Ретро-стилистика фантастики 70-х, безумные роботы, преграждающие путь - все это ждет вас в новом приключенческом боевике от Double Fine Productions. Люди переселили свой разум в тела роботов.
Вы - последний человек в известной вселенной, да и то от вас осталась лишь одна голова. В поисках подсказок, способных пролить свет на утраченное прошлое, вам предется столкнуться с миром враждебных машин, а особый шлем позволит вам подключаться и брать под контроль любого робота. Вы начнете замечать, что реальность вовсе не так мрачна, как кажется, и судьба человечества не предрешена...
Ключ также можно активировать через браузер.
Шикарная и не скучная метродавания, со своей стилистикой и сеттингом, история неплохаая и механика игры просто доставляет кучу эмоций, есть прокачка почти все прокачаешь к концу, а точнее все и это несомненно плюс. 8,5 летающий голов из 10)
Прошла на 98% всем рекомендую. Поставила бы 7-8 летающих голов из 10, думаю, пользовательские отзывы слегка завышены + ты играешь за летающую голову — возможно последнего человека во вселенной + очень семидесятая ретро атмосфера + юморок присутствует + интересные механики. + При наличии должного уровня смекалки боёвка превращается в похрумкивание попкорном + Интересная вселенная, интригующий сюжет - Финального босса слили - Ровно как и единственного промежуточного, которая проходится от силы за 3 минуты - Так себе претензия, конечно, но играть слишком просто. - Концовка могла быть и лучше, не полностью объясняет всю завязку сюжета. Особенно порадовало фраза "Мы так и не узнали, чего добивался Муфаса и где наши тела..." — звучит как хорошее оправдание сюжетных дыр и "ружья Бондарчука" - Стимовские достижения makes me выброситься из окна - Анимация лиц главных героев заставляет радоваться тому, что человечество вымерло - Чувство собственной неполноценности, когда играешь за пылесоса Если подводить итоги то это, наверное, первое творение от Даблфан в моем личном топе. Да, перед Психонавтами. Все ровно как они любят делать: ярко, интересно немного по-наркомански, с юморком и необычными элементами. Сыграть определённо стоит, это весело, хотя иногда и приходилось тупо перегонять тело по карте туда-сюда. Это были прекрасные 15 часов (да, я люблю смаковать), ради которых хочется стереть себе память и пройти заново. Вперед, головолёт!
Простенькая, немного детская метроидвания с оригинальной атмосферой.
Весьма неплохо. Атмосфера фантастики 70х, графика отличная, сюжет потянет, несложная метроидвания. Единсвенный жирный минус - шахмотный босс весьма нудный. Паки мобов сложнее него, а он именно нудный. В целом на один раз по скидкам самое оно.
В процессе игры я начал задавать себе вопрос. Я пытался решить для себя, а не лучшая ли это игра среди тех, с которыми мне удалось ознакомиться за последние месяцев 10. Честно говоря я сомневаюсь, что могу дать на этот вопрос однозначно утвердительный или отрицательный ответ. Так как на твое общее впечатление влияют и внешние факторы, общее эмоциональное состояние, настроение. Но я точно не жалею ни одной минуты потраченной на нее, а по этому показателю, я уверен - она единственная среди всего, во что я играл за последние 10 месяцев. Если кратко по деталям, Headlender - это смесь метроидвании, экшна, адвенчуры и платформера. Элементы этих жанров просто мастерски выстроили в увлекательнийший игровой процесс. Метроидная составляющая простая, но проработанная, главное особо не парят долгими возвращениями по уровням за ранее недоступными секретами, что свойтвенно данному жанру. Экшн головокружительный, способы расправы над врагами растут с прокачкой, и главное ваши враги - роботы, они моментально пускают снаряд за снарядом так, чтобы он, отразившись от объектов обогнул все препятствия и достал вас наверняка, поэтому приходится постоянно двигаться и как можно быстрее вырубать врагов... все это можно увидеть на трейлерах, описать нереально. Каждая локация прорисована очень детально (это с первых же минут обращает на себя внимание), НПС занимаются своими делами, о чем-то говорят. Сюжет простой, отчасти стебный, но интригует до конца. Музыка обалденная. В итоге разрабочики каждый элемент вплели в какую-то близкую к совершенству формулу, получающую на выходе выдающийся геймплей, где все на своих местах и дополняет друг друга. Очень радует, что кто-то порой так может. 8.5/10