В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире.
Поразившая сотни тысяч ярых энтузиастов выживания и поклонников мрачной постапокалиптической фантастики на консолях, новаторская приключенческая игра на выживание I Am Alive наконец-то выходит на цифровые платформы ПК.
В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире. Спустя год после События, всемирного катаклизма, уничтожившего большую часть человечества, мужчина борется за выживание в заброшенном городе, пытаясь воссоединиться со своими давно потерянными женой и дочерью.
Их было четверо: небритые волосатые мужчины в грязной потасканной одежде. Они грелись у костра в тоннеле метро, где выжившие после События укрывались от бурь из бетонной пыли и мусора, бушующих на поверхности. Пришелец буквально свалился им на голову, спрыгнув из служебного люка. Столь же грязный, изможденный и невысокий, он не выглядел опасным противником. Предводитель бродяг достал нож. Быть может, в рюкзаке странника найдется бутылка воды и банка консервов и не придется на ужин опять жрать крыс. «Не свезло тебе сегодня...» Но не успел он закончить фразу, как будто по волшебству появившееся в руке незнакомца мачете полоснуло его по горлу. Остальные даже понять ничего успели, как вдруг грянул пистолетный выстрел. По темным тихим тоннелям заметалось гулкое эхо. Двое уцелевших бродяг побросали ножи и бухнулись на колени с мольбой о пощаде, но получили рукоятью пистолета по затылкам. Плоды скоротечной схватки оказались скудны: чудом уцелевшая банка газировки да зажаренная на пруте крыса. Однако странник видал и худшие дни — по крайней мере, сегодня он все еще жив.(с)
Выход этой игры прошёл мимо меня. Да и во время выхода её очень мало проходили. Кто не в курсе, в апреле она вышла на past-gen консолях, а 06.09.2012 она вышла на ПК. Да и жанр её достаточно редкий - игра-катастрофа. До этого в постапокалиптическом сеттинге известной игрой был Fallout 3, да и не только он. Игру я прошёл еле-еле, и сейчас хочу её обсудить. Графика. Уже на то время она казалась устаревшей. Очень много блюра я заметил. Но декорации манят. Верится, что ты находишься в постапокалиптическом мире, разрушенном стихийным бедствием. Но в постапокалипсисе нет никакой романтики. Озвучка. Отличная английская озвучка. Я её прошёл полностью на английском и не пожалел, так как смысловой нагрузки здесь нет. Отлично подобрали голоса, очень понравился голос Мэй. У меня возникает вопрос: это действительно девочка или профессиональная актриса, которая смогла изобразить такой голос? Сюжет. Интересный, но не особо продолжительный. Главный герой, Адам, возвращается в родной город и пытается найти свою семью. Ассоциируется с такими фильмами, как "Безумный Макс", "Книга Илая" и "Дорога". Из игр ничего такого не вспоминается. Геймплей. С одной стороны он хороший, но с другой - отвратительный. Очень реалистичная система alive, при которой нужно следить за выносливостью. Ну и за здоровьем, тоже необходимо. Но очень корявая боевая система: против одного или двух можно справиться при помощи пистолета, лука, дробовика или мачете, если врагов больше - считайте, что вам конец. Есть стелс, но ИИ врагов низок. Можно помогать случайным прохожим ресурсами, за что будете получать награду. Подтупливает иногда система паркура. Играть лучше всего на геймпаде, так как игра от Ubisoft и, тем более, консольный порт. Игра, как минимум, интересная, но не более. И, в принципе, хорошая. Честно говоря, я её прошёл только из-за сюжета. Задел на вторую часть, думаю, есть, но не думаю, что оно появится когда-нибудь:)
Очень доволен игрой. Подумать только, когда-то я не хотел ее проходить из-за слухов, что игра использует ресурсы Splinter Cell: Conviction. Как же я был не прав. Это смесь Resident Evil и фильма The Road, а по количеству уникальных механик эта игра может сравниться только с Alone In The Dark, еще одной несправедливо пинаемой игрой: система хаб-уровни, нервные бои, основанные на выживании и морали, собирательство, платформинг с веревкой и без, каждый шаг нужно продумывать из-за ограничения по сохранениям. Даже короткая длительность и скомканная концовка не испортили моего впечатления.
Игра с хорошим потенциалом. Но, к сожалению, подвела ее реализация. РС версией занималось Шанхайское подразделение Ubisoft. И в ходе разработки видимо что-то пошло не так, может боссы пожалели денег, может поджимали сроки и игра вышла такой сырой. Интересная геймплейная фишка с "туманом", которая еще и маскирует плохое техническое исполнение, где долгое время невозможно находиться на земле и приходится все время искать пути наверх, для того, чтобы накопить сил. Достаточно сложная, из-за слабости героя, пара попаданий и труп (и это на среднем уровне сложности) и неплохой фоновый эмбиент. Лазанье героя выполнено не идеально, скорее всего оптимизация под мышку с клавиатурой сделана на среднем уровне. Потому что герой ведет себя не послушно и откликается не так оперативно, как следует. Но техническая реализация, однообразность ситуаций, вполне может отпугнуть. Ну и не завершенный сюжет, где скорее всего предполагалось продолжение, которого скорее всего не будет. А жаль.
I Am Alive сильно отличается от игр c постапокалиптическим антуражем, к которым многие из нас привыкли. В ней нет неуязвимых персонажей, жутких супермутантов и вечно голодных зомби, а патроны к пулемету нельзя найти внутри каждой убитой собаки. Вместо этого I Am Alive предлагает игрокам столкнуться с вполне реалистичными трудностями: усталостью, дефицитом еды, воды и средств самозащиты, а еще — тем фактом, что главный герой — вовсе не Рэмбо, способный одним чихом разметать всех врагов в радиусе квартала.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.