Безумный, замкнутый во времени, загадочный трагикомедийный триллер про убийства от создателей To the Moon и Finding Paradise, включающий в себя множество случайных совпадений и одного подозрительного кота.
------------------------------------------------------------------------------------------------
Impostor Factory — ориентированная на сюжет приключенческая игра, которая не укладывается в рамки разумного.
------------------------------------------------------------------------------------------------
У доктора Уоттса и доктора Розалин необычная работа: они дают людям ещё один шанс прожить свою собственную жизнь, с самого начала.
Но эта история не о них. Наверное.
Вместо этого, она рассказывает о Куинси. Позвольте рассказать вам один случай, который с ним случился.
Однажды Куинси пригласили на модную тусовку, проходящую в подозрительно оторванном от мира особняке. Он принял приглашение и пришёл туда, потому что, несмотря на то, что особняк был отдалённый и подозрительный, там же всё-таки была тусовка, да ещё и модная.
Вообще-то, она была настолько модная, что там даже была машина времени в ванной. Куинси мог одновременно и мыть руки, и путешествовать во времени. Подумать только, какая экономия времени!
Ну и, конечно же, в один момент вокруг вдруг начали умирать люди, ведь в этом вся их человеческая природа. Кроме этого, в историю Куинси в какой-то момент добавилась щепотка Лавкрафта и мифические щупальца.
Но, вообще, я и так вам уже рассказал почти треть всей игры.
Очень хорошо, интересно, душещипательно и вполне в духе серии. Это уже не To the Moon и даже не что-то вторичное от To the Moon; сюжет двигается и раскрывается в каком-то своём новом направлении, при этом оставляя место для пересказа полной перипетий жизненной истории. Возможно, единственное чем я остался недоволен это тем что игра не очень длинная и не очень "важная" в том смысле, что если смотреть на серию как на трилогию (или квадри, или сто-логию или ещё как-то так), то первые два эпизода выигрывают в "весомости". Этот больше смахивает по объёму и смысловой нагрузке на Bird's Story. Ну хотя ладно, это я перебрал. Скажу иначе. Этот эпизод очень "повествовательный" в том смысле что не чувствуется принятие героями решений или какие-то размышления. Помимо этого, он очень линейный (впрочем, это связанные вещи) - опциональных вещей в нём не слишком много, и сюжет идёт именно как идёт, кратчайшим путём от точки к точке. Это минус. Однако это вот прям совсем недостаточный минус, чтобы сломать общую красоту игры.
Good story, but too short
Триквел получился еще более глубоким проектом по сравнению прошлыми двумя играми серии. Сюжет ушел дальше и заставляет мыслить о многом: о мире, о жизни, о себе. Кароче игра явно дает большую пищу для размышлений. Юмор здесь вышел чуть лучше, чем в finding paradise, но он все еще кринж. Геймплей - тот же. В общем проект интересный, но явно требует того, чтобы вы прошли прошлые две игры для понимания сути в конце
Great part of a series