В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире.
Поразившая сотни тысяч ярых энтузиастов выживания и поклонников мрачной постапокалиптической фантастики на консолях, новаторская приключенческая игра на выживание I Am Alive наконец-то выходит на цифровые платформы ПК.
В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире. Спустя год после События, всемирного катаклизма, уничтожившего большую часть человечества, мужчина борется за выживание в заброшенном городе, пытаясь воссоединиться со своими давно потерянными женой и дочерью.
Прошёл игру залпом, на сложности Survivor, получив 110% по итогу (сняли 10% за нескольких пропущенных нуждающихся, но накинули 20% за сложность и [spoiler]то, что не употребил человеческой плоти и не забирал лишние ресурсы у выживших[/spoiler]. 5,5 часов чистого геймплея и всего 5 смертей (плюс около десяти перезагрузок после промаха из пистолета или в случае "мне сейчас кранты") И я не согласен с негативными отзывами об игре. Начну с минусов: - Отвратительная графика: такое ощущение, что мы вернулись лет на пять назад. Говорят, графика была порезана ради того, чтобы игра весила всего 2 гигабайта. Но факт остаётся фактом: картинка выглядит максимально убого для 2012 года - Слабая сюжетная линия: [spoiler]герой идёт спасать свою семью, встречает девочку, и решает ей помочь, вот всю игру мы и бегаем помогаем девочке.[/spoiler] - Действительно коридорные локации: продвигаясь по сюжету у вас будет буквально пара возможностей избежать драки или пройти иным путём, всё остальное - кишка, в ответвлениях которой можно разве что ништяки найти, да выжившим помочь. - Серьёзный недостаток людей, "просто защищающих себя" - буквально двух человек вы встретите в начале игры, и одного сумасшедшего мужика - в последней четверти. Все остальные - либо явно нуждающиеся, либо очевидные бандиты. А вот и плюсы: + Разнообразный геймплей: герой то занимается [strike]паркуром[/strike] городским альпинизмом, то борется с бандитами, то бредёт по пыльным улицам в поисках дороги и отдушины + Отличный левел-дизайн: основная механика игры - Stamina, которая тратится при любой физической активности кроме ходьбы, и при нахождении в пыли, а когда кончается выносливость, начинает падать предельное значение выносливости - тот самый уровень, до которого ваша выносливость восстанавливается, когда вы попадаете на твёрдую поверхность и чистый воздух. Так вот дизайн локаций построен таким образом, что игра награждает тебя за полную полоску предельной выносливости: Когда ты карабкаешься, места "отдыха" расположены точно там, где должна закончиться полоска выносливости, когда ты бредёшь по улицам - возвышенности, на которых можно перевести дух, расположены так, чтобы было возможно от одной до другой дойти, подобрав всякое на улице, и ещё резерв остался. + Прекрасно выстроенная атмосфера: играя, вы реально пересчитываете патроны и тщательно целитесь, лишь бы не промахнуться, хоть противники и погибают с одного выстрела (даже в колено), боеприпасы в таком дичайшем дефиците, что в некоторых моментах приходится блефовать, целясь в противников из пустого оружия. В игре действительно множество тревожных моментов, когда хочется по привычке из других игр аккуратно выглянуть из-за угла с поднятым пистолетом, но опасаешься, что там будут бандиты, которые тут же начнут в тебя палить, или того хуже, "защищающийся", с которым ты не прочь бы разойтись мирно, но скрипт сработает и он тебя атакует. + Очень мало моментов, в которых нужно торопиться: "быстрей-скорей" тут нужно только залезать на высотку в последней четверти игры, и то, не потому, что у вас таймер, а потому что под вами рушатся пригодные для карабканья поверхности. Да, по количеству минусов получилось сильно больше, нежели плюсов, но отменный левел-дизайн всё перевешивает. Ну и под занавес, мои личные хотелки: 1. Хочу таких "защищающихся", которых можно переубедить, переблефовать, найти слабину в характере, разоружить и обобрать. 2. Хочу таких бандитов, которых можно за определённую мзду убедить пропустить с миром. 3. Хочу больше сложности, не связанной с боями: ложные пути для карабканья, больше непригодных для дыхания мест, перманентно убывающая максимальная выносливость (хотя бы в пыли), заставляющая игрока использовать предметы из инвентаря. Мне игра очень понравилась, 8/10.
Выход этой игры прошёл мимо меня. Да и во время выхода её очень мало проходили. Кто не в курсе, в апреле она вышла на past-gen консолях, а 06.09.2012 она вышла на ПК. Да и жанр её достаточно редкий - игра-катастрофа. До этого в постапокалиптическом сеттинге известной игрой был Fallout 3, да и не только он. Игру я прошёл еле-еле, и сейчас хочу её обсудить. Графика. Уже на то время она казалась устаревшей. Очень много блюра я заметил. Но декорации манят. Верится, что ты находишься в постапокалиптическом мире, разрушенном стихийным бедствием. Но в постапокалипсисе нет никакой романтики. Озвучка. Отличная английская озвучка. Я её прошёл полностью на английском и не пожалел, так как смысловой нагрузки здесь нет. Отлично подобрали голоса, очень понравился голос Мэй. У меня возникает вопрос: это действительно девочка или профессиональная актриса, которая смогла изобразить такой голос? Сюжет. Интересный, но не особо продолжительный. Главный герой, Адам, возвращается в родной город и пытается найти свою семью. Ассоциируется с такими фильмами, как "Безумный Макс", "Книга Илая" и "Дорога". Из игр ничего такого не вспоминается. Геймплей. С одной стороны он хороший, но с другой - отвратительный. Очень реалистичная система alive, при которой нужно следить за выносливостью. Ну и за здоровьем, тоже необходимо. Но очень корявая боевая система: против одного или двух можно справиться при помощи пистолета, лука, дробовика или мачете, если врагов больше - считайте, что вам конец. Есть стелс, но ИИ врагов низок. Можно помогать случайным прохожим ресурсами, за что будете получать награду. Подтупливает иногда система паркура. Играть лучше всего на геймпаде, так как игра от Ubisoft и, тем более, консольный порт. Игра, как минимум, интересная, но не более. И, в принципе, хорошая. Честно говоря, я её прошёл только из-за сюжета. Задел на вторую часть, думаю, есть, но не думаю, что оно появится когда-нибудь:)
I Am Alive сильно отличается от игр c постапокалиптическим антуражем, к которым многие из нас привыкли. В ней нет неуязвимых персонажей, жутких супермутантов и вечно голодных зомби, а патроны к пулемету нельзя найти внутри каждой убитой собаки. Вместо этого I Am Alive предлагает игрокам столкнуться с вполне реалистичными трудностями: усталостью, дефицитом еды, воды и средств самозащиты, а еще — тем фактом, что главный герой — вовсе не Рэмбо, способный одним чихом разметать всех врагов в радиусе квартала.
Не знаю как точно выразить эмоции...после прохождения...на душе, как будто кошки скребутся...игра офигенная, это не то что я ожидал (я не смотрю превьюхи, обзоры, летсплеи и тд перед тем как купить игру и начать в нее играть), это ЛУЧШЕ того что я ожидал...да. Омрачнаяет впечатление от геймплея лишь одна, так сказать "механическая", причина - кривой обзор вокруг персонажа при помощи мыши, но этот изъян проявился без сомнения при портировании с консолей, об этом я говорю со стопроцентной уверенностью т.к. на PS3 я траил игру около полугода назад, и на котроллере все было супер. Жизненный сюжет, интересный и так же достаточно реалистичный геймплей, суровая рельность постапокалипсиса БЕЗ ВСЯКОЙ МУТИРОВАВШЕЙ ПОЛЗАУЩЕБЕГАЮЩЕПЕРДЯЩЕЙ ХУЙНИ, деградация общества страшнее всего, атмосфера на 100%, задумка проста как копейка но реалализовали её Ubisoft шанхай очень круто! Не оставляет чувство что эта игра была "пробой пера" если можно так выразиться...МАЛО БЛЯТЬ! ОЧЕНЬ МАЛО!!! хочу еще =(((( еще в большую грусть меня вгоняют мысли что продолжения ТАКОЙ КОНЦОВКИ мы скорее всего не увидим =((( так как это бюджетный и уж тем более не флагманский релиз компании...игра с ДУШОЙ...жаль, очень хотелось бы сиквела...и даже двух...а в следующем году выйдет новый Call of Duty или NFS и это бесит больше всего =((((
Рекомендую всем любителям пост-апокалиптики. Очень своеобразный мир, полный напряжения и недоверия. Первые 30 минут определяют всю игру. Либо влюбишься - либо забросишь. В этом мире каждую минуту ощущаешь гнетущий страх такой же как если бы за углом ждали монстры, хотя и понимаешь что встретишь только людей. Люди порой намного страшнее.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.