В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире.
Поразившая сотни тысяч ярых энтузиастов выживания и поклонников мрачной постапокалиптической фантастики на консолях, новаторская приключенческая игра на выживание I Am Alive наконец-то выходит на цифровые платформы ПК.
В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире. Спустя год после События, всемирного катаклизма, уничтожившего большую часть человечества, мужчина борется за выживание в заброшенном городе, пытаясь воссоединиться со своими давно потерянными женой и дочерью.
Выход этой игры прошёл мимо меня. Да и во время выхода её очень мало проходили. Кто не в курсе, в апреле она вышла на past-gen консолях, а 06.09.2012 она вышла на ПК. Да и жанр её достаточно редкий - игра-катастрофа. До этого в постапокалиптическом сеттинге известной игрой был Fallout 3, да и не только он. Игру я прошёл еле-еле, и сейчас хочу её обсудить. Графика. Уже на то время она казалась устаревшей. Очень много блюра я заметил. Но декорации манят. Верится, что ты находишься в постапокалиптическом мире, разрушенном стихийным бедствием. Но в постапокалипсисе нет никакой романтики. Озвучка. Отличная английская озвучка. Я её прошёл полностью на английском и не пожалел, так как смысловой нагрузки здесь нет. Отлично подобрали голоса, очень понравился голос Мэй. У меня возникает вопрос: это действительно девочка или профессиональная актриса, которая смогла изобразить такой голос? Сюжет. Интересный, но не особо продолжительный. Главный герой, Адам, возвращается в родной город и пытается найти свою семью. Ассоциируется с такими фильмами, как "Безумный Макс", "Книга Илая" и "Дорога". Из игр ничего такого не вспоминается. Геймплей. С одной стороны он хороший, но с другой - отвратительный. Очень реалистичная система alive, при которой нужно следить за выносливостью. Ну и за здоровьем, тоже необходимо. Но очень корявая боевая система: против одного или двух можно справиться при помощи пистолета, лука, дробовика или мачете, если врагов больше - считайте, что вам конец. Есть стелс, но ИИ врагов низок. Можно помогать случайным прохожим ресурсами, за что будете получать награду. Подтупливает иногда система паркура. Играть лучше всего на геймпаде, так как игра от Ubisoft и, тем более, консольный порт. Игра, как минимум, интересная, но не более. И, в принципе, хорошая. Честно говоря, я её прошёл только из-за сюжета. Задел на вторую часть, думаю, есть, но не думаю, что оно появится когда-нибудь:)
Неимоверно атмосферная игра с максимальным погружением! Постапокалиптический мир, огромный разрушенный город, безжизненные, но опасные открытые пространства и тесные туннели, лабиринты и экстремальный альпинизм, крайне малое количество припасов. Жизнь персонажа зависит от его выносливости и реакции игрока. Как долго бы ты продержался с одной бутылкой воды и двумя патронами?
Конечно и финал так себе, будто денег не хватило или фантазии и клаймбинг иногда совсем неправдоподобен, и геймплей коротковат, но в целом игра стоит своих денег и.. хрен его знает что помешало разрабам сделать из нее полнометражный шедевр
Очень доволен игрой. Подумать только, когда-то я не хотел ее проходить из-за слухов, что игра использует ресурсы Splinter Cell: Conviction. Как же я был не прав. Это смесь Resident Evil и фильма The Road, а по количеству уникальных механик эта игра может сравниться только с Alone In The Dark, еще одной несправедливо пинаемой игрой: система хаб-уровни, нервные бои, основанные на выживании и морали, собирательство, платформинг с веревкой и без, каждый шаг нужно продумывать из-за ограничения по сохранениям. Даже короткая длительность и скомканная концовка не испортили моего впечатления.
Пожалуй напишу краткий обзор, только начал играть и какие впечатления получил от игры. Приятная бело-серая графика. Приятные провождение времени по развалинам мегполиса. Альпинизм весьма занимает время, даже есть полоска усталости. Управление интуиктивнопростое. А так же атмосфера апокалипсиса. Ну и встреча с выжившими очень непредсказуема. Из минусов отметил, ограниченное кол-во чекпоинтов. Крайне редкие боеприпасы. Нету открытой боевки, стиль боя похож более на the wealking dead. И все же мои впечатления. Тут нету экшена как такого. так что игроки ждавшие от игры масштабных перестрелок и горы трупов на перевес противника. то лучше не тратьте время. Игра явно намекает на романтику апокалипсиса. Неспешные прогулки по развалинам, улицы интерьеры не лишены трафика. Все как надо, в домах валяются вещи, открытые шкафы и т.д. Улицы забиты обломами авто. Все кругом покрыто пылью цивилизации. Больше наслаждаешься атмосферной прогулкой. Однообразные бои. Подходит нпс с пистолетом, рубишь его, второго убиваешь патроном от первого а третий пока сдался сам. Если попытаться подраться мачете с 2мя сразу, то с вероятностью 100% тебя убьют и ты потеряешь чекпоинт. Конечно непонимаю, зачем придумали эту фишку с ограниченными чекпоинтами. Просрал, начал локу сначало. Зачем делать, если теряешь силы в альпинизме, ты теряешь максимальную выносливость. И не дают попрактиковать вариации боев. Зато встречаешь выживших, и они даже незнают, заряжен ли пистолет. Одни угрожают защищая свою территорию, а кто то грабит и убивает. С ними приходится сражаться. Сюжета как такого и нету, и не намекают на него. Как я и говорил стиль романтики апокалипсиса. Чисто бродишь осматриваешься, наслаждаешься атмосферой. Брождение по карте напоминает 2й сайлнд хилл. Открываешь карту и на ней отмечаются непроходимые места. Для тех кто хочет просто насладиться атмосферой, неважно с каким сюжетом, покупайте. А остальные могут идти лесом. Хочу дополнить: Вот прошел часть игры, и кажется смысл сюжета немного проясняется, как можно не заметить, что гг ищет свою семью. Спустя год он вернулся домой, а семьи нет. Куда они ушли, можно сказать призрачно известно. И тут он натыкается на одинокую девочку, потерявшую мать. И ты ее возвращаешь домой, по пути встречая врагов и жертв катастрофы. Как я понимаю произошло землетрясение, и они продолжаются. Город просто погребен заживо. Ты встречаешь группы людей с рзным настроем. Есть те кто напуганы и защищают свои владения, а есть мародеры. Где то встретишь дружелюбных ганнибалов. А самое атмосферное, что ты находишь по патрону для оружия, ты не бегаешь на перевес с ящиком боеприпас. А вот еда не валяется где попало. Весь лут попрятан в затаенных углах. Правильно, ведь за год все давно съели и обобрали. Повсюду останки выживших. Зато остались припасы в местах недоступных для остальных. Да и бои разнообразные. Имея 3 врага с мачете и 1м патроном в пистолете. Надо заставить либо одного скинуть, второго застрелить а третьего зарезать. Либо они поймут что ты блефуешь и сами пойдут в наступление. Враги и вооружение меняются. Ситуации меняются. Так что я б не сказал что бои однообразны. В основном в игре весь геймплей забит скололазанием и исследованием местности. Много иронии в игре, заставляют сочувствовать выжившим. Бои хардкорные просто, не дают шанса и времени чтобы оценить обстановку. Чуть промедлил и ты умер. Нужно либо выжидать время вначале, либо действовать незамедлительно и без ошибки. Не убил человека с оружием, тебя он сразу застрелит. Так что право на ошибку не дают. Тебя ставят в экстремальной ситуации. Так что игра имеет свой дух. И я считаю что отрицательные комменты не правы. Наконец прошел игру. не уж то никто не понял сюжет и смысл игры? Наверное играли закрытыми глазами. Главный герой ищет свою семью. Он потреял ее, смысл теперь его жизни это поиск семьи. Чем вы и занимаетесь всю игру, на протяжении прохожденяи ты помогаешь и ищешь информацию где может находиться выжившие. Жду с удовольствием 2й части...
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.