой части. Важно подметить, что я постараюсь не сравнивать Frostpunk 2 с предшествующей ей частью, ведь если мне говорят, что игра будет совершенно других масштабов, при этом подкрепляя свои слова бесконечными геймплейными вырезками и трейлерами, то легче принять это и рассматривать проект под призмой, которую дают авторы, а не бараниться, говоря, что игра сделана не как длс к первой части плаке плаке. Вторую часть нельзя было представить иначе. Люди, пережившие бесконечные погодные катаклизмы, наконец почувствовали власть над природой, перестав её бояться. Их амбиции ведут к расширению и модернизации города, его политики и технологий. Выживание человека уже не становится чем-то, за что приходится бороться изо дня в день, потому вопрос о возвращении старого мира становится как никогда актуальным. [b] Frostpunk 2 [/b] – это про масштаб. Население в игровом городе исчисляется тысячами, время – неделями, а на смену примитивным единичным зданиям пришли массивные районы. [h2] Геймплей и политика [/h2] Геймплейно, вторая часть в большинстве повторяет первую, видоизменяя некоторые механики. Те же районы, всплывающие события, ресурсы и т.п. Всё преобразилось в масштабе, но сохранило те же функции. Игрок берет на себя роль Наместника – главы целого города в постапокалиптическом морозном мире. Как глава, он должен обеспечивать своих жителей разного рода благами: жильё, пища, товары, медицина, тепло и т.п. При этом, нужно следить абсолютно за всем: хватает ли топлива, чтобы генератор выработал достаточное количества тепла в районы, хватает ли материалов для обслуживания предприятий и создания товаров, высок ли уровень городских проблем, такие как преступность/заболеваемость/разруха и другие. Остались моральные дилеммы. Некоторые сильно скучают по "Нет крыши над головой" и "Ребенок-рабочий ранен", забывая, что вторая часть перестала быть симулятором деревни, следовательно и проблемы там глобальнее. Продвинул закон об освобождении от работы, дабы получать больше тепломарок в казну с тех, кто может откупиться и не работать сверхурочно – малоимущие граждане начали работать за двоих, и, как следствие, умирать от переработки. Не позаботился принять закон о воспитании детей – малышарики начали собираться в банды, избивать жителей и устраивать локальные бойцовские клубы, в которых режут друг друга заточками. Не построил жилой район для группы прибывших людей – половина бездомных двинет коней в первые несколько недель. Не подал достаточно тепла в жилые районы – люди замерзают насмерть, теряют близких пачками, что подробно описывается в событиях. И это лишь малая часть приколов от игры. А как к ним относиться – уже дело каждого. Конечно, нельзя пропустить одно из самых броских нововведений: фракции, парламент, в общем – политика. Решение сделать систему продвижения законов через общее голосование привносит новые краски в геймплей. При этом, каждый принятый закон относится к определённой идеологии. А разным идеологиям придерживаются разные фракции, на которые разделён весь город. Каждая фракция имеет своё видение будущего, от этого ориентир, по которому Наместник двигает свой город, прямо влияет на отношение разных групп к нему. Кто-то будет выходить на улицы с протестами, требуя изучить ту или иную технологию, которой придерживается фракция, а кто-то наоборот, будет собирать митинги в поддержку управляющего, поощряя его планы на город. [h2] Визуал и атмосфера [/h2] Смотрится игра просто шикарно. Игрок так и видит, как кипит жизнь в районах, как передвигается огромное количество людей-огоньков по дорогам, между домами, на площадях, как шагают автоматоны. Само оформление районов, количество деталей в них, поражает, добавляя антуражности игре. Иногда, бывает, смотришь на свой город свысока, который прилично разросся к тому моменту, и просто диву даешься, настолько завораживающее зрелище. Однако антураж в игре создает не только красивая картинка. Игрок не сможет не подметить качественную работу над звуковыми эффектами, сопровождающих его от интерфейса, до самого окружения. Приятно слышать, как, приближаясь к району, в нём идет активная работа, живут и разговаривают люди.. [h2] Саундтрек [/h2] Не могу не подметить масштаб работы, которую проделал конкретно Пётр Музиал – музыкальный композитор, писавший саундтреки к огромному количеству игр, в том числе и к двум частям Frostpunk. Музыка, что в первой, что во второй части, очень грамотно погружает в атмосферу игры, оставляя яркий след в памяти. Особенно такие саундтреки, как [b] The City Must Survive [/b], [b] Anger [/b], [b] Here Stands New London [/b], и куча других. Не хочу душнить и перечислять все понравившиеся, но поверьте, почти все саундтреки от Петра – абсолют пик. [spoiler] Особенно во второй части [/spoiler]. [h2] Подводя итоги [/h2] Приятно видеть, как 11bit прислушиваются к жалобам игроков, стремясь сделать игру лучше. Планируется ещё 3 глобальных обновления с кучей нового контента и 3 DLC. Однако уже сейчас игра выглядит более чем сочной и интересной. Не стал затрагивать сюжетную часть во избежание спойлеров, но, как я и говорил, у 11bit получилось сделать не только хорошую игру, но и прекрасный сиквел. [b] Не требуйте от игры того, чего вам не обещали) [/b]
Лучшая стратегии на данный момент
[h1]Frostpunk 2 — переосмысленное продолжение, которое всё же стоит попробовать[/h1] Frostpunk 2 — это не просто вторая часть, а попытка реально расширить саму концепцию игры. Это уже не выживание одного города в условиях льда и холода, а управление системой, обществом и, по сути, идеологией. Мне нравится, что разработчики не побоялись пойти дальше, а не сделали простую копию первой части. [b]Геймплей изменился:[/b] теперь всё больше про политику, внутренние конфликты между фракциями, борьбу за власть и принятие решений на уровне идеологий, а не только ресурсов. Для кого-то это покажется спорным шагом, но лично для меня это логичное развитие серии. Первую часть просто не имело смысла повторять. [b] Строительство города осталось, но теперь оно не в центре внимания.[/b] Главное — управление обществом и выбор путей развития. Сложность тоже стала другой: теперь важно не столько выжить, сколько удержать контроль над обществом, которое постоянно недовольно и готово к бунту. [b] В первой части чувствовал ответственность за каждого [/b]. Потеря даже пары инженеров могла обернуться катастрофой — их никто не заменит. Во второй — людей стало слишком много, чтобы ценить их как личности. Сто погибших? Ничего страшного, заменят новые. Пожалуй, это печально, но в каком-то смысле реалистично: как и в реальной жизни, в большой системе отдельный человек быстро превращается в цифру. [b]Отдельно хочу отметить саундтрек.[/b] Музыка в первой части цепляла намного сильнее — она создавала напряжение, холод и чувство безысходности. Во второй части музыка стала более фоновой и нейтральной. Атмосфера лично для меня из-за этого ощущалась слабее. В целом, Frostpunk 2 — это хорошая игра, хотя и сильно отличается от первой. Это продолжение по сюжету, но в плане геймплея - скорее переосмысление. Я рад, что разработчики рискнули изменить формулу. Хотя мне лично ближе старая, более эмоциональная и жёсткая первая часть, честно скажу — познакомиться со второй было всё равно приятно
Игра преисполнена атмосферой безысходности, особенно в конце, когда подводится итог цепляет за душу, одно прохождения этой игры точно не достаточно, с каждым часом открывается что-то новое для понимания и взаимодействия с игрой, думаю вторая часть является именно той преемницей FROSTPUNK, которую ждал именно я