В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире.
Поразившая сотни тысяч ярых энтузиастов выживания и поклонников мрачной постапокалиптической фантастики на консолях, новаторская приключенческая игра на выживание I Am Alive наконец-то выходит на цифровые платформы ПК.
В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире. Спустя год после События, всемирного катаклизма, уничтожившего большую часть человечества, мужчина борется за выживание в заброшенном городе, пытаясь воссоединиться со своими давно потерянными женой и дочерью.
Очень доволен игрой. Подумать только, когда-то я не хотел ее проходить из-за слухов, что игра использует ресурсы Splinter Cell: Conviction. Как же я был не прав. Это смесь Resident Evil и фильма The Road, а по количеству уникальных механик эта игра может сравниться только с Alone In The Dark, еще одной несправедливо пинаемой игрой: система хаб-уровни, нервные бои, основанные на выживании и морали, собирательство, платформинг с веревкой и без, каждый шаг нужно продумывать из-за ограничения по сохранениям. Даже короткая длительность и скомканная концовка не испортили моего впечатления.
[h1]Этот обзор лично моё мнение![/h1] [h1]ОПИСАНИЕ.[/h1] I Am Alive - это экшен от третьего лица, от студии Ubisoft Shanghai (сначала игрой занимались Darkworks), который ждали 5 лет. Но как оказалось это не совсем экшен, а скорее выживание в мире пост-апокалипсиса. Этот мир жесток по отношению ко всем кто в нём выжил: тут небольшое количество патронов, очень жестокие люди и каждый неверный шаг может привести к гибели главного героя. Наша основная задача пройти через все эти проблемы и найти свою семью, по пути нам будут попадаться люди, которым нужна помощь и только ты решаешь отдать им аптечку или нет. Так же есть и люди, которые не хотят, чтобы им помогали и направят на тебя пистолет. [h1]ПЛЮСЫ.[/h1] - Графика. Можно считать, что её здесь нет, вместо неё серость, но эта серость придаёт такую атмосферу. - Сюжет очень запутан, и его очень интересно узнавать подробности. - Система выживания сделана аккуратно интересно (запугивать бандитов хоть и интересно но к концу игры надоедает) [h1]МИНУСЫ.[/h1] - Игра короткая и проходится за 3-4 часа. - Управление не удобное. - Система паркура просто ужасная. - Оптимизация. [h1]ИТОГ.[/h1] Ubisoft мне кажется не справились со свое задачей и получился скучное выживание с элементами экшена. Если не кризис Darkworks, игра могла выйти намного лучше и интересней. Моя оценка игре 6.5/10. С уважением [url=http://steamcommunity.com/groups/steamorators] "Ораторы ste@m". [/url]
Конечно и финал так себе, будто денег не хватило или фантазии и клаймбинг иногда совсем неправдоподобен, и геймплей коротковат, но в целом игра стоит своих денег и.. хрен его знает что помешало разрабам сделать из нее полнометражный шедевр
Их было четверо: небритые волосатые мужчины в грязной потасканной одежде. Они грелись у костра в тоннеле метро, где выжившие после События укрывались от бурь из бетонной пыли и мусора, бушующих на поверхности. Пришелец буквально свалился им на голову, спрыгнув из служебного люка. Столь же грязный, изможденный и невысокий, он не выглядел опасным противником. Предводитель бродяг достал нож. Быть может, в рюкзаке странника найдется бутылка воды и банка консервов и не придется на ужин опять жрать крыс. «Не свезло тебе сегодня...» Но не успел он закончить фразу, как будто по волшебству появившееся в руке незнакомца мачете полоснуло его по горлу. Остальные даже понять ничего успели, как вдруг грянул пистолетный выстрел. По темным тихим тоннелям заметалось гулкое эхо. Двое уцелевших бродяг побросали ножи и бухнулись на колени с мольбой о пощаде, но получили рукоятью пистолета по затылкам. Плоды скоротечной схватки оказались скудны: чудом уцелевшая банка газировки да зажаренная на пруте крыса. Однако странник видал и худшие дни — по крайней мере, сегодня он все еще жив.(с)
Игра с хорошим потенциалом. Но, к сожалению, подвела ее реализация. РС версией занималось Шанхайское подразделение Ubisoft. И в ходе разработки видимо что-то пошло не так, может боссы пожалели денег, может поджимали сроки и игра вышла такой сырой. Интересная геймплейная фишка с "туманом", которая еще и маскирует плохое техническое исполнение, где долгое время невозможно находиться на земле и приходится все время искать пути наверх, для того, чтобы накопить сил. Достаточно сложная, из-за слабости героя, пара попаданий и труп (и это на среднем уровне сложности) и неплохой фоновый эмбиент. Лазанье героя выполнено не идеально, скорее всего оптимизация под мышку с клавиатурой сделана на среднем уровне. Потому что герой ведет себя не послушно и откликается не так оперативно, как следует. Но техническая реализация, однообразность ситуаций, вполне может отпугнуть. Ну и не завершенный сюжет, где скорее всего предполагалось продолжение, которого скорее всего не будет. А жаль.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.