0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить I Am Alive

Оценки игроков: Смешанные
Купить I Am Alive
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Наличие:
Закончилось

В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире.

Подробнее

249 р
экономия
-60%
625 р
Активация:
Uplay
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

Поразившая сотни тысяч ярых энтузиастов выживания и поклонников мрачной постапокалиптической фантастики на консолях, новаторская приключенческая игра на выживание I Am Alive наконец-то выходит на цифровые платформы ПК.

В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире. Спустя год после События, всемирного катаклизма, уничтожившего большую часть человечества, мужчина борется за выживание в заброшенном городе, пытаясь воссоединиться со своими давно потерянными женой и дочерью.

Активация продукта в Ubisoft Connect
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен клиент Ubisoft Connect, скачайте его для Windows и установите.
  3. Запустите Ubisoft Connect, войдите в свою учетную запись или создайте новую, если у вас её еще нет.
  4. Нажмите на иконку меню в левом верхнем углу экрана и выберите пункт "Активировать ключ".
  5. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить I Am Alive).
  6. Нажмите «Активировать». После активации, игра будет немедленно добавлена на вашу учетную запись Ubisoft Connect.
  7. Войдите в меню «Игры». Выберите игру, нажмите «Загрузить», чтобы скачать I Am Alive и начать играть.
Минимальные системные требования
  • Windows
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Процессор:
2.4 ГГц
Память:
1 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 256 МБ
DirectX®:
9.0c
Размер:
2 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
6 сентября 2012
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Комментарии и отзывы (15)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
06 фев 2020
Будет ли пополнение?
06 фев 2020
Администратор
Stella
Здравствуйте!

Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
25 ноя 2019
Здравствуйте, как скоро пополнение?
25 ноя 2019
Администратор
Здравствуйте!

Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
19 мар 2018
19 мар 2018
Администратор
Пока не ожидается
31 окт 2017
31 окт 2017
Администратор
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.
12 окт 2017
Почему до сих пор нет русского языка для этой игры в Steam? На всех пиратках русских язык в этой игре же есть.
12 окт 2017
Администратор
Уже и не будет
23 июл 2017
так появится или нет?
23 июл 2017
Администратор
Постараемся пополнить, как только появится возможность.
13 июн 2017
Товар будет в наличие?
13 июн 2017
Администратор
Маловероятно
15 ноя 2016
Отзыв к покупке
спасибо за игру
Куплен:
Обзоры в Steam
coolmanGamerHD
Рекомендую
Опубликовано: 01 мая в 23:19

I Am Alive сильно отличается от игр c постапокалиптическим антуражем, к которым многие из нас привыкли. В ней нет неуязвимых персонажей, жутких супермутантов и вечно голодных зомби, а патроны к пулемету нельзя найти внутри каждой убитой собаки. Вместо этого I Am Alive предлагает игрокам столкнуться с вполне реалистичными трудностями: усталостью, дефицитом еды, воды и средств самозащиты, а еще — тем фактом, что главный герой — вовсе не Рэмбо, способный одним чихом разметать всех врагов в радиусе квартала.

Ice_Haron
Рекомендую
Опубликовано: 12 ноя в 01:01

Прошёл игру залпом, на сложности Survivor, получив 110% по итогу (сняли 10% за нескольких пропущенных нуждающихся, но накинули 20% за сложность и [spoiler]то, что не употребил человеческой плоти и не забирал лишние ресурсы у выживших[/spoiler]. 5,5 часов чистого геймплея и всего 5 смертей (плюс около десяти перезагрузок после промаха из пистолета или в случае "мне сейчас кранты") И я не согласен с негативными отзывами об игре. Начну с минусов: - Отвратительная графика: такое ощущение, что мы вернулись лет на пять назад. Говорят, графика была порезана ради того, чтобы игра весила всего 2 гигабайта. Но факт остаётся фактом: картинка выглядит максимально убого для 2012 года - Слабая сюжетная линия: [spoiler]герой идёт спасать свою семью, встречает девочку, и решает ей помочь, вот всю игру мы и бегаем помогаем девочке.[/spoiler] - Действительно коридорные локации: продвигаясь по сюжету у вас будет буквально пара возможностей избежать драки или пройти иным путём, всё остальное - кишка, в ответвлениях которой можно разве что ништяки найти, да выжившим помочь. - Серьёзный недостаток людей, "просто защищающих себя" - буквально двух человек вы встретите в начале игры, и одного сумасшедшего мужика - в последней четверти. Все остальные - либо явно нуждающиеся, либо очевидные бандиты. А вот и плюсы: + Разнообразный геймплей: герой то занимается [strike]паркуром[/strike] городским альпинизмом, то борется с бандитами, то бредёт по пыльным улицам в поисках дороги и отдушины + Отличный левел-дизайн: основная механика игры - Stamina, которая тратится при любой физической активности кроме ходьбы, и при нахождении в пыли, а когда кончается выносливость, начинает падать предельное значение выносливости - тот самый уровень, до которого ваша выносливость восстанавливается, когда вы попадаете на твёрдую поверхность и чистый воздух. Так вот дизайн локаций построен таким образом, что игра награждает тебя за полную полоску предельной выносливости: Когда ты карабкаешься, места "отдыха" расположены точно там, где должна закончиться полоска выносливости, когда ты бредёшь по улицам - возвышенности, на которых можно перевести дух, расположены так, чтобы было возможно от одной до другой дойти, подобрав всякое на улице, и ещё резерв остался. + Прекрасно выстроенная атмосфера: играя, вы реально пересчитываете патроны и тщательно целитесь, лишь бы не промахнуться, хоть противники и погибают с одного выстрела (даже в колено), боеприпасы в таком дичайшем дефиците, что в некоторых моментах приходится блефовать, целясь в противников из пустого оружия. В игре действительно множество тревожных моментов, когда хочется по привычке из других игр аккуратно выглянуть из-за угла с поднятым пистолетом, но опасаешься, что там будут бандиты, которые тут же начнут в тебя палить, или того хуже, "защищающийся", с которым ты не прочь бы разойтись мирно, но скрипт сработает и он тебя атакует. + Очень мало моментов, в которых нужно торопиться: "быстрей-скорей" тут нужно только залезать на высотку в последней четверти игры, и то, не потому, что у вас таймер, а потому что под вами рушатся пригодные для карабканья поверхности. Да, по количеству минусов получилось сильно больше, нежели плюсов, но отменный левел-дизайн всё перевешивает. Ну и под занавес, мои личные хотелки: 1. Хочу таких "защищающихся", которых можно переубедить, переблефовать, найти слабину в характере, разоружить и обобрать. 2. Хочу таких бандитов, которых можно за определённую мзду убедить пропустить с миром. 3. Хочу больше сложности, не связанной с боями: ложные пути для карабканья, больше непригодных для дыхания мест, перманентно убывающая максимальная выносливость (хотя бы в пыли), заставляющая игрока использовать предметы из инвентаря. Мне игра очень понравилась, 8/10.

Weilard
Рекомендую
Опубликовано: 30 окт в 04:49

Рекомендую всем любителям пост-апокалиптики. Очень своеобразный мир, полный напряжения и недоверия. Первые 30 минут определяют всю игру. Либо влюбишься - либо забросишь. В этом мире каждую минуту ощущаешь гнетущий страх такой же как если бы за углом ждали монстры, хотя и понимаешь что встретишь только людей. Люди порой намного страшнее.

✞KoveN✞
Рекомендую
Опубликовано: 16 сен в 07:16

Не знаю как точно выразить эмоции...после прохождения...на душе, как будто кошки скребутся...игра офигенная, это не то что я ожидал (я не смотрю превьюхи, обзоры, летсплеи и тд перед тем как купить игру и начать в нее играть), это ЛУЧШЕ того что я ожидал...да. Омрачнаяет впечатление от геймплея лишь одна, так сказать "механическая", причина - кривой обзор вокруг персонажа при помощи мыши, но этот изъян проявился без сомнения при портировании с консолей, об этом я говорю со стопроцентной уверенностью т.к. на PS3 я траил игру около полугода назад, и на котроллере все было супер. Жизненный сюжет, интересный и так же достаточно реалистичный геймплей, суровая рельность постапокалипсиса БЕЗ ВСЯКОЙ МУТИРОВАВШЕЙ ПОЛЗАУЩЕБЕГАЮЩЕПЕРДЯЩЕЙ ХУЙНИ, деградация общества страшнее всего, атмосфера на 100%, задумка проста как копейка но реалализовали её Ubisoft шанхай очень круто! Не оставляет чувство что эта игра была "пробой пера" если можно так выразиться...МАЛО БЛЯТЬ! ОЧЕНЬ МАЛО!!! хочу еще =(((( еще в большую грусть меня вгоняют мысли что продолжения ТАКОЙ КОНЦОВКИ мы скорее всего не увидим =((( так как это бюджетный и уж тем более не флагманский релиз компании...игра с ДУШОЙ...жаль, очень хотелось бы сиквела...и даже двух...а в следующем году выйдет новый Call of Duty или NFS и это бесит больше всего =((((

VatsOfGoo
Рекомендую
Опубликовано: 11 мар в 00:13

У французской компании [i]Ubisoft[/i] целая куча дочерних студий, одна из которых находится в китайском Шанхае и так и называется — [i]Ubisoft Shanghai[/i]. В 2010 году этой студии достаётся недоделанная игра [b]I Am Alive[/b] от закрывшейся малоизвестной [i]Darkworks[/i] для причёсывания и последующего выпуска. [b]I Am Alive[/b] сначала два года делали французы, потом еще два года китайцы, поэтому очень сложно понять, что именно каждая из студий привнесла в проект. Да и смысла в этом особого нет. Лучше рассказать о происходящем в мире игры. На территории США произошло катастрафическое землятресение, разрушившее целые города. Главный герой — Адам в это время находился далеко от семьи и получил серьёзную травму, что вынудило его целый год проваляться на больничной койке. После своего выздоровления, Адам возвращается в свой родной город Хэвентон в поисках жены и дочери, однако выясняется, что город частично разрушен, население эвакуировано не полностью, а периодические подземные толчки поднимают в городе смертельно опасную пыль из-за которой на поверхности долго не продержишься. Остатки населения либо сбились в опасные банды и рыщут по округе в поисках пропитания и низменных развлечений, либо укрылись в подземках метро или других не слишком опасных местах. По пути к своему дому Адам встречает маленькую девочку — Мэй, поразительно похожую на свою дочь и спасает её от местных маргиналов. Оказывается, что у девочки есть отчим Генри и родная мать — Линда, причем оба они нуждаются в помощи. Адам решает помочь и вокруг всего этого и строится история и геймплей. Игра позиционируется как [i]survival[/i], но в ней есть целый ворох элементов из других жанров. Самый основной это паркур, всевозможные карабканья, прыжки по верёвкам и т.п. Этим придётся заниматься практически всю игру, благо система реализована достаточно удобно. У Адама имеется шкала выносливости, за которой постоянно нужно следить во время моционов по местным разрушенным высоткам. Для пополнения выносливости нужно пить или есть, еда и напитки разбросаны по всему городу и на лёгкой сложности их более чем достаточно, но искать всё это в любом случае надо. Город Хэвентон представляет из себя классический крупный американский город с высотками, метро и монорельсом. Тем не менее, разработчики для исследования предлагают всего пару улиц и подземку, а для искусственного создания размеров и глубины, город погрузили в едкую пыль из-за которой видимость сократилась всего до пары метров. Да и находиться в ней долго не получится, нужно постоянно искать возвышенность чтобы перевести дух. По всему городу разбросаны двадцать выживших, нуждающихся в помощи. Кому-то требуется немного еды, кого-то придавило обломками, кого-то пытаются изнасиловать, а кто-то просто хочет покурить или выпить. Все эти люди для прохождения совсем не обязательны, но за помощь подробнее расскажут о произошедшем в городе. Главной фишкой игры я бы назвал интересную систему запугивания врагов. Огнестрельного оружия на руках очень мало, поэтому многие банды используют мачете, а у Адама с собой практически всегда есть пистолет. И не важно пуст он или нет, против пистолета ведь не попрёшь, поэтому некоторые враги либо сдаются, либо поднимают руки и за это короткое время, пока они думают есть ли у вас патроны или нет, нужно успеть с ними разобраться, либо застрелить, либо столкнуть с большой высоты или просто толкнуть в костёр. Иногда в банде есть главарь, обычно с огнестрелом, если успеть его застрелить, то остальные скорее всего сдадутся или... поднимут его пушку и откроют огонь. Графически игра не просто слабая, а очень слабая, несмотря на [i]Unreal Engine[/i]. Даже [b]Silent Hill 2[/b], который вышел на 11 лет раньше, графически намного сильнее. Почему я вспомнил именно о [b]Silent Hill[/b]? Да потому что китайцы явно вдохновлялись тамошней атмосферой. Такая же серая и мрачная гамма, такой же «туман» повсюду, даже инвентарь, статистика и некоторые вещи очень похожи на произведение [i]Konami[/i], а карта так вообще один в один. Судя по концовке и одному игровому моменту, у игры планировалось или продолжение или DLC, но на этом поставили крест и, в общем-то, были правы, так как игра очень противоречива. Кому-то придётся по вкусу местный геймплей, а кто-то удалит игру через 15 минут. Но всё же я советую пробежаться по Хэвентону, благо игра совсем не длинная.