В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире.
Поразившая сотни тысяч ярых энтузиастов выживания и поклонников мрачной постапокалиптической фантастики на консолях, новаторская приключенческая игра на выживание I Am Alive наконец-то выходит на цифровые платформы ПК.
В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире. Спустя год после События, всемирного катаклизма, уничтожившего большую часть человечества, мужчина борется за выживание в заброшенном городе, пытаясь воссоединиться со своими давно потерянными женой и дочерью.
Неимоверно атмосферная игра с максимальным погружением! Постапокалиптический мир, огромный разрушенный город, безжизненные, но опасные открытые пространства и тесные туннели, лабиринты и экстремальный альпинизм, крайне малое количество припасов. Жизнь персонажа зависит от его выносливости и реакции игрока. Как долго бы ты продержался с одной бутылкой воды и двумя патронами?
I Am Alive сильно отличается от игр c постапокалиптическим антуражем, к которым многие из нас привыкли. В ней нет неуязвимых персонажей, жутких супермутантов и вечно голодных зомби, а патроны к пулемету нельзя найти внутри каждой убитой собаки. Вместо этого I Am Alive предлагает игрокам столкнуться с вполне реалистичными трудностями: усталостью, дефицитом еды, воды и средств самозащиты, а еще — тем фактом, что главный герой — вовсе не Рэмбо, способный одним чихом разметать всех врагов в радиусе квартала.
Конечно и финал так себе, будто денег не хватило или фантазии и клаймбинг иногда совсем неправдоподобен, и геймплей коротковат, но в целом игра стоит своих денег и.. хрен его знает что помешало разрабам сделать из нее полнометражный шедевр
Пролог I Am Alive - правильное переосмысление Silent Hill: вместо трёхэтажного провинциального городка - разрушенный неизвестной стихией Чикаго, вместо тумана - пыль от бетона, вместо монстров - малочисленные уличные банды и выжившие-одиночки. Даже саунд-дизайн и карта, на которой красным маркером герой отмечает тупики - явное признание в любви к великой Silent Hill 2. Хотя визуальное оформление I Am Alive с самого начала выдаёт неопытную инди-команду, первые полтора часа игры сделаны аккуратно, интересно и атмосферно, а первые стычки с враждебно настроенными людьми - сложны и незабываемы (врагов можно запугивать пистолетом с пустой обоймой, подводить к краю пропасти или наоборот подпускать поближе, чтобы нанести один быстрый, неожиданный и смертельный удар мачете). Однако очень скоро становится понятно, что I Am Alive слишком схематична, пуста и пустынна, исследовательский элемент сведён с минимому, а минималистичный дизайн служит лишь маскировкой этих недоработок. Одинаковые здания и витрины, одинаковые и пустые переулки и тупики, одинаковые кучи мусора, одинаковые игровые ситуации и не меняющаяся с начала игры музыка. В то время, как разруха в "Сайлент Хилле" разнообразна, да и сами улицы города имеют свои достопримечательности, в I Am Alive слабое понимание города, как действующего лица, помноженное на недостаток контента, быстро рассеивает приятное послевкусие, образовавшееся после первых двух эпизодов игры. В добавок механика боевой системы (отчасти основанной, к тому же, на богомерзкой системе QTE) не изменится до самого конца, а большую часть времени придётся заниматься рутинным промышленным альпинизмом. Конечно, есть что-то необычное и захватывающее в пост-апокалипсисе, проведённом в десятках метрах над землёй, но общая реализация не вытягивает этот концепт. Хотя в I Am Alive и есть режим выживания (дико неудобный - вам просто отключают чекпоинты и в случае смерти заставляют вновь и вновь проходить сюжетную главу заново), её вряд ли можно расценивать как симулятор выживания, скорее это приключенческая игра с незначительными элементами экшена и минимумом импровизации, а любые головоломки здесь сводятся более-менее к одному и тому же однобокому выбору: поделиться аптечкой с доходягой или пожадничать, застрелить одного из трёх нападающих (патрон то, чаще всего, только один), а напуганных двух других прирезать, или попытаться сэкономить патрон и проверить, что будет дальше. Конечно, я не могу сказать, что разработчики и издатель I Am Alive сильно обманули мои ожидания. Я понимаю тех, кто полюбил эту вещь (так как концепция и боевая система действительно новаторские, просто это не делает игру автоматически хорошей) и знаю о её непростой производственной судьбе. Наверное, как инди это даже неплохая игра, но она просто не моя.
[h1]Этот обзор лично моё мнение![/h1] [h1]ОПИСАНИЕ.[/h1] I Am Alive - это экшен от третьего лица, от студии Ubisoft Shanghai (сначала игрой занимались Darkworks), который ждали 5 лет. Но как оказалось это не совсем экшен, а скорее выживание в мире пост-апокалипсиса. Этот мир жесток по отношению ко всем кто в нём выжил: тут небольшое количество патронов, очень жестокие люди и каждый неверный шаг может привести к гибели главного героя. Наша основная задача пройти через все эти проблемы и найти свою семью, по пути нам будут попадаться люди, которым нужна помощь и только ты решаешь отдать им аптечку или нет. Так же есть и люди, которые не хотят, чтобы им помогали и направят на тебя пистолет. [h1]ПЛЮСЫ.[/h1] - Графика. Можно считать, что её здесь нет, вместо неё серость, но эта серость придаёт такую атмосферу. - Сюжет очень запутан, и его очень интересно узнавать подробности. - Система выживания сделана аккуратно интересно (запугивать бандитов хоть и интересно но к концу игры надоедает) [h1]МИНУСЫ.[/h1] - Игра короткая и проходится за 3-4 часа. - Управление не удобное. - Система паркура просто ужасная. - Оптимизация. [h1]ИТОГ.[/h1] Ubisoft мне кажется не справились со свое задачей и получился скучное выживание с элементами экшена. Если не кризис Darkworks, игра могла выйти намного лучше и интересней. Моя оценка игре 6.5/10. С уважением [url=http://steamcommunity.com/groups/steamorators] "Ораторы ste@m". [/url]
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.