В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире.
Поразившая сотни тысяч ярых энтузиастов выживания и поклонников мрачной постапокалиптической фантастики на консолях, новаторская приключенческая игра на выживание I Am Alive наконец-то выходит на цифровые платформы ПК.
В I Am Alive игрок становится одиноким выжившим в правдоподобном, темном и небезопасном постапокалиптическом мире. Спустя год после События, всемирного катаклизма, уничтожившего большую часть человечества, мужчина борется за выживание в заброшенном городе, пытаясь воссоединиться со своими давно потерянными женой и дочерью.
Хорошая атмосфера тотальной разрухи, где каждый выживает как может. Примечательно, что оружия в этой игре не много и патронов к нему тоже. Зато врагов можно запугать только одним видом пистолета, даже если в нем нет патронов. Самое главное чтобы они не поняли, что боеприпасов нет.
Не знаю как точно выразить эмоции...после прохождения...на душе, как будто кошки скребутся...игра офигенная, это не то что я ожидал (я не смотрю превьюхи, обзоры, летсплеи и тд перед тем как купить игру и начать в нее играть), это ЛУЧШЕ того что я ожидал...да. Омрачнаяет впечатление от геймплея лишь одна, так сказать "механическая", причина - кривой обзор вокруг персонажа при помощи мыши, но этот изъян проявился без сомнения при портировании с консолей, об этом я говорю со стопроцентной уверенностью т.к. на PS3 я траил игру около полугода назад, и на котроллере все было супер. Жизненный сюжет, интересный и так же достаточно реалистичный геймплей, суровая рельность постапокалипсиса БЕЗ ВСЯКОЙ МУТИРОВАВШЕЙ ПОЛЗАУЩЕБЕГАЮЩЕПЕРДЯЩЕЙ ХУЙНИ, деградация общества страшнее всего, атмосфера на 100%, задумка проста как копейка но реалализовали её Ubisoft шанхай очень круто! Не оставляет чувство что эта игра была "пробой пера" если можно так выразиться...МАЛО БЛЯТЬ! ОЧЕНЬ МАЛО!!! хочу еще =(((( еще в большую грусть меня вгоняют мысли что продолжения ТАКОЙ КОНЦОВКИ мы скорее всего не увидим =((( так как это бюджетный и уж тем более не флагманский релиз компании...игра с ДУШОЙ...жаль, очень хотелось бы сиквела...и даже двух...а в следующем году выйдет новый Call of Duty или NFS и это бесит больше всего =((((
Выход этой игры прошёл мимо меня. Да и во время выхода её очень мало проходили. Кто не в курсе, в апреле она вышла на past-gen консолях, а 06.09.2012 она вышла на ПК. Да и жанр её достаточно редкий - игра-катастрофа. До этого в постапокалиптическом сеттинге известной игрой был Fallout 3, да и не только он. Игру я прошёл еле-еле, и сейчас хочу её обсудить. Графика. Уже на то время она казалась устаревшей. Очень много блюра я заметил. Но декорации манят. Верится, что ты находишься в постапокалиптическом мире, разрушенном стихийным бедствием. Но в постапокалипсисе нет никакой романтики. Озвучка. Отличная английская озвучка. Я её прошёл полностью на английском и не пожалел, так как смысловой нагрузки здесь нет. Отлично подобрали голоса, очень понравился голос Мэй. У меня возникает вопрос: это действительно девочка или профессиональная актриса, которая смогла изобразить такой голос? Сюжет. Интересный, но не особо продолжительный. Главный герой, Адам, возвращается в родной город и пытается найти свою семью. Ассоциируется с такими фильмами, как "Безумный Макс", "Книга Илая" и "Дорога". Из игр ничего такого не вспоминается. Геймплей. С одной стороны он хороший, но с другой - отвратительный. Очень реалистичная система alive, при которой нужно следить за выносливостью. Ну и за здоровьем, тоже необходимо. Но очень корявая боевая система: против одного или двух можно справиться при помощи пистолета, лука, дробовика или мачете, если врагов больше - считайте, что вам конец. Есть стелс, но ИИ врагов низок. Можно помогать случайным прохожим ресурсами, за что будете получать награду. Подтупливает иногда система паркура. Играть лучше всего на геймпаде, так как игра от Ubisoft и, тем более, консольный порт. Игра, как минимум, интересная, но не более. И, в принципе, хорошая. Честно говоря, я её прошёл только из-за сюжета. Задел на вторую часть, думаю, есть, но не думаю, что оно появится когда-нибудь:)
На первый взгляд игра кажется ОЧЕНЬ перспективной, классный стиль, выживание, постапокалепсис, 2 патрона за всю игру .Но на деле самый лучший момент в игре это тот где два мужика не моги поделить банку консервов и только вам решать судьбу этих двух, а все остальное унылое и неинтересное приключение в атмосферном мире. Я не поставлю игре отрицательную оценку, хоть она этого возможно и заслуживает.
[h1]Этот обзор лично моё мнение![/h1] [h1]ОПИСАНИЕ.[/h1] I Am Alive - это экшен от третьего лица, от студии Ubisoft Shanghai (сначала игрой занимались Darkworks), который ждали 5 лет. Но как оказалось это не совсем экшен, а скорее выживание в мире пост-апокалипсиса. Этот мир жесток по отношению ко всем кто в нём выжил: тут небольшое количество патронов, очень жестокие люди и каждый неверный шаг может привести к гибели главного героя. Наша основная задача пройти через все эти проблемы и найти свою семью, по пути нам будут попадаться люди, которым нужна помощь и только ты решаешь отдать им аптечку или нет. Так же есть и люди, которые не хотят, чтобы им помогали и направят на тебя пистолет. [h1]ПЛЮСЫ.[/h1] - Графика. Можно считать, что её здесь нет, вместо неё серость, но эта серость придаёт такую атмосферу. - Сюжет очень запутан, и его очень интересно узнавать подробности. - Система выживания сделана аккуратно интересно (запугивать бандитов хоть и интересно но к концу игры надоедает) [h1]МИНУСЫ.[/h1] - Игра короткая и проходится за 3-4 часа. - Управление не удобное. - Система паркура просто ужасная. - Оптимизация. [h1]ИТОГ.[/h1] Ubisoft мне кажется не справились со свое задачей и получился скучное выживание с элементами экшена. Если не кризис Darkworks, игра могла выйти намного лучше и интересней. Моя оценка игре 6.5/10. С уважением [url=http://steamcommunity.com/groups/steamorators] "Ораторы ste@m". [/url]
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.