В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире.
Поразившая сотни тысяч ярых энтузиастов выживания и поклонников мрачной постапокалиптической фантастики на консолях, новаторская приключенческая игра на выживание I Am Alive наконец-то выходит на цифровые платформы ПК.
В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире. Спустя год после События, всемирного катаклизма, уничтожившего большую часть человечества, мужчина борется за выживание в заброшенном городе, пытаясь воссоединиться со своими давно потерянными женой и дочерью.
Выход этой игры прошёл мимо меня. Да и во время выхода её очень мало проходили. Кто не в курсе, в апреле она вышла на past-gen консолях, а 06.09.2012 она вышла на ПК. Да и жанр её достаточно редкий - игра-катастрофа. До этого в постапокалиптическом сеттинге известной игрой был Fallout 3, да и не только он. Игру я прошёл еле-еле, и сейчас хочу её обсудить. Графика. Уже на то время она казалась устаревшей. Очень много блюра я заметил. Но декорации манят. Верится, что ты находишься в постапокалиптическом мире, разрушенном стихийным бедствием. Но в постапокалипсисе нет никакой романтики. Озвучка. Отличная английская озвучка. Я её прошёл полностью на английском и не пожалел, так как смысловой нагрузки здесь нет. Отлично подобрали голоса, очень понравился голос Мэй. У меня возникает вопрос: это действительно девочка или профессиональная актриса, которая смогла изобразить такой голос? Сюжет. Интересный, но не особо продолжительный. Главный герой, Адам, возвращается в родной город и пытается найти свою семью. Ассоциируется с такими фильмами, как "Безумный Макс", "Книга Илая" и "Дорога". Из игр ничего такого не вспоминается. Геймплей. С одной стороны он хороший, но с другой - отвратительный. Очень реалистичная система alive, при которой нужно следить за выносливостью. Ну и за здоровьем, тоже необходимо. Но очень корявая боевая система: против одного или двух можно справиться при помощи пистолета, лука, дробовика или мачете, если врагов больше - считайте, что вам конец. Есть стелс, но ИИ врагов низок. Можно помогать случайным прохожим ресурсами, за что будете получать награду. Подтупливает иногда система паркура. Играть лучше всего на геймпаде, так как игра от Ubisoft и, тем более, консольный порт. Игра, как минимум, интересная, но не более. И, в принципе, хорошая. Честно говоря, я её прошёл только из-за сюжета. Задел на вторую часть, думаю, есть, но не думаю, что оно появится когда-нибудь:)
Прошёл игру залпом, на сложности Survivor, получив 110% по итогу (сняли 10% за нескольких пропущенных нуждающихся, но накинули 20% за сложность и [spoiler]то, что не употребил человеческой плоти и не забирал лишние ресурсы у выживших[/spoiler]. 5,5 часов чистого геймплея и всего 5 смертей (плюс около десяти перезагрузок после промаха из пистолета или в случае "мне сейчас кранты") И я не согласен с негативными отзывами об игре. Начну с минусов: - Отвратительная графика: такое ощущение, что мы вернулись лет на пять назад. Говорят, графика была порезана ради того, чтобы игра весила всего 2 гигабайта. Но факт остаётся фактом: картинка выглядит максимально убого для 2012 года - Слабая сюжетная линия: [spoiler]герой идёт спасать свою семью, встречает девочку, и решает ей помочь, вот всю игру мы и бегаем помогаем девочке.[/spoiler] - Действительно коридорные локации: продвигаясь по сюжету у вас будет буквально пара возможностей избежать драки или пройти иным путём, всё остальное - кишка, в ответвлениях которой можно разве что ништяки найти, да выжившим помочь. - Серьёзный недостаток людей, "просто защищающих себя" - буквально двух человек вы встретите в начале игры, и одного сумасшедшего мужика - в последней четверти. Все остальные - либо явно нуждающиеся, либо очевидные бандиты. А вот и плюсы: + Разнообразный геймплей: герой то занимается [strike]паркуром[/strike] городским альпинизмом, то борется с бандитами, то бредёт по пыльным улицам в поисках дороги и отдушины + Отличный левел-дизайн: основная механика игры - Stamina, которая тратится при любой физической активности кроме ходьбы, и при нахождении в пыли, а когда кончается выносливость, начинает падать предельное значение выносливости - тот самый уровень, до которого ваша выносливость восстанавливается, когда вы попадаете на твёрдую поверхность и чистый воздух. Так вот дизайн локаций построен таким образом, что игра награждает тебя за полную полоску предельной выносливости: Когда ты карабкаешься, места "отдыха" расположены точно там, где должна закончиться полоска выносливости, когда ты бредёшь по улицам - возвышенности, на которых можно перевести дух, расположены так, чтобы было возможно от одной до другой дойти, подобрав всякое на улице, и ещё резерв остался. + Прекрасно выстроенная атмосфера: играя, вы реально пересчитываете патроны и тщательно целитесь, лишь бы не промахнуться, хоть противники и погибают с одного выстрела (даже в колено), боеприпасы в таком дичайшем дефиците, что в некоторых моментах приходится блефовать, целясь в противников из пустого оружия. В игре действительно множество тревожных моментов, когда хочется по привычке из других игр аккуратно выглянуть из-за угла с поднятым пистолетом, но опасаешься, что там будут бандиты, которые тут же начнут в тебя палить, или того хуже, "защищающийся", с которым ты не прочь бы разойтись мирно, но скрипт сработает и он тебя атакует. + Очень мало моментов, в которых нужно торопиться: "быстрей-скорей" тут нужно только залезать на высотку в последней четверти игры, и то, не потому, что у вас таймер, а потому что под вами рушатся пригодные для карабканья поверхности. Да, по количеству минусов получилось сильно больше, нежели плюсов, но отменный левел-дизайн всё перевешивает. Ну и под занавес, мои личные хотелки: 1. Хочу таких "защищающихся", которых можно переубедить, переблефовать, найти слабину в характере, разоружить и обобрать. 2. Хочу таких бандитов, которых можно за определённую мзду убедить пропустить с миром. 3. Хочу больше сложности, не связанной с боями: ложные пути для карабканья, больше непригодных для дыхания мест, перманентно убывающая максимальная выносливость (хотя бы в пыли), заставляющая игрока использовать предметы из инвентаря. Мне игра очень понравилась, 8/10.
Очень доволен игрой. Подумать только, когда-то я не хотел ее проходить из-за слухов, что игра использует ресурсы Splinter Cell: Conviction. Как же я был не прав. Это смесь Resident Evil и фильма The Road, а по количеству уникальных механик эта игра может сравниться только с Alone In The Dark, еще одной несправедливо пинаемой игрой: система хаб-уровни, нервные бои, основанные на выживании и морали, собирательство, платформинг с веревкой и без, каждый шаг нужно продумывать из-за ограничения по сохранениям. Даже короткая длительность и скомканная концовка не испортили моего впечатления.
Пролог I Am Alive - правильное переосмысление Silent Hill: вместо трёхэтажного провинциального городка - разрушенный неизвестной стихией Чикаго, вместо тумана - пыль от бетона, вместо монстров - малочисленные уличные банды и выжившие-одиночки. Даже саунд-дизайн и карта, на которой красным маркером герой отмечает тупики - явное признание в любви к великой Silent Hill 2. Хотя визуальное оформление I Am Alive с самого начала выдаёт неопытную инди-команду, первые полтора часа игры сделаны аккуратно, интересно и атмосферно, а первые стычки с враждебно настроенными людьми - сложны и незабываемы (врагов можно запугивать пистолетом с пустой обоймой, подводить к краю пропасти или наоборот подпускать поближе, чтобы нанести один быстрый, неожиданный и смертельный удар мачете). Однако очень скоро становится понятно, что I Am Alive слишком схематична, пуста и пустынна, исследовательский элемент сведён с минимому, а минималистичный дизайн служит лишь маскировкой этих недоработок. Одинаковые здания и витрины, одинаковые и пустые переулки и тупики, одинаковые кучи мусора, одинаковые игровые ситуации и не меняющаяся с начала игры музыка. В то время, как разруха в "Сайлент Хилле" разнообразна, да и сами улицы города имеют свои достопримечательности, в I Am Alive слабое понимание города, как действующего лица, помноженное на недостаток контента, быстро рассеивает приятное послевкусие, образовавшееся после первых двух эпизодов игры. В добавок механика боевой системы (отчасти основанной, к тому же, на богомерзкой системе QTE) не изменится до самого конца, а большую часть времени придётся заниматься рутинным промышленным альпинизмом. Конечно, есть что-то необычное и захватывающее в пост-апокалипсисе, проведённом в десятках метрах над землёй, но общая реализация не вытягивает этот концепт. Хотя в I Am Alive и есть режим выживания (дико неудобный - вам просто отключают чекпоинты и в случае смерти заставляют вновь и вновь проходить сюжетную главу заново), её вряд ли можно расценивать как симулятор выживания, скорее это приключенческая игра с незначительными элементами экшена и минимумом импровизации, а любые головоломки здесь сводятся более-менее к одному и тому же однобокому выбору: поделиться аптечкой с доходягой или пожадничать, застрелить одного из трёх нападающих (патрон то, чаще всего, только один), а напуганных двух других прирезать, или попытаться сэкономить патрон и проверить, что будет дальше. Конечно, я не могу сказать, что разработчики и издатель I Am Alive сильно обманули мои ожидания. Я понимаю тех, кто полюбил эту вещь (так как концепция и боевая система действительно новаторские, просто это не делает игру автоматически хорошей) и знаю о её непростой производственной судьбе. Наверное, как инди это даже неплохая игра, но она просто не моя.
История человека, пытающегося найти свою семью после конца света. Все, что осталось на планете - это руины, руины и еще раз руины. Огромные провалы в земле, поваленные дома, везде сплошь одна разруха и толстенный слой пыли. Иногда встречаются выжившие, мечтающие кто об аптечке, кто о бутылке вина, сигарете, помидоре...:) Помогая им, узнаешь что-нибудь интересное, так что помогать стоит. Еще в игре можно оружием припугнуть врагов, коих тут развелось немерено (патроны просто на вес золота). Некоторые сдаются и можно их либо "казнить", либо оставить на произвол судьбы. Я не оставляла - жить в этом мире страшно, поэтому я их по-своему оберегала. :D При наличии скидки рекомендую к приобретению, если, конечно, вы сможете терпеть непрекращающуюся пыльную бурю и мелкие несостыковки. Игра хороша тем, что коротка и на несколько вечеров она вас сможет-таки погрузить с головой в этот пыльный и грустный постапокалипсис.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.