505 Games и EKO Software прислушались к мнению игрового сообщества и рады представить вам абсолютно новый вид от 3-го лица для одиночной кампании, который позволит по-иному взглянуть на приключенческий зомби-экшен с элементами крафтинга "How to Survive" с невероятным погруженим в мир игры.
505 Games и EKO Software прислушались к мнению игрового сообщества и рады представить вам абсолютно новый вид от 3-го лица для одиночной кампании, который позволит по-иному взглянуть на приключенческий зомби-экшен с элементами крафтинга "How to Survive" с невероятным погруженим в мир игры. Их гнилое дыхание не стало пахнуть лучше, да и на вид они здоровее не стали, они все также просто мычат, но когда это все происходит у вас на глазах, то игра кажется куда более реальной...
Вам придется выживать на кишащем зомби архипелаге, мастеря собственные инструменты и оружие, а также искать еду, воду и укрытие, противостоя силам природы и не только. Руководство по выживанию, написанное эксцентричным незнакомцем это ваш единственный шанс…Oсобенности
How To Survive Third Person - Хорошая игра. И хоть в ней приличное количество минусов, мне всё равно понравилось выживать и отстреливать зомби. Больше всего нравилось играть с луком, пулемётом и трёхконечным бумерангом. Оцениваю игру на 7/10. --------------------- Плюсы: --------------------- • Есть у кого пострелять. • Опасный мир. Интересно выживать в нём. • История очень короткая, но любопытная. • Можно создавать разные полезные предметы. • Мясная шутерная составляющая. • Маленькие острова, которые одно удовольствие исследовать. • Есть разные персонажи за которых можно играть. У каждого из них есть свои навыки. --------------------- Минусы: --------------------- • Нет возможности готовить группу мясных блюд или лечебных компрессов. В инвентаре накопилось большое количество мяса. Приходишь к костру и приходится готовить каждый кусок отдельно. • Ограниченный прицел. Нельзя прицелится под ноги, камера не пускает. Это создаёт проблемы, когда на тебя нападают зомби, которые ползаю по земле и цепляются на ноги главного героя. • Нельзя назначить оружие на клавиши для быстрого доступа. Если у игрока много оружия, то приходится постоянно листать колёсиком, чтобы добраться до нужного ствола. Тоже самое и аптечки. Нельзя назначить на быструю клавишу. Это очень неудобно. • Слишком маленькая выносливость. Пожалуй, это самая низкая выносливость у персонажа, которую я видел в играх. Персонаж пробегает 5 метров и выдыхается. Что за бред? • Персонаж слишком быстро начинает испытывать голод и жажду. Даже навыки не сильно меняют картину происходящего. • Бывает, что зомби спавнятся перед носом. Ты такой зачистил местность и думаешь, фух, отбился, а тут бац, и откуда не возьмись, с воздуха появляется толпа зомбарей. • Чересчур быстро зомби респавнятся на зачищенных локациях. Не успел отойти по заданию, как зомбаки снова появляются на прежних местах. • Нет прыжка. Нельзя перелезть через заборчик или уступчик. Нужно постоянно обходить окольными путями. • Хотелось бы видеть больше разнообразных моделей зомби-людей. Много одинаковых. • Неоптимизированный огонь. Когда на экране много горящих зомбаков, то в игре падает FPS. • Всего лишь несколько музыкальных композиций на всю игру. Хотелось бы больше. • Деревянные анимации. Хотелось бы более качественные. • Жаль, что нет места, где можно сохранять свои вещи, которые в данный момент не нужны, но понадобятся позже. • Нет возможности менять время суток. Отдыхать можно только когда персонаж устанет. Не люблю исследовать карты в ночное время. Ничего не видно. Особенно когда в реальности на дворе солнечная погода. • В "Испытании" и "Один шанс на побег" нельзя сохраняться. Максимально тупо. Я что, должен сидеть до посинения и непрерывно играть? И всё для того, чтобы пройти эти задания? Если мне куда-то нужно срочно уйти, то придётся выходить из игры. А весь прогресс будет потерян. "Классно". Никогда не понимал таких решений в играх.
Именно такой игра должна была быть с самого начала. Просто шикарно, благодаря виду от третьего лица все стало еще атмосфернее. Стоило, конечно, поменять пару механик из-за смены вида, но и без изменений все равно супер. Огромный респект издателям за гигантскую скидку владельцам оригинала. Теперь просто необходим кооператив, с таким видом он мог бы выйти на совершенно новый уровень. Надеюсь, в будущем его добавят. Также надеюсь и на добавление всех DLC. Без них игра слишком коротка, да и разнообразие оружия не то.
Переиздание оригинальной первой части игры с видом от третьего лица (со спины героя). Для тех же самых островов разработчики частично вшили дополнительный контент от первой H2S, поменяли боевую систему, а также попытались сделать некоторые элементы геймплея более полезными (ближний бой, снадобья, составная еда). Ниже представлен полный список изменений, который ожидает вас в переиздании: [h1]Список изменений по сравнению с оригиналом:[/h1] = В игру уже добавлен платный дополнительный контент от первой части. Это персонаж Нина, режим сложности «Kovac’s Way», все огнеупорные костюмы (Нинель так и бегает без него) и дополнение «One Shot Escape». Из погодных условий оставили грозу, но убрали туман. Также разработчики не стали добавлять вулканические острова «El Diablo Islands» и режим с баррикадами. Таким образом доступна большая часть материалов, но прохождение сюжетной линии ограничено только четырьмя тропическими островами. = Вырезали весь кооператив. Играть можно только одному. Совместной игры нет ни в одном режиме. = Старые достижения придется набивать заново. Как и собирать растения для гербария. Плюс искать страницы руководств и рецепты. Для режима испытаний созданы новые лидерборды с теми же рангами что были раньше, которые теперь основываются на получении S-категории по трем сложностям. = Реализована новая боевая система. Теперь целиться из луков и огнестрельных пушек придется самостоятельно. Критом считается выстрел в голову. В ближнем бою стрелковое оружие становится неэффективным и приходится переключаться на мачете/топоры. Ближний бой наконец-то стал актуальным. = В связи с новой боевкой у персонажей убраны навыки древа талантов, связанные с прицеливанием и критическими выстрелами. Джек и Эбби потеряли по три перка, Кендзи - два, и один пропал у Нины. Ничего нового взамен разработчики не добавили, лишь Джеку дали навык беречь предметы от частой поломки, а Эбби теперь сможет бегать при низком здоровье. Обе добавочки как говорится ни о чем. = Убрана подсветка предметов. Многие вещи стало труднее находить. В густой траве практически ничего не видно. = Снадобья и связанные с ними навыки стали полезными. Меткость в режиме прицеливания замедляет время и позволяет точнее стрелять, а сила существенно увеличивает дамаг от любого оружия (важно в бою с большими скоплениями зомби и против гигантов). Снадобье щита, на мой взгляд, осталось неэффективным. = Сбор грибов и рыбалка стали полезными. Теперь мясо с грибами и рыба с картошкой дают существенный бонус к здоровью, а не просто восстанавливают сытость. = Стало тяжелее собирать выпущенные стрелы, потому что их практически не видно. Дальность и обзор при стрельбе стали выше. Усиленный лук со шкивами (и арбалет) уже не возвращают стрелы, которые попали в цель, отчего любителям луков придется периодически подтачивать палки. Стало удобнее разбивать баррикады разрывными стрелами, которые теперь не пролетают мимо цели. При стрельбе из некоторых видов огнестрального оружия чувствуется отдача. = Изменены режимы сложности. Элементы сложности «Способа Ковака» теперь распространяются на все режимы. На легкой сложности по сравнению с оригинальной игрой уменьшено количество полезных растений, для розжига костра необходим кремний, пересыхают колодцы, фонарик имеет заряд, есть электростолбы около всех убежищ, встречаются медведи и крокодилы, обезьяны дают все дополнительные квесты. Из предметов ломаются только стрелы. Режим «Железный человек» теперь называется норма. Открытие инвентаря в нем не ставит игру на паузу, деревянное и костяное оружие периодически ломается, а монстры наносят больше повреждений. Наивысшая сложность «Способ Ковака» теперь называется «Железный человек». В ней, помимо вышеперечисленного, гораздо больше зомби. У них еще сильнее повышен дамаг и уровень здоровья. = Основная же сложность в игре достигается во время боя с гигантами. Пока вы пытаетесь положить исполина, со всех углов острова массово сбегаются зомби. Порой это создает множество проблем, так как приходится еще и защищаться от мелочи. А вот при открытии убежищ монстров стало меньше (кроме, конечно же, режима «One Shot Escape»). = С новой камерой стало удобнее ориентироваться в убежищах и других закрытых пространствах. Однако из-за невозможности вращать камеру некоторые места на картах так и остались плохоотображаемые. = Дизайн меню и окон переделан под другую цветовую схему. [h1]Что понравилось:[/h1] + Наиграл множество часов в первую H2S. Острова знал как свои пять пальцев. Было приятно увидеть знакомые места совершенно с другого ракурса и посмотреть на лица главных героев и нпс. Старая узнаваемая игра со всё теми же островами и квестами раскрылась по новому. Удовольствия хватило ровно на одно прохождение истории. [h1]Что не понравилось:[/h1] - Нет кооператива? Это уже не «How to Survive»! Мне кажется именно так подумали более половины игроков, но я, к счастью, так не фанатею от совместного геймплея. - Новая боевка реализована не слишком удачно и требует некоторого привыкания в прицеливании и уворотах. Хотя, в целом, это далеко не провальный, а вполне жизнеспособный вариант с которым можно играть. - Некоторые убитые зомби со временем ресаются в местах где вы их убили, даже если вы прямо сейчас стоите в этом месте. Появляются прямо перед лицом и атакуют. Ночные монстры могут неожиданно появится прямо за спиной. После пары часов игры это начинает бесить. Плюсом это вряд ли назовешь. - Нет прорисовки дальних фонов и горизонта. Вместо этого все предметы вдалеке тупо затуманены. Синдромы переноса игры под новый обзор. Да и в целом, при столь приближенном виде, уже чувствуется что графическая составляющая в игре не идеальна. [h1]Итог:[/h1] Не самое удачное переиздание. Выпилить новые острова и кооператив из игры - это жесткий провокационный шаг в отношении игроков, которых в переиздании явно поубавилось. С другой стороны, создатели попытались максимально улучшить игровой процесс и подтянуть слабые элементы геймплея. Этот шаг оказался успешен. Что мы имеем в итоге? Если вы никогда не играли в «How to Survive» - полноценную игру! Если вы уже знакомы с данной серией - прохождение на раз! Решать вам... [b]Поставлю 6,5 из 10 (68%) ...Старое выживание под новым углом...[/b]
"Этот чертов крокодил просто бессмертен он будет преследовать тебя везде" How To Survive игра где не придется скучать, ночь здесь длится 5 минут, день тоже, не поешь, не попьешь, не проспишься каждые 3-5 минут ты труп, одним словом игра для хардкор геймеров. How To Survive: Third Person Standalone - это тоже самое что и How To Survive только видом от третьего лица, вырезанным мультиплеером, урезанными достижениями. Самая на мой взгляд лучшая игра про выживание, на нормальном уровне сложности играть очень даже и не просто, система прицела полное г.о.в.н.о, почти никого не убить всегда мажет, в прошлой части такого не было потому что там был нормальный прицел, Зомби-босса в этой части убить очень сложно. В общем данная часть не грамма не хуже первой, так как это одно и тоже, играть стало сложнее и как-то по-новому из-за третьего лица. На мой взгляд лучше купить первую часть, там хотя бы мультиплеер есть.... Итог: Звук - 5 крокодилов из 10 Игра - 8 крокодилов из 10 Управление - 4 крокодилов из 10 Сюжет - 3 крокодилов из 10 графика - 6 крокодилов из 10
[h1]Повторение - мать заикания[/h1] Где-то есть в океане одном Архипелаг. Там живёт (не считая зомбей) Только Ковак. Он напишет для всех руководство Как выживать, Вы хотите того или нет... (Под ногой зомбо-краб) Вашу мать! Тут и зомбо-олень! Зомбо-модель! Эму-зомби (а может быть, страус)! Тут целиться крайне ужасно, Шатаются ведь. Аллигаторы-зомби и зомбо-медведь Ушатают за миг. Выживает сильнейший с пяти островов... А нет, тут их четыре, увы. А Ковак - один! Выживает и с крафтом, но крафта чуть-чуть, Из оригинала всё содрано тут. Лук, обрез, пулемёт, бензопилы и смесь, Зомби избит бумерангами весь. Обезьяна заданий вам дюжину даст, А ночью фонарь не позволит пропасть, Как жаль, со спины-то врагов не видать И в воде крокодил притаился Плохой. Ах, бутылки закончились, воду не взять И дождик давненько не лил. Все колодцы засохли, пора помирать, Зато семь канистр горючего есть И семь бензопил. А страусы-зомби достали уже - В сейф-зону никак не зайти. Старушку не трогают, съели кота, Из воздуха спавнятся все. Гиганта поможет сейф-зона побить, Закрыть коль успеешь ты дверь, Без крыши под дождиком сладко поспишь - В сейф-зоне и крыши-то нет. Толпа за толпою две косточки жрут, Полуметровые камни нельзя перелезть. И остров уменьшился каждый в разы, А стали мы просто смотреть от земли... И небо увидели стрёмное тут, Графоний нам не завезли. Пройти это можно, коль вспомнить игру И жаждать увидеться вновь. Но плюсы её не побьют двойника, И в воздухе душном услышать Только Kovac's rules. [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Я тут вам обзорчик накатал[/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)