Ретро-стилистика фантастики 70-х, безумные роботы, преграждающие путь - все это ждет вас в новом приключенческом боевике от Double Fine Productions. Люди переселили свой разум в тела роботов.
Вы - последний человек в известной вселенной, да и то от вас осталась лишь одна голова. В поисках подсказок, способных пролить свет на утраченное прошлое, вам предется столкнуться с миром враждебных машин, а особый шлем позволит вам подключаться и брать под контроль любого робота. Вы начнете замечать, что реальность вовсе не так мрачна, как кажется, и судьба человечества не предрешена...
Ключ также можно активировать через браузер.
В процессе игры я начал задавать себе вопрос. Я пытался решить для себя, а не лучшая ли это игра среди тех, с которыми мне удалось ознакомиться за последние месяцев 10. Честно говоря я сомневаюсь, что могу дать на этот вопрос однозначно утвердительный или отрицательный ответ. Так как на твое общее впечатление влияют и внешние факторы, общее эмоциональное состояние, настроение. Но я точно не жалею ни одной минуты потраченной на нее, а по этому показателю, я уверен - она единственная среди всего, во что я играл за последние 10 месяцев. Если кратко по деталям, Headlender - это смесь метроидвании, экшна, адвенчуры и платформера. Элементы этих жанров просто мастерски выстроили в увлекательнийший игровой процесс. Метроидная составляющая простая, но проработанная, главное особо не парят долгими возвращениями по уровням за ранее недоступными секретами, что свойтвенно данному жанру. Экшн головокружительный, способы расправы над врагами растут с прокачкой, и главное ваши враги - роботы, они моментально пускают снаряд за снарядом так, чтобы он, отразившись от объектов обогнул все препятствия и достал вас наверняка, поэтому приходится постоянно двигаться и как можно быстрее вырубать врагов... все это можно увидеть на трейлерах, описать нереально. Каждая локация прорисована очень детально (это с первых же минут обращает на себя внимание), НПС занимаются своими делами, о чем-то говорят. Сюжет простой, отчасти стебный, но интригует до конца. Музыка обалденная. В итоге разрабочики каждый элемент вплели в какую-то близкую к совершенству формулу, получающую на выходе выдающийся геймплей, где все на своих местах и дополняет друг друга. Очень радует, что кто-то порой так может. 8.5/10
Прошла на 98% всем рекомендую. Поставила бы 7-8 летающих голов из 10, думаю, пользовательские отзывы слегка завышены + ты играешь за летающую голову — возможно последнего человека во вселенной + очень семидесятая ретро атмосфера + юморок присутствует + интересные механики. + При наличии должного уровня смекалки боёвка превращается в похрумкивание попкорном + Интересная вселенная, интригующий сюжет - Финального босса слили - Ровно как и единственного промежуточного, которая проходится от силы за 3 минуты - Так себе претензия, конечно, но играть слишком просто. - Концовка могла быть и лучше, не полностью объясняет всю завязку сюжета. Особенно порадовало фраза "Мы так и не узнали, чего добивался Муфаса и где наши тела..." — звучит как хорошее оправдание сюжетных дыр и "ружья Бондарчука" - Стимовские достижения makes me выброситься из окна - Анимация лиц главных героев заставляет радоваться тому, что человечество вымерло - Чувство собственной неполноценности, когда играешь за пылесоса Если подводить итоги то это, наверное, первое творение от Даблфан в моем личном топе. Да, перед Психонавтами. Все ровно как они любят делать: ярко, интересно немного по-наркомански, с юморком и необычными элементами. Сыграть определённо стоит, это весело, хотя иногда и приходилось тупо перегонять тело по карте туда-сюда. Это были прекрасные 15 часов (да, я люблю смаковать), ради которых хочется стереть себе память и пройти заново. Вперед, головолёт!
Отличная метроидвания, очень стильная графика, красивые локации, разнообразие в дизайне роботов. Из минусов только банальный сюжет почти без юмора, присущего Double Fine. Геймплейно игра держит, собирать все секреты и прокачиваться интересно :)
Полная версия здесь - http://www.fatcatslim.ru/2016/08/istoriya-odnogo-golovolyota-recenziya-na-igru-headlander.html Headlander - это один большой и ласковый привет всем дубовым фантастическим фильмам 70-х годов прошлого века, щеголяющим картонными декорациями, вырвиглазными цветами, безумным количеством неона и дребезжащими роботами, смахивающими на плод запретной любви пылесоса и кофеварки. По космическим станциям как угорелый носится головолёт (на минуточку, один из последних выживших людей-человеков), ворует тела порабощённых андроидов, сражается с недружественными силами и ищет способ положить конец диктатуре. А за кадром всё это время бренчит ненавязчивая электроника, обволакивая тёплой ламповой атмосферой классической НФ... Основная идея игры выстроена вокруг возможности подключаться к чужим роботизированным телам. И на ней же, в общем-то, завязана вся механика. На первых порах "прителение" строго необходимо ради выживания: поначалу головолёт слаб и хрупок, легко гибнет от нескольких вражеских выстрелов. Поэтому приходится оккупировать чужие тушки хотя бы в качестве дополнительной брони. Ну и важно помнить, что оружия у вас по умолчанию нет. Единственный вариант разжиться каким-нибудь бластером - это, опять же, завладеть телом охранника или солдата. Но воровать тела нужно ещё и для того, чтобы проникать в различные помещения. Система безопасности не распознаёт бестелесный объект как разумное существо, поэтому не спешит открывать двери. А в некоторых случаях в ворота и вовсе необходимо садануть из пушки, чтобы убедить электронный замок в серьёзности ваших намерений! К тому же в разные зоны требуются разные классы допуска. Например, чтобы проникнуть в какой-нибудь особо важный отсек вам необходим оранжевый ключ. А роботы, имеющие такой ключ, толпятся в жёлтой зоне. А чтобы проникнуть в жёлтую зону необходимо... Уверен, что вы поняли общую концепцию. Стремительная смена тел не только жизненно необходима, но и строго обязательна для продвижения по сюжету. Ещё Headlander постоянно хочется назвать не просто метроидванией, а метроидванией-лайт. Несмотря на мир-лабиринт, таящий в себе кучу загадок, игра от начала и до конца обходится со своим игроком бережно и дружелюбно - закрывая глаза на ошибки, сохраняя прогресс каждые двадцать шагов и закидывая подсказками. Даже прокачать головолёт до предела не составит труда: во-первых, энергетические сферы (на которые приобретаются новые и улучшаются старые способности) трудно упустить из вида, и по уровням авторы раскидали их в достаточном количестве, а во-вторых, терминалы с пассивными бонусами хоть и спрятаны в тайниках, но более-менее внимательному игроку отыскать их не составит труда. Правда есть две вещи, за которые стоило бы слегка покритиковать игру - переизбыток экшена и повторяющиеся шутки. С первым всё понятно. Создатели регулярно запирают вас на импровизированных аренах и заставляют сражаться противниками и с прибывающими подкреплениями. Затем вы переходите на следующую арену и цикл повторяется. Но порой разработчикам вовсе отказывает чувство меры и они включают респаун врагов на посещённых локациях. И волей-неволей приходится из раза в раз отрывать одинаковым роботам головы, молниеносно менять искрящие тела, отстреливаться и - по желанию - вытворять всякие фокусы благодаря многогранным талантам головолёта. Стоит ли говорить, что в эти моменты на экране царит такой хаос, будто в клубе любителей киберпанка устроили вечеринку с пиротехникой... По поводу юмора скажу лишь, что в целом шутки хоть и забавные, но они частенько повторяются. При каждом посещении обитаемых зон встречные-поперечные механические граждане из далёкого будущего старательно проговаривают одни и те же фразы. Но Headlander не успевает надоесть, поскольку "пролетает" всего за восемь-десять часов в неспешном ритме. За этот короткий срок недостатки не успевают пустить надёжные корни в памяти. И после финальных титров ты вспоминаешь что угодно - занятные битвы с боссами, исследование пыльных закоулков, побочные задания, реплики искусственного интеллекта Э.Р.Л.а (одновременно исполняющего роль рассказчика и штурмана), - но только не сопутствующую рутину или навязчивый бэктрекинг. Не знаю, в чём секрет Double Fine, но студии удивительным образом удалось отполировать до блеска основные механику и идеи - не распыляясь по мелочам, но и не скатываясь в бесконечные самоповторы.
Отличная игра с недурным сюжетом. Ценителям хороших игр рекомендуется к ознакомлению. P.S. Как все-таки много в стиме хороших игр, которые из-за отсутствия громкой рекламы, как у ААА-проектов, остаются незамеченными.