В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире.
Поразившая сотни тысяч ярых энтузиастов выживания и поклонников мрачной постапокалиптической фантастики на консолях, новаторская приключенческая игра на выживание I Am Alive наконец-то выходит на цифровые платформы ПК.
В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире. Спустя год после События, всемирного катаклизма, уничтожившего большую часть человечества, мужчина борется за выживание в заброшенном городе, пытаясь воссоединиться со своими давно потерянными женой и дочерью.
Пролог I Am Alive - правильное переосмысление Silent Hill: вместо трёхэтажного провинциального городка - разрушенный неизвестной стихией Чикаго, вместо тумана - пыль от бетона, вместо монстров - малочисленные уличные банды и выжившие-одиночки. Даже саунд-дизайн и карта, на которой красным маркером герой отмечает тупики - явное признание в любви к великой Silent Hill 2. Хотя визуальное оформление I Am Alive с самого начала выдаёт неопытную инди-команду, первые полтора часа игры сделаны аккуратно, интересно и атмосферно, а первые стычки с враждебно настроенными людьми - сложны и незабываемы (врагов можно запугивать пистолетом с пустой обоймой, подводить к краю пропасти или наоборот подпускать поближе, чтобы нанести один быстрый, неожиданный и смертельный удар мачете). Однако очень скоро становится понятно, что I Am Alive слишком схематична, пуста и пустынна, исследовательский элемент сведён с минимому, а минималистичный дизайн служит лишь маскировкой этих недоработок. Одинаковые здания и витрины, одинаковые и пустые переулки и тупики, одинаковые кучи мусора, одинаковые игровые ситуации и не меняющаяся с начала игры музыка. В то время, как разруха в "Сайлент Хилле" разнообразна, да и сами улицы города имеют свои достопримечательности, в I Am Alive слабое понимание города, как действующего лица, помноженное на недостаток контента, быстро рассеивает приятное послевкусие, образовавшееся после первых двух эпизодов игры. В добавок механика боевой системы (отчасти основанной, к тому же, на богомерзкой системе QTE) не изменится до самого конца, а большую часть времени придётся заниматься рутинным промышленным альпинизмом. Конечно, есть что-то необычное и захватывающее в пост-апокалипсисе, проведённом в десятках метрах над землёй, но общая реализация не вытягивает этот концепт. Хотя в I Am Alive и есть режим выживания (дико неудобный - вам просто отключают чекпоинты и в случае смерти заставляют вновь и вновь проходить сюжетную главу заново), её вряд ли можно расценивать как симулятор выживания, скорее это приключенческая игра с незначительными элементами экшена и минимумом импровизации, а любые головоломки здесь сводятся более-менее к одному и тому же однобокому выбору: поделиться аптечкой с доходягой или пожадничать, застрелить одного из трёх нападающих (патрон то, чаще всего, только один), а напуганных двух других прирезать, или попытаться сэкономить патрон и проверить, что будет дальше. Конечно, я не могу сказать, что разработчики и издатель I Am Alive сильно обманули мои ожидания. Я понимаю тех, кто полюбил эту вещь (так как концепция и боевая система действительно новаторские, просто это не делает игру автоматически хорошей) и знаю о её непростой производственной судьбе. Наверное, как инди это даже неплохая игра, но она просто не моя.
Конечно и финал так себе, будто денег не хватило или фантазии и клаймбинг иногда совсем неправдоподобен, и геймплей коротковат, но в целом игра стоит своих денег и.. хрен его знает что помешало разрабам сделать из нее полнометражный шедевр
Пожалуй напишу краткий обзор, только начал играть и какие впечатления получил от игры. Приятная бело-серая графика. Приятные провождение времени по развалинам мегполиса. Альпинизм весьма занимает время, даже есть полоска усталости. Управление интуиктивнопростое. А так же атмосфера апокалипсиса. Ну и встреча с выжившими очень непредсказуема. Из минусов отметил, ограниченное кол-во чекпоинтов. Крайне редкие боеприпасы. Нету открытой боевки, стиль боя похож более на the wealking dead. И все же мои впечатления. Тут нету экшена как такого. так что игроки ждавшие от игры масштабных перестрелок и горы трупов на перевес противника. то лучше не тратьте время. Игра явно намекает на романтику апокалипсиса. Неспешные прогулки по развалинам, улицы интерьеры не лишены трафика. Все как надо, в домах валяются вещи, открытые шкафы и т.д. Улицы забиты обломами авто. Все кругом покрыто пылью цивилизации. Больше наслаждаешься атмосферной прогулкой. Однообразные бои. Подходит нпс с пистолетом, рубишь его, второго убиваешь патроном от первого а третий пока сдался сам. Если попытаться подраться мачете с 2мя сразу, то с вероятностью 100% тебя убьют и ты потеряешь чекпоинт. Конечно непонимаю, зачем придумали эту фишку с ограниченными чекпоинтами. Просрал, начал локу сначало. Зачем делать, если теряешь силы в альпинизме, ты теряешь максимальную выносливость. И не дают попрактиковать вариации боев. Зато встречаешь выживших, и они даже незнают, заряжен ли пистолет. Одни угрожают защищая свою территорию, а кто то грабит и убивает. С ними приходится сражаться. Сюжета как такого и нету, и не намекают на него. Как я и говорил стиль романтики апокалипсиса. Чисто бродишь осматриваешься, наслаждаешься атмосферой. Брождение по карте напоминает 2й сайлнд хилл. Открываешь карту и на ней отмечаются непроходимые места. Для тех кто хочет просто насладиться атмосферой, неважно с каким сюжетом, покупайте. А остальные могут идти лесом. Хочу дополнить: Вот прошел часть игры, и кажется смысл сюжета немного проясняется, как можно не заметить, что гг ищет свою семью. Спустя год он вернулся домой, а семьи нет. Куда они ушли, можно сказать призрачно известно. И тут он натыкается на одинокую девочку, потерявшую мать. И ты ее возвращаешь домой, по пути встречая врагов и жертв катастрофы. Как я понимаю произошло землетрясение, и они продолжаются. Город просто погребен заживо. Ты встречаешь группы людей с рзным настроем. Есть те кто напуганы и защищают свои владения, а есть мародеры. Где то встретишь дружелюбных ганнибалов. А самое атмосферное, что ты находишь по патрону для оружия, ты не бегаешь на перевес с ящиком боеприпас. А вот еда не валяется где попало. Весь лут попрятан в затаенных углах. Правильно, ведь за год все давно съели и обобрали. Повсюду останки выживших. Зато остались припасы в местах недоступных для остальных. Да и бои разнообразные. Имея 3 врага с мачете и 1м патроном в пистолете. Надо заставить либо одного скинуть, второго застрелить а третьего зарезать. Либо они поймут что ты блефуешь и сами пойдут в наступление. Враги и вооружение меняются. Ситуации меняются. Так что я б не сказал что бои однообразны. В основном в игре весь геймплей забит скололазанием и исследованием местности. Много иронии в игре, заставляют сочувствовать выжившим. Бои хардкорные просто, не дают шанса и времени чтобы оценить обстановку. Чуть промедлил и ты умер. Нужно либо выжидать время вначале, либо действовать незамедлительно и без ошибки. Не убил человека с оружием, тебя он сразу застрелит. Так что право на ошибку не дают. Тебя ставят в экстремальной ситуации. Так что игра имеет свой дух. И я считаю что отрицательные комменты не правы. Наконец прошел игру. не уж то никто не понял сюжет и смысл игры? Наверное играли закрытыми глазами. Главный герой ищет свою семью. Он потреял ее, смысл теперь его жизни это поиск семьи. Чем вы и занимаетесь всю игру, на протяжении прохожденяи ты помогаешь и ищешь информацию где может находиться выжившие. Жду с удовольствием 2й части...
С этой игрой у меня особенные отношения. Нет, мы не лучшие друзья, я не влюбился ни в одного женского персонажа (а такое частенько бывает). Оценив антураж... Нет, какое-то карнавальное, пышное слово; лучше сказать так: оценив жесткий, простой и неоднозначный, как зазубренное лезвие, сеттинг, я решил не знакомиться с игрой на среднем уровне сложности, а сразу выбрать "Survivor". И с тех пор многие игры начинаю на "Hard". Спасибо I Am Alive за это. Главные фишки в игре остались еще со времен концепта эпичного опенворлда: паркур... Нет, лучше сказать - карабкание, так честнее. Все, кроме стояния на месте уменьшает запас сил - бежит ли герой по наклонной обвалившегося небоскреба (выглядит потрясающе), забирается по трубе на полотно надземки или просто стоит на опустевшей проезжей части, внизу, в щекотливых объятиях удушливой пыли. Пыль - это медленная смерть, а мародеры и бандиты - быстрая... Запугивание оружием работает: даже если ствол пуст, можно блефовать, но если дадите слабину... Вам конец, убивают быстро. Никакого восстановления здоровья молитвой и скриптами. Но можно попробовать снова, только вырезать из своей жизни кусочек пленки с неудачей. И опять пустить запись на камкордере. Может быть, в этот раз все сложится удачно. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=260721744 С ключевыми особенностями геймплея вы освоитесь довольно быстро. Карабкайся, стреляй, выживай. Но здесь не квасной экшн. Ресурсов мало - никаких ammo 30/300 и двух десятков стволов - простой человек может носить только пистолет и самодельный убогий лук. Один патрон для пистолета - живём, 3 патрона - почти богач. За спиной - рюкзак с продовольствием. Там тоже места для провианта немного, но баночка содовой может спасти жизнь, если висишь на стене 20-го этажа. Выпил - и, может быть, доберешься до желанного края крыши, откуда ветер метет чертов песок прямо в глаза. Из последних сил, закликивая мышь, подтянешься на руках и, наконец, дашь мускулам расслабиться. Может быть, может быть, еще пара часов жизни. Еще пара пролетов. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=260721662 Так главный герой и продвигается вперед в поисках своей семьи. Но, честно говоря, на всех попутчиков и страждущих наплевать, даже на детей. Персонажи сочувствия не вызывают, контента мало, сюжет слаб, но эти недостатки восполняется громадой Атмосферы. Немногочисленным выжившим можно помочь - кому-то нужна последняя затяжка перед смертью, а астматик просит лекарство... Но ингалятор - ценнейший ресурс и встречается редко... Готов ли герой пожертвовать им? Да какой, к черту, герой. Простой человек. В этой давящей простоте и отутствии цели (сюжет не в счет), в перетряхивании рюкзака и пересчете патронов - единственном, что имеет короткий смысл, - и есть мрачное очарование игры. I Am Alive для меня - еще один обкромсанный временем проект, театр одного актера, игра одной идеи. Не шедевр, но работа, сделанная с тщанием. Кто знает, может быть, он слился в своей судьбе с главным героем - потерянным, изъятым из жизни, дышащим усталой надеждой. К приобретению любящим такой сеттинг рекомендуется с хорошей скидкой - а появляется она редко. Так же редко, как свежие томаты среди утопающих в пыли небоскребах. Определенно... есть какая-то связь между судьбой ГГ и самой игры. Оценка - 6,5/10. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=258457982
Очень доволен игрой. Подумать только, когда-то я не хотел ее проходить из-за слухов, что игра использует ресурсы Splinter Cell: Conviction. Как же я был не прав. Это смесь Resident Evil и фильма The Road, а по количеству уникальных механик эта игра может сравниться только с Alone In The Dark, еще одной несправедливо пинаемой игрой: система хаб-уровни, нервные бои, основанные на выживании и морали, собирательство, платформинг с веревкой и без, каждый шаг нужно продумывать из-за ограничения по сохранениям. Даже короткая длительность и скомканная концовка не испортили моего впечатления.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.