В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире.
Поразившая сотни тысяч ярых энтузиастов выживания и поклонников мрачной постапокалиптической фантастики на консолях, новаторская приключенческая игра на выживание I Am Alive наконец-то выходит на цифровые платформы ПК.
В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире. Спустя год после События, всемирного катаклизма, уничтожившего большую часть человечества, мужчина борется за выживание в заброшенном городе, пытаясь воссоединиться со своими давно потерянными женой и дочерью.
[h1]Этот обзор лично моё мнение![/h1] [h1]ОПИСАНИЕ.[/h1] I Am Alive - это экшен от третьего лица, от студии Ubisoft Shanghai (сначала игрой занимались Darkworks), который ждали 5 лет. Но как оказалось это не совсем экшен, а скорее выживание в мире пост-апокалипсиса. Этот мир жесток по отношению ко всем кто в нём выжил: тут небольшое количество патронов, очень жестокие люди и каждый неверный шаг может привести к гибели главного героя. Наша основная задача пройти через все эти проблемы и найти свою семью, по пути нам будут попадаться люди, которым нужна помощь и только ты решаешь отдать им аптечку или нет. Так же есть и люди, которые не хотят, чтобы им помогали и направят на тебя пистолет. [h1]ПЛЮСЫ.[/h1] - Графика. Можно считать, что её здесь нет, вместо неё серость, но эта серость придаёт такую атмосферу. - Сюжет очень запутан, и его очень интересно узнавать подробности. - Система выживания сделана аккуратно интересно (запугивать бандитов хоть и интересно но к концу игры надоедает) [h1]МИНУСЫ.[/h1] - Игра короткая и проходится за 3-4 часа. - Управление не удобное. - Система паркура просто ужасная. - Оптимизация. [h1]ИТОГ.[/h1] Ubisoft мне кажется не справились со свое задачей и получился скучное выживание с элементами экшена. Если не кризис Darkworks, игра могла выйти намного лучше и интересней. Моя оценка игре 6.5/10. С уважением [url=http://steamcommunity.com/groups/steamorators] "Ораторы ste@m". [/url]
[i]Сказать честно игра не может похвастаться красивыми пейзажами как многие современные игры, но пройти это и узнать что случилось в этом апокалипсисе и чего так добивался главный герой, я думаю стоит[/i] [i]Игре[/i] [u]ЗАЧЁТ[/u]
I Am Alive сильно отличается от игр c постапокалиптическим антуражем, к которым многие из нас привыкли. В ней нет неуязвимых персонажей, жутких супермутантов и вечно голодных зомби, а патроны к пулемету нельзя найти внутри каждой убитой собаки. Вместо этого I Am Alive предлагает игрокам столкнуться с вполне реалистичными трудностями: усталостью, дефицитом еды, воды и средств самозащиты, а еще — тем фактом, что главный герой — вовсе не Рэмбо, способный одним чихом разметать всех врагов в радиусе квартала.
Прошёл игру залпом, на сложности Survivor, получив 110% по итогу (сняли 10% за нескольких пропущенных нуждающихся, но накинули 20% за сложность и [spoiler]то, что не употребил человеческой плоти и не забирал лишние ресурсы у выживших[/spoiler]. 5,5 часов чистого геймплея и всего 5 смертей (плюс около десяти перезагрузок после промаха из пистолета или в случае "мне сейчас кранты") И я не согласен с негативными отзывами об игре. Начну с минусов: - Отвратительная графика: такое ощущение, что мы вернулись лет на пять назад. Говорят, графика была порезана ради того, чтобы игра весила всего 2 гигабайта. Но факт остаётся фактом: картинка выглядит максимально убого для 2012 года - Слабая сюжетная линия: [spoiler]герой идёт спасать свою семью, встречает девочку, и решает ей помочь, вот всю игру мы и бегаем помогаем девочке.[/spoiler] - Действительно коридорные локации: продвигаясь по сюжету у вас будет буквально пара возможностей избежать драки или пройти иным путём, всё остальное - кишка, в ответвлениях которой можно разве что ништяки найти, да выжившим помочь. - Серьёзный недостаток людей, "просто защищающих себя" - буквально двух человек вы встретите в начале игры, и одного сумасшедшего мужика - в последней четверти. Все остальные - либо явно нуждающиеся, либо очевидные бандиты. А вот и плюсы: + Разнообразный геймплей: герой то занимается [strike]паркуром[/strike] городским альпинизмом, то борется с бандитами, то бредёт по пыльным улицам в поисках дороги и отдушины + Отличный левел-дизайн: основная механика игры - Stamina, которая тратится при любой физической активности кроме ходьбы, и при нахождении в пыли, а когда кончается выносливость, начинает падать предельное значение выносливости - тот самый уровень, до которого ваша выносливость восстанавливается, когда вы попадаете на твёрдую поверхность и чистый воздух. Так вот дизайн локаций построен таким образом, что игра награждает тебя за полную полоску предельной выносливости: Когда ты карабкаешься, места "отдыха" расположены точно там, где должна закончиться полоска выносливости, когда ты бредёшь по улицам - возвышенности, на которых можно перевести дух, расположены так, чтобы было возможно от одной до другой дойти, подобрав всякое на улице, и ещё резерв остался. + Прекрасно выстроенная атмосфера: играя, вы реально пересчитываете патроны и тщательно целитесь, лишь бы не промахнуться, хоть противники и погибают с одного выстрела (даже в колено), боеприпасы в таком дичайшем дефиците, что в некоторых моментах приходится блефовать, целясь в противников из пустого оружия. В игре действительно множество тревожных моментов, когда хочется по привычке из других игр аккуратно выглянуть из-за угла с поднятым пистолетом, но опасаешься, что там будут бандиты, которые тут же начнут в тебя палить, или того хуже, "защищающийся", с которым ты не прочь бы разойтись мирно, но скрипт сработает и он тебя атакует. + Очень мало моментов, в которых нужно торопиться: "быстрей-скорей" тут нужно только залезать на высотку в последней четверти игры, и то, не потому, что у вас таймер, а потому что под вами рушатся пригодные для карабканья поверхности. Да, по количеству минусов получилось сильно больше, нежели плюсов, но отменный левел-дизайн всё перевешивает. Ну и под занавес, мои личные хотелки: 1. Хочу таких "защищающихся", которых можно переубедить, переблефовать, найти слабину в характере, разоружить и обобрать. 2. Хочу таких бандитов, которых можно за определённую мзду убедить пропустить с миром. 3. Хочу больше сложности, не связанной с боями: ложные пути для карабканья, больше непригодных для дыхания мест, перманентно убывающая максимальная выносливость (хотя бы в пыли), заставляющая игрока использовать предметы из инвентаря. Мне игра очень понравилась, 8/10.
Выжить, выжить любой ценой в мире пережившем конец света, но при этом оставаться человеком, не лишенным благородства и сострадания. Отличное постапокалиптическое приключение, но на один вечер.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.