Ретро-стилистика фантастики 70-х, безумные роботы, преграждающие путь - все это ждет вас в новом приключенческом боевике от Double Fine Productions. Люди переселили свой разум в тела роботов.
Вы - последний человек в известной вселенной, да и то от вас осталась лишь одна голова. В поисках подсказок, способных пролить свет на утраченное прошлое, вам предется столкнуться с миром враждебных машин, а особый шлем позволит вам подключаться и брать под контроль любого робота. Вы начнете замечать, что реальность вовсе не так мрачна, как кажется, и судьба человечества не предрешена...
Достаточно забавная убивалка времени с декорациями из сексшопа (или может я такой испорченный) наркоманской радугой по всюду и кучей укуренных роботов хиппи.
Игра супер! Обожаю стилистику ретро-футуризма, здесь она в полной красе! Дизайн всего и вся, визуальный стиль, на высоте, по другому у этих ребят и быть не могло. Если честно, у меня никогда не ладилось с платформерами, но этот меня покорил, управление довольно удобное, попробовал сначала с геймпадом, но с клавой и мышкой получается намного лучше. Геймплей с постоянной сменой тела прям очень порадовал. Весело, задороно и увлекает с первой минуты! Берите, игра действительно стоит своих денег!
[h1]«Неоновый всплеск»[/h1] 16 июля 2016 года в стиме начал продаваться Headlander от прекрасной студии Double Fine Productions (лично мне известной по такому хиту как Psychonauts на старенькой PS2). Но тогда разработчик был мне неинтересен, а волновала больше всего игра. Врать не буду – влюбился с первого взгляда в стилистику, гамму цветов, музыку, синтетический голос. В общем всё меня завлекало с максимальной эффективностью. Теперь я прошёл игру и могу поделиться впечатлениями. Игра чудесная – полностью доволен предоставленным аттракционом. Парад всевозможных цветов лазеров в сочетании с заговором карикатурного персонажа и всё на фоне высоких технологий идеалистичного будущего по модели нескольких десятков лет назад. Это получилось увлекательно, динамично, весело и без напряга. Процесс для игрока сделали комфортным (передаю привет лимбо-играм и соулс-лайкам с их позицией «должны есть»), чтобы он не ломал себе рукой лицо. Нет ощущения затянутости, как и ощущения натягивания на глобус животных. Это один из образцов прекрасной продуманности. Обязательно к покупке. Хорошего настроения, удачной игры! ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Для всех тех, кому хочется больше подробностей текст ниже: [b]Задумка[/b] Люди перешли в эру кинетического бессмертия, где стали жертвой планов их хранителя - могущественного ИИ. Вроде тезис к началу действа есть, можно даже дать причины и последствия данного события. Это конечно сделали, но лично у меня не возникло никаких каверзных вопросов, никаких споров, ничего требующего пораздумать. Всё подаётся кардинально просто и разжёвано. [b]Действующее лицо[/b] Главный герой – человек (точнее его голова) находится в мире роботизированных людей. Он является по своей сути избранным из-за двух факторов: 1) независимого разумного незамутнённого сознания, 2) единоличного умения взламывать мир, а также взаимодействовать с ним. Его действию поддаются либо корпуса нпс, либо механизмы системы: от робопёсиков до турелей, от лифтов до телепортов дальнего действия. [b]Стиль[/b] Вы знаете как художники рисовали выпуклые защитные купола в эпоху пилигримской фантастики? Знаете, мигающие светом большие прямоугольные кнопки на различных приборах, что по размерам схожи с холодильниками и шкафами? Знаете измазанные в блёстках белые защитные костюмы, а также обязательно злобные уродливые рожи роботов и «пиу-пиу» лазеров? А шары диско, шикарный меховой ковёр (о да…), лава в различных бутылях, мягкие густые цвета из чрева пробирок? Это всё – стиль, он шикарен. [b]Атмосфера[/b] Практически яркий детский сон пятиклассника прошлых поколений. Сначала испытываешь эйфорию открытия дивного мира, затем погружаешься в его точный такт, а потом идёшь устраивать злодею взбучку во имя надежды человечества. [b]Управление[/b] Персонаж двигается быстро и резво, на команды откликается своевременно. [b]Музыка[/b] Электроника без вокала (хотя подождите, там есть целое трио Пастырей с электро-роком!), филигранно поигрывающая на протяжении всей игры. Реагирует на использование скрытых мест. [b]Головоломки[/b] Лично для меня лёгкие. Всё сводится к внимательности, чередование видов лазеров и грамотному управлению собственной головой. [b]Удобство[/b] Я об этом уже пояснял, но не против сделать ещё раз. Игра не убивает вашу заинтересованность в прохождении этапов чёртовыми таймингами как в других платформерах. Здесь персонаж двигается быстро, стремительно, а его возможная смерть не удлиняется лицезрением дурацкой медленной анимации. Сохранения производится практически на каждом шагу, а пасхалки и тайники спрятаны буквально по пути. [b]Реиграбельность[/b] Увы, её нет. Всю игру можно пройти за одно прохождение в 6 часов, плюс дополнительные достижения на ещё 1-2 часа максимум. Всё, дальше в игре нечего делать: она не задаёт какой-то важной темы, не ставит философских вопросов. [b]Распространённость[/b] Почему игра настолько непопулярна? За период с июля 2016 по июль 2020 написано 470 обзоров (+1). Не слишком ли это мало для проекта, в котором все органично сочетается? Виновато ли в этом отсутствие маркетинга, аллергия на лазеры или же неглубокий пласт размышлений мне неизвестно. Могу лишь гадать. [b]Итог[/b] Яркая, стремительная, выраженная в позитивных тонах история о летающей голове в неоновом будущем. Хоть глубины философских вопросов здесь не найти, зрелище вас порадует. Брать обязательно ради ознакомления.
Весьма неплохой платформер, с хорошим сюжетом и отличной графикой. Всем советую брать, конечно со скидкой.
Отличная метроидвания, очень стильная графика, красивые локации, разнообразие в дизайне роботов. Из минусов только банальный сюжет почти без юмора, присущего Double Fine. Геймплейно игра держит, собирать все секреты и прокачиваться интересно :)