Ретро-стилистика фантастики 70-х, безумные роботы, преграждающие путь - все это ждет вас в новом приключенческом боевике от Double Fine Productions. Люди переселили свой разум в тела роботов.
Вы - последний человек в известной вселенной, да и то от вас осталась лишь одна голова. В поисках подсказок, способных пролить свет на утраченное прошлое, вам предется столкнуться с миром враждебных машин, а особый шлем позволит вам подключаться и брать под контроль любого робота. Вы начнете замечать, что реальность вовсе не так мрачна, как кажется, и судьба человечества не предрешена...
Ключ также можно активировать через браузер.
Весьма неплохо. Атмосфера фантастики 70х, графика отличная, сюжет потянет, несложная метроидвания. Единсвенный жирный минус - шахмотный босс весьма нудный. Паки мобов сложнее него, а он именно нудный. В целом на один раз по скидкам самое оно.
Отличный платформер с умеренным юмором и ненавязчивым сюжетом. Потрясающие своей красотой уровни и всё-всё. Бери, не думай.
Полная версия здесь - http://www.fatcatslim.ru/2016/08/istoriya-odnogo-golovolyota-recenziya-na-igru-headlander.html Headlander - это один большой и ласковый привет всем дубовым фантастическим фильмам 70-х годов прошлого века, щеголяющим картонными декорациями, вырвиглазными цветами, безумным количеством неона и дребезжащими роботами, смахивающими на плод запретной любви пылесоса и кофеварки. По космическим станциям как угорелый носится головолёт (на минуточку, один из последних выживших людей-человеков), ворует тела порабощённых андроидов, сражается с недружественными силами и ищет способ положить конец диктатуре. А за кадром всё это время бренчит ненавязчивая электроника, обволакивая тёплой ламповой атмосферой классической НФ... Основная идея игры выстроена вокруг возможности подключаться к чужим роботизированным телам. И на ней же, в общем-то, завязана вся механика. На первых порах "прителение" строго необходимо ради выживания: поначалу головолёт слаб и хрупок, легко гибнет от нескольких вражеских выстрелов. Поэтому приходится оккупировать чужие тушки хотя бы в качестве дополнительной брони. Ну и важно помнить, что оружия у вас по умолчанию нет. Единственный вариант разжиться каким-нибудь бластером - это, опять же, завладеть телом охранника или солдата. Но воровать тела нужно ещё и для того, чтобы проникать в различные помещения. Система безопасности не распознаёт бестелесный объект как разумное существо, поэтому не спешит открывать двери. А в некоторых случаях в ворота и вовсе необходимо садануть из пушки, чтобы убедить электронный замок в серьёзности ваших намерений! К тому же в разные зоны требуются разные классы допуска. Например, чтобы проникнуть в какой-нибудь особо важный отсек вам необходим оранжевый ключ. А роботы, имеющие такой ключ, толпятся в жёлтой зоне. А чтобы проникнуть в жёлтую зону необходимо... Уверен, что вы поняли общую концепцию. Стремительная смена тел не только жизненно необходима, но и строго обязательна для продвижения по сюжету. Ещё Headlander постоянно хочется назвать не просто метроидванией, а метроидванией-лайт. Несмотря на мир-лабиринт, таящий в себе кучу загадок, игра от начала и до конца обходится со своим игроком бережно и дружелюбно - закрывая глаза на ошибки, сохраняя прогресс каждые двадцать шагов и закидывая подсказками. Даже прокачать головолёт до предела не составит труда: во-первых, энергетические сферы (на которые приобретаются новые и улучшаются старые способности) трудно упустить из вида, и по уровням авторы раскидали их в достаточном количестве, а во-вторых, терминалы с пассивными бонусами хоть и спрятаны в тайниках, но более-менее внимательному игроку отыскать их не составит труда. Правда есть две вещи, за которые стоило бы слегка покритиковать игру - переизбыток экшена и повторяющиеся шутки. С первым всё понятно. Создатели регулярно запирают вас на импровизированных аренах и заставляют сражаться противниками и с прибывающими подкреплениями. Затем вы переходите на следующую арену и цикл повторяется. Но порой разработчикам вовсе отказывает чувство меры и они включают респаун врагов на посещённых локациях. И волей-неволей приходится из раза в раз отрывать одинаковым роботам головы, молниеносно менять искрящие тела, отстреливаться и - по желанию - вытворять всякие фокусы благодаря многогранным талантам головолёта. Стоит ли говорить, что в эти моменты на экране царит такой хаос, будто в клубе любителей киберпанка устроили вечеринку с пиротехникой... По поводу юмора скажу лишь, что в целом шутки хоть и забавные, но они частенько повторяются. При каждом посещении обитаемых зон встречные-поперечные механические граждане из далёкого будущего старательно проговаривают одни и те же фразы. Но Headlander не успевает надоесть, поскольку "пролетает" всего за восемь-десять часов в неспешном ритме. За этот короткий срок недостатки не успевают пустить надёжные корни в памяти. И после финальных титров ты вспоминаешь что угодно - занятные битвы с боссами, исследование пыльных закоулков, побочные задания, реплики искусственного интеллекта Э.Р.Л.а (одновременно исполняющего роль рассказчика и штурмана), - но только не сопутствующую рутину или навязчивый бэктрекинг. Не знаю, в чём секрет Double Fine, но студии удивительным образом удалось отполировать до блеска основные механику и идеи - не распыляясь по мелочам, но и не скатываясь в бесконечные самоповторы.
Продукт откровенно спорный. Я даже не знал, минусовать его или же дать таки плюс. Как жаль, что в СТИМЕ нет возможности ставить нейтральную оценку. И по традиции наверно стоит начать с плюсов игры. 1. Ну что тут сказать? Стилистика. Она просто великолепна. Ретрофутуризм. Тот самый прямиком из семидесятых. Что по спецэффектам, что по ощущениям. Прочувствованно всё и есть всё. Тут и андройды, и забавные фантазии на тему научных достижений и вопросы трансгуманизма, и ретро-мониторы овальной формы. К месту эффекты старой плёнки и радужная стилизация вспышек, в общем словами не описать. Всё так лампово! Вот прям обнимашки за такой подход со стороны Тима Шафера и Ко. 2. Юмор. Он свойственнен всем играм студии. Он тут достаточно забавный, строго в тему и не вызывает фейспалма, как например в недавновышедшем поделии кхмхмхмх....некрополис...кхмхмх. 3. Вы можете поиграть в теле пёсика. 4. Интересное заимствование из игры "Мессия". Напомню, что там мы играли за ангела с важной миссией, Очень похожа механика "вселения", разве что мы не подселяемся, в тело, а... Подключаемся. Головой. Ну а теперь минусы. 1. Откровенно слабые головоломки. Ну прям вот очень. Они очевидны и скорее выполняются на автомате. 2. Искусственное затягивание игрового времени. Особенно если есть желание прокачать персонажа, приходится мотаться по одним и тем же локациям раз за разом. Прибавить к этому толпы болванчиков врагов. 3. Очень монотонно. Локации впечатляют первый час игры. Дальше вау-эффект сходит и понимаешь, что всё одинаковое, запутаться в комнатах из-за их однотипности ну очень просто, благо миникарта смягчает данный минус, но всё равно обидно. 4. Я тут похвалил в одном из своих обзоров Ассассинс Крид Хроники: Китай. За то, что приходится использовать весь комплект открытых плюшек и все механики задействованы в игре, но вот данное творение я буду ругать за абсолютно противоположную ситуацию. Для нашего персонажа можно открыть несколько неплохих ништяков. Усиление брони, или перепрограммирование врага в союзника, или быстрая замена головы противника на свою... Но это на столько топорно сделано. Сейчас поясню. Дело в том, что врагов порой вываливают пачками. Не всегда есть возможность применить ту или иную возможность. И чем дальше по игре, тем чаще используется самый стартовый вариант "Подлети к врагу головой - вырви его бошку - лети к следующему". Подчас это единственный вариант прохождения комнаты (врагов куча, лазеры рикошетят от поверхностей, порой такая феерия твориться на экране...). Это сводит необходимость улучшений к нулям. На самом деле гейм-дизайнерское упущение. Нужно было учитывать размеры помещений и геометрию, а уже потом с учётом пространства и число врагов назначить. 5. Скомканность самой сюжетной линии. Она странная даже для выбранной стилистики и темы. Слишком скомкана и размазана слишком тонким слоем, который не видно за не плохими шутейками. Сюжет не плох, но он... просто мог бы быть лучше. Чуть более концентрированным, но к сожалению продукт из-за этого мной начал восприниматься скорее как шоу или зарисовка, но никак не целостное произведение. Вот и получается, что просто замечательная стилизация, неплохой юмор и хорошие механики бьются головой (какова тонкота моей шутейки!) о стену абсолютно кривой реализации этих самых механик, бесцветности сюжета и искусственного затягивания времени в игре совершенно делетантским способом (пачки врагов, загоны по всем локациям). Ставлю палец вверх только за стиль. Он меня очаровал. Правда. Игра стоит по меньшей мере одного прохождения только ради него. Прибавить к нему шутеечки и возможность побыть пёсиком. Да и приятные ассоциации с моей любимой игрой "Мессия" сделали своё дело. Но увы. Выше 6/10 не поставлю. Double Fine могут лучше.
Хорошая метроидвания, легко играется. Обязательно брать по скидке! 8/10