В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире.
Поразившая сотни тысяч ярых энтузиастов выживания и поклонников мрачной постапокалиптической фантастики на консолях, новаторская приключенческая игра на выживание I Am Alive наконец-то выходит на цифровые платформы ПК.
В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире. Спустя год после События, всемирного катаклизма, уничтожившего большую часть человечества, мужчина борется за выживание в заброшенном городе, пытаясь воссоединиться со своими давно потерянными женой и дочерью.
У французской компании [i]Ubisoft[/i] целая куча дочерних студий, одна из которых находится в китайском Шанхае и так и называется — [i]Ubisoft Shanghai[/i]. В 2010 году этой студии достаётся недоделанная игра [b]I Am Alive[/b] от закрывшейся малоизвестной [i]Darkworks[/i] для причёсывания и последующего выпуска. [b]I Am Alive[/b] сначала два года делали французы, потом еще два года китайцы, поэтому очень сложно понять, что именно каждая из студий привнесла в проект. Да и смысла в этом особого нет. Лучше рассказать о происходящем в мире игры. На территории США произошло катастрафическое землятресение, разрушившее целые города. Главный герой — Адам в это время находился далеко от семьи и получил серьёзную травму, что вынудило его целый год проваляться на больничной койке. После своего выздоровления, Адам возвращается в свой родной город Хэвентон в поисках жены и дочери, однако выясняется, что город частично разрушен, население эвакуировано не полностью, а периодические подземные толчки поднимают в городе смертельно опасную пыль из-за которой на поверхности долго не продержишься. Остатки населения либо сбились в опасные банды и рыщут по округе в поисках пропитания и низменных развлечений, либо укрылись в подземках метро или других не слишком опасных местах. По пути к своему дому Адам встречает маленькую девочку — Мэй, поразительно похожую на свою дочь и спасает её от местных маргиналов. Оказывается, что у девочки есть отчим Генри и родная мать — Линда, причем оба они нуждаются в помощи. Адам решает помочь и вокруг всего этого и строится история и геймплей. Игра позиционируется как [i]survival[/i], но в ней есть целый ворох элементов из других жанров. Самый основной это паркур, всевозможные карабканья, прыжки по верёвкам и т.п. Этим придётся заниматься практически всю игру, благо система реализована достаточно удобно. У Адама имеется шкала выносливости, за которой постоянно нужно следить во время моционов по местным разрушенным высоткам. Для пополнения выносливости нужно пить или есть, еда и напитки разбросаны по всему городу и на лёгкой сложности их более чем достаточно, но искать всё это в любом случае надо. Город Хэвентон представляет из себя классический крупный американский город с высотками, метро и монорельсом. Тем не менее, разработчики для исследования предлагают всего пару улиц и подземку, а для искусственного создания размеров и глубины, город погрузили в едкую пыль из-за которой видимость сократилась всего до пары метров. Да и находиться в ней долго не получится, нужно постоянно искать возвышенность чтобы перевести дух. По всему городу разбросаны двадцать выживших, нуждающихся в помощи. Кому-то требуется немного еды, кого-то придавило обломками, кого-то пытаются изнасиловать, а кто-то просто хочет покурить или выпить. Все эти люди для прохождения совсем не обязательны, но за помощь подробнее расскажут о произошедшем в городе. Главной фишкой игры я бы назвал интересную систему запугивания врагов. Огнестрельного оружия на руках очень мало, поэтому многие банды используют мачете, а у Адама с собой практически всегда есть пистолет. И не важно пуст он или нет, против пистолета ведь не попрёшь, поэтому некоторые враги либо сдаются, либо поднимают руки и за это короткое время, пока они думают есть ли у вас патроны или нет, нужно успеть с ними разобраться, либо застрелить, либо столкнуть с большой высоты или просто толкнуть в костёр. Иногда в банде есть главарь, обычно с огнестрелом, если успеть его застрелить, то остальные скорее всего сдадутся или... поднимут его пушку и откроют огонь. Графически игра не просто слабая, а очень слабая, несмотря на [i]Unreal Engine[/i]. Даже [b]Silent Hill 2[/b], который вышел на 11 лет раньше, графически намного сильнее. Почему я вспомнил именно о [b]Silent Hill[/b]? Да потому что китайцы явно вдохновлялись тамошней атмосферой. Такая же серая и мрачная гамма, такой же «туман» повсюду, даже инвентарь, статистика и некоторые вещи очень похожи на произведение [i]Konami[/i], а карта так вообще один в один. Судя по концовке и одному игровому моменту, у игры планировалось или продолжение или DLC, но на этом поставили крест и, в общем-то, были правы, так как игра очень противоречива. Кому-то придётся по вкусу местный геймплей, а кто-то удалит игру через 15 минут. Но всё же я советую пробежаться по Хэвентону, благо игра совсем не длинная.
Выжить, выжить любой ценой в мире пережившем конец света, но при этом оставаться человеком, не лишенным благородства и сострадания. Отличное постапокалиптическое приключение, но на один вечер.
Хорошая атмосфера тотальной разрухи, где каждый выживает как может. Примечательно, что оружия в этой игре не много и патронов к нему тоже. Зато врагов можно запугать только одним видом пистолета, даже если в нем нет патронов. Самое главное чтобы они не поняли, что боеприпасов нет.
[i]Сказать честно игра не может похвастаться красивыми пейзажами как многие современные игры, но пройти это и узнать что случилось в этом апокалипсисе и чего так добивался главный герой, я думаю стоит[/i] [i]Игре[/i] [u]ЗАЧЁТ[/u]
I Am Alive сильно отличается от игр c постапокалиптическим антуражем, к которым многие из нас привыкли. В ней нет неуязвимых персонажей, жутких супермутантов и вечно голодных зомби, а патроны к пулемету нельзя найти внутри каждой убитой собаки. Вместо этого I Am Alive предлагает игрокам столкнуться с вполне реалистичными трудностями: усталостью, дефицитом еды, воды и средств самозащиты, а еще — тем фактом, что главный герой — вовсе не Рэмбо, способный одним чихом разметать всех врагов в радиусе квартала.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.