Грис — наивная девочка, запершаяся в собственном мире из-за боли, окутавшей ее в реальности.
Грис — наивная девочка, запершаяся в собственном мире из-за боли, окутавшей ее в реальности. Ее скорбь находит воплощение в ее платье, которое дает разные способности, позволяющие лучше ориентироваться в своем мире. По ходу сюжета Грис эмоционально крепнет и начинает видеть свой мир немного иначе, открывая все новые и новые пути.
GRIS — медитативная и умная игра, в которой вам не нужно бояться смерти, нервного срыва или гнетущей атмосферы опасности. Вас ждет тщательно продуманный и анимированный мир, а ваши уши приласкает оригинальный саундтрек. А еще — несложные головоломки, элементы платформера и необязательные испытания.
В GRIS почти нет текста — только небольшие подсказки по управлению, записанные понятными общими символами. Каждый может играть в эту игру, на каком бы языке он ни говорил.
Ключ также можно активировать через браузер.
Расстроился только 1 раз из за того что прошёл игру
Потрясающая игра... 4 часа кайфа. И даже нечего добавить)).
Спокойная и атмосферная игруля <3
Красивая и грустная история о девочке по имени Gris, которая сопровождается прекрасной музыкой и удивительными пейзажами. При первом прохождении: - Не пытайтесь выбивать достижения, они скрыты (кроме сюжетных) не просто так. Просто наслаждайтесь процессом. - Не читайте гайды и не ищите секреты -- это лишь отвлекает от истории и может испортить общие впечатления от игры. Отдельные уровни можно будет перезапустить по завершении игры. После прохождения обязательно соберите все memento и посмотрите небольшой ролик с воспоминаниями. Возможно, после этого вы переосмыслите данную историю. Приятной игры!
[i]В нынешнее время игровая индустрия является одной из сфер, где крутятся очень большие деньги. Цель создания игры, прежде всего, является заработок денег. Кто-то тщательно старается над созданием качественного проекта, и это играет только на руку (пример с CD Projekt Red и The Witcher 3: Wild Hunt), кто-то руководствуется мыслью, что и так сойдёт (пример с Ubisoft и нынешней AC Odyssey). Есть и те, кто помимо заработка денег преследует цель как-то самовыразиться перед всем миром. Таких игр не сказать, чтобы сильно много, по пальцам перечесть можно. Можно ли GRIS внести в этот список, или она только визуально красивая?[/i] [b]Графика и дизайн[/b] Не зря она является победителем 2019 года в номинации «Выдающийся визуальный стиль». Стиль не только выдающийся, но и в какой-то степени даже уникальный. Какую-то другую игру с таким визуальным стилем я до неё припомнить не могу. Рисовка отличная, смотришь и восхищаешься трудом ответственных художников. А уж как это всё анимировали, моё почтение. Такое качество рисовки и анимации смело можно называть современным искусством. Как будто смотришь серьёзный мультипликационный фильм. [b]Музыкальное сопровождение[/b] Музыкальное сопровождение великолепное, потому что нет какого-то пафоса или эпика. Оно и не нужно игре с медитативным характером. Оно весьма спокойное и умиротворённое, какое и должно быть. [b]Сюжет[/b] Сюжет не так прост, каким может показаться на первый взгляд. Главная героиня, она же Грис, по своей натуре очень наивная девочка, запершаяся в собственном мире из-за боли, окутавшей в реальности. По своему качеству сюжет этой игры отличный. На протяжении всего повествования героиня меняется в эмоциональном плане и начинает видеть свой мир под другим углом, открывая при этом новые пути. [b]Механика управления[/b] Механика управления в игре реализована отлично: управление достаточно отзывчивое, персонаж отлично реагирует на нажатия кнопок. Из-за того, что игра в жанре платформер, её рекомендуется проходить на геймпаде. Приятным элементом оказалось то, что игра спокойно поддерживает геймпад Dualshock 4 без всяких дополнительных программ. Управляем самой девочкой, которая при помощи своего платья превращаться в тяжёлый куб и при помощи своего сопрано способна оживлять цветы. [b]Головоломки[/b] Игра содержит в себе не только простую беготню от точки к точке, но и какие-то головоломки. Про качество головоломок можно сказать, что они получились хорошими. Под конец головоломки становятся чуточку сложнее, но не в плане решения, а в плане его исполнения. Необходимо не щёлкать лицом, когда за время нужно добраться от точки к точке. [i]GRIS в итоге показывает и доказывает, что игры тоже можно и даже нужно называть искусством. Ими тоже можно самовыражаться, а не самоутверждаться, как это делают нынешние толстосумы, как Ubisoft или Activision. Игра получилась красивой с внешней точки зрения и очень глубокой с точки зрения духовного наполнения. Кому-то она может показаться нудной, непонятной или чересчур однообразной. У неё есть свой стержень и своя магия, благодаря чему она и полюбилась многим. Медитативность не есть её недостаток, а очень сильное достоинство. Такая игра поможет отвлечься от динамических игр. Игры тоже искусство, и за него не стыдно заплатить добросовестным творцам:)[/i]